Análisis de juegos
Artículos y Avances
Latest Articles
| Análisis de Saw II Publicado: Noviembre 3, 2010 ![]()
Analizado para PS3 - En la oscuridad gotea un baño, hay poca luz y has despertado en una estancia sucia y dejada. No recuerdas cómo has llegado hasta aquí. De repente se enciende una televisión y aparece un muñeco que habla: "Ya han pasado unos años desde nuestro primer encuentro. Tú eras un adicto a los videojuegos y yo te dí la oportunidad de "jugar a un juego". Hoy, después de tanto tiempo parece que no has aprendido la lección y vuelves a estar atrapado.
Ante tí tienes de nuevo un juego, conectado a los electrodos que están en contacto con tu cuerpo. Cada vez que pierdas recibirás una descarga que irá subiendo de intensidad progresivamente. Si dejas de jugar un minuto, ocurrirá lo mismo. ¿Serás capaz de pasarte el juego?
Adéntrate en este universo sórdido en el que Jigsaw dicta las normas
Saw II sigue la estela inmediata de su predecesor ofreciéndonos un juego en tercera persona oscuro y lleno de detalles macabros. Estos puntos casan perfectamente con la esencia de la exitosa saga de películas cada vez más cercanas a la serie B. Unas películas que cuentan con un gran número de fans incondicionales sedientos de nuevas maneras de hacer que las víctimas de Jigsaw se salven o mueran según sus propias acciones o motivaciones. Leer Mas... |
| Análisis de NBA 2K11 Publicado: Noviembre 2, 2010 ![]()
Analizado para 360 - Todavía me acuerdo de esos partidos y esos madrugones que me pegaba para ver en directo los playoffs de la final de la NBA, a principios de Junio del 1991. Se enfrentaban los Chicago Bulls, que venían de ganar a los Detroit Pistons (quienes les habían eliminado en los 3 anteriores playoffs), contra los Ángeles Lakers, los dos mejores equipos de aquella época. Los Chicago machacaron literalmente a su rival (4-1) y Michael Air Jordan fue elegido MVP de la final.
NBA 2K11 sin quererlo ni beberlo empieza con la entrada a la cancha de Michael Jordan diciéndonos: “Are you ready?”; en uno de los partidos de esa mítica final del 1991, entre los Lakers de Magic Johnson y James Worthy contra los Bulls de Jordan, Scottie Pippen y compañía. Y la verdad es que ya empezamos a flipar, a la vez que nos meten una paliza de tres al cuarto (esto nos pasa por flipar demasiado).
La mejor liga del mundo necesita un simulador a la altura
Los nuevos jugadores de la franquicia van a alucinar con la fantástica recreación de un partido de la NBA, a la vez que se maravillan de los fluidos y detallados movimientos de nuestros jugadores, las jugadas que hacen y la espectacularidad que se consigue. Los habituales jugadores de la saga verán un juego todavía más pulido, con ligeras mejoras a nivel jugable y nuevos movimientos. Leer Mas... |
| Vídeo de lanzamiento de Call of Duty Black Ops Publicado: Noviembre 2, 2010 Activision vídeo - Call of Duty Black Ops - Ya queda menos para que salga el fps más esperado del año y Activision nos ofrece este vídeo de lanzamiento sencillamente espectacular:
Leer Mas... |
| Conferencia de Peter Molyneux Publicado: Noviembre 2, 2010 ![]()
Barcelona, Salón del Manga - El pasado viernes 29 asistimos a la conferencia que el mismísimo Peter Molyneux dio en el Salón del Manga de Barcelona para presentar su última obra, Fable III
La conferencia empezó con Peter Diez, PR de Microsoft, presentando un vídeo del doblaje de Fable III, con Carlos Latre prestando su voz al mayordomo de nuestro protagonista.
A continuación saltó a la palestra el siempre carismático Peter Molyneux y estuvo alrededor de 40 minutos explicando detalles de su último gran éxito, para finalizar respondiendo amablemente distintas preguntas que le formularon los asistentes a la conferencia. Leer Mas... |
| Análisis de Medal of Honor Publicado: Octubre 28, 2010 ![]()
Analizado para PS3 - Medal of Honor es una veterana saga de las que no hace falta presentación y la primera en ambientarse en la 2ª Guerra Mundial. Corría el año 1999 cuando el mismísimo Steven Spielberg, que venía de dirigir y producir Salvar al Soldado Ryan, se atrevió a dirigir un videojuego ambientado en dicha guerra, Medal of Honor. La plataforma elegida fue Playstation, que gozaba de un gran éxito y reputación por aquel entonces. El éxito fue tal que al año aparecía la única continuación bajo la coletilla de Underground. Pero no fue hasta principios de 2002 cuando explosionó en todo su esplendor, gracias al maravilloso Allied Assault (MoHAA), el cual recreaba con absoluta fidelidad el famoso desembarco de Normandía. Ese mismo año aparecía Frontline para Playstation 2, Xbox y Gamecube.
Pero por sorpresa para todos, el equipo que se encargó de Medal of Honor Allied Assault (miembros de EALA y 2015) abandonaba EA para fundar un nuevo estudio, Infinity Ward, y aliarse con Activision para lanzar una nueva saga, Call of Duty.
Otra gran saga que se actualiza a los tiempos modernos
A EA no le debió importar demasiado y seguía a lo suyo, no quería desperdiciar el éxito que significaba Medal of Honor, por lo que al año siguiente aparecieron las primeras y únicas expansiones en ordenadores, Spearhead y Breakthrough; y las correspondientes secuelas para consola, Rising Sun y European Assault. Leer Mas... |
| Análisis de Castlevania: Lords of Shadow Publicado: Octubre 27, 2010 ![]()
Analizado para PS3 - Reportaje de Mercurysteam - Konami, tras algún traspié de la saga, intenta reflotar una de sus franquicias más representativas, longevas y aclamadas de la historia de los videojuegos. Para ello no se han escatimado esfuerzos de ningún tipo, aportando una inversión en el desarrollo multimillonaria y contando con la supervisión del maestro Kojima; todo ello creado íntegramente por el estudio madrileño Mercury Steam, creadores de los notables Jericho y Scrapland, y que han contado con total libertad de desarrollo en su proyecto.
En primer lugar, os recomiendo complementar esta lectura y echar un vistazo a nuestro video-reportaje de la reciente GAMEFEST, dónde los creadores, especialmente su director, Enric Álvarez, aportan detalles importantes y aspectos a valorar sobre su nuevo trabajo.
Una superproducción "Made in Spain"
El éxito de crítica y ventas de esta superproducción, no sólo relanzará esta fantástica saga, sino que me atrevería a decir que podría ser el detonante para situar a la industria española del videojuego en un nuevo plano más relevante y privilegiado; como el que se disfrutó durante los años ochenta con obras maestras de compañías como Opera Soft o Dinamic Software Leer Mas... |
| Análisis de Civilization V Publicado: Octubre 27, 2010 ![]()
Analizado para PC - Hace tiempo que los fans esperábamos con ansias la nueva entrega de uno de los mejores juegos de estrategia por turnos. Se nos plantearon muchas dudas con la reciente salida: ¿Como puede Firaxis mantener el espíritu de Civilization vivo después de tantos años y no caer en la repetición y falta de novedades? No solo puede, sino que lo ha conseguido con creces.
Cogiendo las mejores partes de la saga original y partes de la saga Revolution, que salió para consolas, han podido simplificar aún más si cabe toda la interfaz. Totalmente renovada pero intuitiva, nos permitirá seleccionar rápidamente las acciones que queramos desarrollar.
Gobierna tu propia civilización
El juego ha dado un salto cualitativo en cuanto a gráficos. Aunque el zoom no permite ver el máximo detalle que cabría esperar, si que los terrenos presentan una calidad muy alta y dejan de lado los colores chillones para pasar a una paleta de colores mas realista. Con un sistema de niebla de guerra muy logrado que nos transmitirá la sensación de estar sobre una nube enorme. Nos encontramos delante de los mejores escenarios recreados en toda la saga, no sin olvidar de transmitir la sensación de estar en un tablero donde podemos mover las piezas a nuestro antojo. Leer Mas... |
| Análisis de Sonic 4 Publicado: Octubre 26, 2010 ![]()
Descargado para PS3 - Disponible para Xbox Live y PS Network - Sonic es uno de los personajes más queridos por los fans de los videojuegos. Su origen, como todos sabemos, fue en 1991 con la aparición de la consola Mega Drive. El éxito fue tal que a finales de año aparecieron las versiones de Master System y Game Gear, y al año siguiente apareció su segunda parte (junto con un simpático zorro de dos colas llamado Tails y un fantástico modo para dos jugadores), uno de los mejores títulos del erizo azul. Otro rotundo éxito que propició que se hiciera una tercera entrega en 1994 con un nuevo personaje, Knuckles (a parte de series de animación, cómics, merchandising, etc.). Entre medio aparecería una versión para recreativas (en vista isométrica) y la tremenda versión para Mega CD llamada Sonic CD (en cuyo juego aparecía por primera vez Amy Rose y Metal Sonic), juego considerado por la comunidad como el mejor Sonic. Y a finales de 1994 aparecía Sonic & Knuckles en lo que se conoce como la época dorada del personaje.
A partir de aquí pusieron a Sonic a hacer de todo, empezando en 1994 con un juego de Pinball (Sonic Spinball) o karts (Sonic Drift, juego que no salió de Japón, aunque sí lo hizo su segunda parte para Game Gear); probaron de evolucionar con Sonic 3D (que no era 3D sino una vista isométrica), y luego vino la debacle con 32X y Saturn (que ni siquiera apareció una secuela de Sonic), con "titulazos" (léase en tono irónico) como o Sonic 3D Flickies Island (Sonic 3D Blast en USA; el mismo que en mega Drive pero con gráficos más pulidos) o Sonic R (mediocre juego de carreras desarrollado por un estudio llamado Travelers Tales). Para acabar viendo a Sonic en otra consola que no era de SEGA, Neo Geo Pocket Color. Estaba claro que SEGA no sabía hacia donde tirar.
Recordando los inicios y trayectoria de Sonic
Fue entonces cuando vino al mundo una maravilla llamada DreamCast (con su placa Naomi y la colaboración con Microsoft y su Windows CE) y se trajo bajo el brazo Sonic Adventure, un excelente juego que devolvía a Sonic al trono. Nuevamente a SEGA se le fue la pinza y sacó Sonic Shuffle (una vulgar copia de los Mario Party). Por supuesto el fracaso fue estrepitoso, aunque esta vez reaccionaron rápido sacando al poco Sonic Adventure 2, continuación directa del anterior Adventure (con un nuevo personaje acompañando a Sonic, Rouge the Bat) y considerado uno de los mejores videojuegos de esa consola. La suerte no acompañaba a SEGA, bueno, más que suerte fue una desgracia llamada Utopía (software que permitía cargar backups en la consola) y ese mismo año SEGA enterraba a su última consola. Leer Mas... |
| Mercurysteam: Creando una aventura épica Publicado: Octubre 25, 2010 ![]()
Exclusiva AnalisisJuegos.net - Análisis de Castlevania Lords of Shadow - Durante el pasado Gamefest 2010 celebrado en Madrid el equipo formado por Konami España y Mercurysteam quisieron tener un detalle con la comunidad Castlevania, ofreciendo una larga conferencia donde nos desvelaron todos los secretos de Castlevania Lords of Shadow. En un acto presentado por Borja de Altolaguirre (Coordinador de producto de Konami España) y la participación de Mercedes Gómez (Directora de Marketing de Konami España) junto a Enric Álvarez (Director del estudio Mercurysteam) y Rafael Martínez (Productor de Castlevania: Lords of Shadow).
A mediados de los años 80 España vivió su edad de oro en la industria del videojuego, gracias a compañías como Dinamic, Ópera soft o Topo soft y jóvenes con gran talento y creatividad, se gestaron juegos como Navy Moves o La Abadía del crimen que vendieron millones de copias en todo el mundo.
El reportaje visual más extenso y completo sobre Castlevania
Más tarde los chicos de Pyro studios fueron nuestro estandarte en solitario con su gran saga Commandos. Hoy Mercurysteam da un salto de gigante con Castlevania Lords of Shadow. Un proyecto multimillonario que ha sido realizado íntegramente en España gracias a la confianza que el maestro japonés Hideo Kojima ha depositado en ellos. Leer Mas... |
| Análisis de FIFA 11 Publicado: Octubre 21, 2010 ![]()
Analizado para PS3 - Falta en la frontal. Disimuladamente toco la pelota para ganar unos centímetros, la dejo caer y voy pensando por dónde quiero colocar el tiro y si la barrera tiene a algún jugador despistado. Miro de reojo, doy unos pasos para atrás y espero la señal del árbitro. Doy unos pasos y chuto con todas mis fuerzas…
Todos los años en Octubre, la gente aficionada a los videojuegos deportivos acude en masa a las tiendas para conseguir una copia de título favorito. Este año, podemos asegurar que FIFA 11 mantiene su calidad y continúa con su evolución coherente a muchos niveles.
La experiencia futbolística más completa
Como cada año, la comparación su principal rival en el mercado es inevitable. Y zanjaremos la comparativa rápidamente: FIFA sigue siendomejor aunque apreciamos mejoras y un cambio de actitud en la competencia. EA hizo el gran salto gráfico en 2009 y tras un 2010 muy completo nos ofrece un juego sólido que continúa con su mejora progresiva. El cetro de la Next Gen no peligra y ahora os lo vamos a argumentar. Leer Mas... |
Busca en AnalisisJuegos:
AnalisisJuegos TV
AnalisisJuegos Recomienda
Próximamente lo mejor de 2010
Para estas navidades
Webs del sector
| Comunidad Xbox | |
| La Gran N | Yo No Soy Freak |
| Fase Extra | Vicioplanet |
| Dooders | Soy un Jugón |
| |
Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9














