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CONCURSO 2º Aniversario de AnalisisJuegos.net
Publicado: Octubre 5, 2010

Barcelona - Octubre es el mes de nuestro 2º Aniversario y tenemos un fantástico pack de juegos para regalaros. Todos los juegos son cortesía de:

 

Digital Bros - Sony Playstation - FX Interactive - Activision - Koch Media

 

Heavy Rain Edición Especial (PS3), Killzone 2 (PS3) Drakensang: The River of Time (PC), Call of Duty: Modern Warfare 2 (360); Runaway Twist of Fate (PC); Torchlight (PC), Blur (PS3); Singularity (PS3); Play Chapas (PSP); Naughty Bear (360) y Resident Evil 5 (PS3).

 

Para conseguir todos estos juegos has de ir a nuestra comunidad en facebook: facebook.com/AnalisisJuegos y explicar con gracia y salero los dos artículos que más te gustan de nuestros dos años y lo que te parece la web. Queremos sinceridad, el mejor mensaje ganará este magnífico e inigualable pack de juegos. El resultado del sorteo lo publicaremos durante la semana después de la cena de Aniversario que haremos el día 15 en Barcelona.

 


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Análisis de HAWX 2
Publicado: Octubre 4, 2010


 

Analizado para 360 - La primera parte de HAWX entró pisando fuerte en un género poco extendido, pero a la vez que tiene unos referentes muy importantes. Hablamos sin lugar a dudas de Ace Combat.

 

Sin llegar al mismo nivel de realismo, sí que marcó un nuevo acercamiento hacia los jugadores que no están acostumbrados a este tipo de títulos. Con un corte puramente arcade, que lo hace accesible y atractivo para todos los públicos.

 

Vuelve a surcar los cielos con los aviones más modernos.

 

Cierto que al principio los controles pueden parecer un poco caóticos, pero te haces rápidamente con ellos cuando aprendes a no tener el horizonte como de costumbre y cuando ves que la única salida es un picado hacia el suelo.

 


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Avance y presentación de Kinect
Publicado: Octubre 1, 2010


 

Madrid - El pasado Sábado 25 de Septiembre Microsoft  presentó  “KINECT” el nuevo periférico para XBOX360. La marca aprovechó la inauguración de la remodelada calle Serrano de Madrid para presentar  a público y medios de comunicación una nueva forma de jugar, utilizando unicamente el movimiento de nuestro cuerpo.

 

De la mano de Lidia Pitzalis (PR Manager de Microsoft) pudimos probar KINECT, nada más entrar en el stand Lidia me obligó a correr los cien metros lisos, por cierto que no se me dio mal y todos nos reímos con la carrera.

 

Lidia explicó como KINECT utiliza la más alta tecnología para reconocer nuestros movimientos gracias a sus dos cámaras y un sensor laser  incorporados en el dispositivo, Kinect escanea nuestro cuerpo y el espacio en el que estamos creando una silueta en 3D, y nos asigna un esqueleto virtual para poder plasmar todos nuestros movimientos en el juego,además cuenta con dos micrófonos para futuros juegos con reconocimiento de voz. KINECT es el fruto de años de investigación en los laboratorios de Microsoft.


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Análisis de R.U.S.E.
Publicado: Septiembre 30, 2010

 

Analizado para PS3 - Eugen Systems ,de la mano de UBISOFT, nos presenta un juego de estrategia bélica en tiempo real, tanto para consolas (PS3 y Xbox) como para PC. Si bien es cierto que el género de la estrategia, en juegos de PC, se ha explotado hasta la saciedad, contando con una oferta amplia, vamos a hacer especial hincapié en ver cómo presentan las cartas para las versiones de consola y de que manera se habrá adaptado su control, lo cuál siempre ha representado el principal handicap.

 

Sintiéndonos como grandes estrategas

 

Como no podía ser de otra forma, el campo de batalla se presenta bajo el contexto y coyuntura de la II Guerra Mundial. Nosotros encarnamos a un joven y recién ascendido Teniente Coronel Sheridan, del ejército británico de los Aliados. Todo ello presentado con una historia muy elaborada y profunda con tintes típicamente bélicos, estrategas  y de espionaje.

 

Como decíamos antes prestaremos especial atención a las versiones de consola dónde creemos que es un género, en el que no suelen cuajar este tipo de propuestas. En PC tenemos una amplia oferta de juegos de estrategia a tiempo real, siendo RUSE, como más adelante veremos,  un juego completo, adictivo y que aporta novedades jugables al género, pero sin llegar a ser un estandarte del género.


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Análisis de International Basketball Manager
Publicado: Septiembre 29, 2010


 

Solo para PC - Llega a nuestra redacción la primera entrega de International Basketball Manager y lo hace dándonos un hilo de esperanza a aquellos quienes amamos tanto al baloncesto como los juegos de mánager.

 

Lo primero que vemos que nos llama la atención es la cantidad impresionante de equipos, jugadores, empleados y canchas reales que tiene la base de datos del juego. Realmente impresionante. Quizá el hecho de incluir los equipos de la NBA ha sido la gran atracción de este juego.

 

La base de lo que puede ser una gran franquicia

 

También vemos un menú principal muy al estilo PC Fútbol o PC Básket, sencillo y perfectamente entendible donde destaca, a parte del típico partido rápido, el modo de juego "Liga", dónde intentaremos llevar a los mas alto al equipo que nosotros escojamos o bien al equipo que nos contrate si decidimos empezar en el paro e ir ganando prestigio con equipos menores. Vemos que los menús previos al inicio de la liga son prácticamente idénticos a aquellos menús de los PCFútbol de hace ya casi una década, con opciones como "Envejecimiento de los jugadores", "Empleados contratados al inicio" que bien seguro os sonará a aquellos que hayáis jugado a aquellos míticos juegos de Dinamic.


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Análisis de Halo Reach
Publicado: Septiembre 27, 2010


 

Exclusivo para 360 - Presentación de Halo Reach - Bungie se despide de su buque insignia, la saga que se ha ganado el grado de leyenda y ha supuesto el reconocimiento a nivel mundial para el estudio, y lo hace por la puerta grande, relatando los orígenes de la saga en lo que se conoce como la Caída del Reach. El título ha sido el proyecto más importante de Bungie hasta la fecha, una auténtica superproducción del mundo del videojuego.

 

Ha llovido mucho en estos 10 años en la saga, desde el primer Halo: Combat Evolved, donde nos presentaban al Jefe Maestro, marcando un punto de inflexión en los Shooters (por aquella época compitiendo con títulos de la talla de Medal of Honor Allied Assault o CounterStrike), siguiendo con Halo 2, el excelente Halo 3 (una auténtica evolución en la saga), Halo Wars (que significó un cambio de rumbo en la franquicia, con un juego de estrategia) y el descafeinado Halo: ODST (que no dejaba de ser una expansión de Halo 3).

 

Toda saga tiene un inicio y un final

 

Los acontecimientos que suceden en el juego están ubicados justo antes del primer Halo. Como todos recordaréis, el título empezaba con la destrucción del planeta Reach, por lo que ya sabemos de antemano como acabará la historia, aunque no desvelaremos  los acontecimientos, pues os recomendamos que lo averigüéis por vosotros mismos jugando a la brillante, intensa y épica, aunque corta, campaña.


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Análisis de Resident Evil 5 Gold + Move
Publicado: Septiembre 26, 2010


 

Exclusivo para PS3 - Análisis de Move - Análisis de RE 5 - Hemos probado el nuevo mando MOVE con Resident Evil 5: Gold edition para Playstation 3 y os comentamos nuestras impresiones.

 

Acompañando a la salida de MOVE nos llega Resident Evil 5: Gold edition con la posibilidad de jugarlo con Move, la reedición del juego de Capcom que incluye los nuevos capítulos: Perdido en un mar de pesadillas y Evasión a la desesperada, un modo versus, La reunión de los mercenarios, figuras extra, y cuatro nuevos trajes.

 

Move se infecta con Resident Evil Gold Edition

 

Para jugar con Move a RE5 Gold tendremos que adquirir a parte el Move Subcontroller (Navigator) que está a la venta por 29`95 euros.


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Análisis de Playstation Move
Publicado: Septiembre 26, 2010


 

Exclusivo de PS3 - Material cedido por Soy un Jugón - Presentación de Move en Barcelona - El nuevo dispositivo de sensor de movimiento de Sony, Playstation Move, ya está entre nosotros desde el pasado 15 de Setiembre. Después de unos días probándolo, os traemos este análisis de nuestras impresiones. ¿Valdrá la pena? ¿Será cierto lo que dicen que es una Wii en Alta definición? Las respuestas a continuación.

 

Primero, me gustaría empezar explicando como funciona el nuevo dispositivo y qué necesitamos. Playstation Move viene acompañado de una cámara, que sorprendentemente, es la misma Playstation Eye de nuestra querida Playstation 2, lo cual tiene una calidad horrible para los tiempos actuales, aunque suficiente para nuestro propósito, que no es más que captar la señal luminosa del mando PS Move. La distancia mínima a la que podemos usar este nuevo dispositivo es similar a la Wii, alrededor de 1,20-1,30m (aunque se recomiendan 2m). La cámara se coloca en la parte superior del televisor y al inicio de cada juego nos hace calibrar el dispositivo (puede que sea algo molesto pero es comprensible, pues no todos tenemos la misma altura). Podemos utilizar hasta cuatro mandos Move en una misma consola.

 

Llega el movimiento de playstation

 

Esta es precisamente la diferencia respecto a Wii Motion Plus. Mientras que la consola de Nintendo usa un puerto de infrarrojos en el mando para enviar la señal a los tres receptores de la barra del sensor (colocada encima o debajo del televisor), PS Move funciona en un espacio 3D gracias al uso de la cámara Eye con micrófono multidireccional, que recoge la señal emitida por la bola de color del mando para poder determinar su posición exacta, y a su tecnología de tres ejes con sensor de campo magnético terrestre. Ya que hablamos del mando, decir que tiene un diseño ergonómico que se adapta cómodamente a nuestra mano, usa la tecnología Bluetooth, como es costumbre en esta consola, y se puede configurar perfectamente para diestros y zurdos. Dispone de los cuatro botones típicos del mando Sixaxis, y dos botones más, uno delante y otro detrás, que serán los principales a la hora de jugar.


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Análisis de Spiderman Shattered Dimensions
Publicado: Septiembre 18, 2010


 

Analizado para 360 - El humilde estudio Beenox nos trae un juego basado en el exitoso cómic de Marvel con una nueva fórmula, alejando al Spider-man del género Sandbox que últimamente ha protagonizado con un éxito muy relativo, para traernos un beat’em up con toques plataformeros y un desarrollo más lineal, pero a la vez más espectacular. Para ello, los propios chicos de Beenox Studios tomaron como referencia el reciente Arkham Asylum, y así fue etiquetado desde el momento de su anuncio, un listón muy alto sin duda, veamos lo que nos ha deparado el nuevo juego de Spidey.

 

Si en el juego del superhéroe murciélago el encargado del guión fue el propio Paul Dini (guionista de una de las series regulares de Batman), en este caso ha sido Dan Slott, uno de los cinco guionistas de Amazing Spider-man, que curiosamente participó en una de las series de cómics de Arkham Asylum de DC, llamada Living Hell. Aquí hay que reconocer el buen trabajo realizado por Slott, pues no era fácil unir cuatro universos en un solo juego de la forma en que lo ha hecho, con una trama sólida y una historia que, sin ser de las mejores que hayamos visto, consigue captar nuestra atención.

 

Spiderman tiene cuerda...  ehem, red para rato!

 

La historia nos sitúa en un museo, con Misterio intentando robar la tabla del Orden y el Caos cuando aparece nuestro vecino y amigo Spider-man. Después de un forcejeo, la tabla se rompe y los pedazos son enviados a las cuatro dimensiones. Ahí es donde entran los cuatro Spider-mans, que deberán trabajar juntos para restablecer el equilibrio y evitar que Misterio se vuelva más poderoso.


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Análisis de Lost Horizon
Publicado: Septiembre 16, 2010


 

Analizado para PC - La gente de Animation Arts nos invita a viajar a las puertas de la Segunda Guerra Mundial. Envueltos en una misteriosa y secreta misión nazi, recorreremos todo el mundo para encontrar a nuestro antiguo compañero del ejército y de paso conocer el misterio de Shambala, la ciudad sagrada budista.

 

Curiosamente, los creadores se han inspirado claramente en la obra literaria de 1933 titulada “Lost Horizons” del autor inglés James Hilton y llevada al cine 4 años después por Frank Capra.

 

Basada en una obra literaria de hace casi 80 años

 

La ambientación inspirada en el Himalaya y la atmósfera tibetana no es algo nuevo en el mundo de las aventuras gráficas; seguramente todos estamos pensando en el gran Indiana Jones and the Fate of Atlantis. La ciudad sagrada y utópica de Shamabala nos recordará, a otros tantos, a una de las últimas obras maestras de PS3, “Uncharted 2”; de hecho, y con vuestro permiso, si Uncharte 2 fuese una aventura gráfica, sería LOST HORIZON.


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Top AnalisisJuegos 2009

1. Uncharted 2 Nota: 9'4
2. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3 
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9