Análisis de juegos
Artículos y Avances
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| Análisis de Splinter Cell Conviction Publicado: Abril 27, 2010 ![]()
Analizado para 360 - De la mano de Ubisoft Montreal nos llega el último juego del agente Sam Fisher, tres años después del notable Splinter Cell: Double Agent, dónde el desarrollo del juego ha sufrido cambios de rumbo, llegando incluso a parar el proyecto. Cuando se inició el desarrollo del juego, se pretendía una interacción total con el entorno, pudiendo usar cualquier objeto como arma, y con un Sam Fisher ligeramente envejecido con barba, debido al derrumbamiento que supuso la pérdida de su hija. Finalmente el título que nos ocupa se aleja un poco de estos conceptos originales, ya que le han hecho un estupendo lavado de cara (estos primeros conceptos no cuajaron mucho entre la crítica).
En el anterior título de la saga, atropellaban a la hija de Sam Fisher (aparentemente un accidente vial) y debíamos encargarnos de nuestro mejor amigo. Ahora nuestro protagonista ya no trabaja para la agencia secreta Third Echelon, retirado en Valetta (Malta) dónde recibe la llamada de su ex compañera Grimm avisándole de la aproximación de unos enemigos. Según parece, el asesinato de su hija no fue ningún accidente, por lo que nuestro protagonista decide interrogar al único sospechoso, Andriy Kobin. Posteriormente se da cuenta que se trata de una conspiración que pretende atentar contra los Estados Unidos (¿porqué todo pasará allí?), deberemos desarticular la amenaza terrorista (dónde también está involucrada su antigua empresa). En la trama se nos desvelan acontecimientos pasados y futuros, a base de flashbacks o flashforwards. Un guión 100% Tom Clancy.
Acción y sigilo, la mezcla perfecta
En esta ocasión nos encontramos ante un juego que ha supuesto una evolución en la saga, ya no se trata de un juego de "ensayo y error" como podrían ser los anteriores, marcados principalmente por la infiltración y el sigilo. Ahora está más enfocado a la acción, pero conservando esos toques de infiltración que han caracterizado la saga. De este modo, el juego no es tan exigente y lo hace más accesible a la entrada de nuevos jugadores. Disponemos de distintas formas de afrontar las situaciones, que cada cual elija su táctica, podemos optar por el sigilo absoluto o el tiroteo, aunque en el nivel de dificultad Realista no es aconsejable disparar en plan Rambo. Leer Mas... |
| Análisis de MotoGP 09 / 10 Publicado: Abril 26, 2010 ![]()
Analizado para 360 - Tras una parada en boxes que ha durado más de lo esperado, llega Moto GP 09-2010 a PlayStation 3 y Xbox 360 producido por la japonesa Capcom y programado por los británicos de Monumental Games ¿Qué podemos encontrar en esta franquicia de Motociclismo? Básicamente el parangón en el que se han apoyado durante tantos años este tipo de franquicias basadas en los juegos de motor: Pilotos y circuitos de la temporada actual, velocidad, detallismo y experiencia similar a la que podemos gozar cada domingo al mediodía en televisión. No obstante, estos elementos se ven salpicados por una serie de peculiaridades que enturbian, quizás, un poco el devenir de la obra en pos de la cercanía a lo que querríamos ver un juego basado en la gran cilindrada del motor sobre dos ruedas.
La más peculiar resulta el no poder acceder desde un buen principio a los pilotos más populares de la parrilla de la categoría reina. Tal y como suena: no tendremos acceso ni a los Rossi, ni a los Pedrosa o Jorge Lorenzo por los que mucha gente habrá adquirido el software. Para acceder a ellos deberemos desbloquearlos en los distintos modos de juego que se dan cita en el disco. Entiendo que exista un público que pueda pensar como una virtud este punto (por alargar de forma un tanto artificial la vida útil del juego), pero por otra parte también creo que somos una mayoría los que no podemos concebir un juego de fútbol en el que no podamos jugar con la Selección Brasileña o la Española. Personalmente lo considero contra-natura.
Abre gas y disfruta del mundial de motociclismo
A pesar de todo, tampoco querría que pareciese que Moto GP 09-2010 solo se fundamente en base a las licencias de pilotos, ya que eso sería una injusticia para el software programado por Monumental. Los cimientos básicos en los que se ha construido Moto GP son una conducción arcade y cercana, quizás, a los jugadores más noveles. Inspirándose además en el sistema de puntuación de Forza Motorsport, una vez terminadas las carreras recibimos una serie de puntos de experiencia extra que se ven acentuados si hemos decidido prescindir de ciertas ayudas a la hora de saltar al asfalto. Si vamos obviando ayudas subiremos de experiencia de manera más rápida. Leer Mas... |
| Nuevo vídeo de la mini serie de Alan Wake "Bright Falls" Publicado: Abril 26, 2010 Microsoft ha anunciado “Bright Falls”, una miniserie de acción de seis episodios que sirve como precuela al esperado juego de suspense “Alan Wake”.
Los dos primeros episodios de “Bright Falls” estarán disponibles en España a través de Xbox LIVE el 30 de abril y en BrightFalls.com el 4 de mayo. El 8 y el 14 de mayo se estrenarán nuevos episodios, mientras que el final de la miniserie tendrá lugar el 18 de mayo con un capítulo doble.
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| Análsis de Cómo entrenar a tu Dragón Publicado: Abril 22, 2010 ![]()
Analizado para PS3 - Junto con el estreno de la película “Cómo entrenar a tu Dragón” como viene siendo habitual, nos llegan a las diferentes plataformas la versión en su formato videojuego de la misma. Bien es sabido por todos que más del 50% (por ser generoso) de estas adaptaciones suelen ser de una calidad discutible. Pero en el caso que nos aborda podemos decir, que tenemos entre manos un producto notable. Evidentemente es un título dirigido mayormente a los pequeños de la casa, pero que a mayores o veteranos no nos aburrirá tampoco.
Quizás la fórmula que lo ha hecho ser un producto con una calidad muy aceptable sea el hecho de que no se basa en una mera adaptación en sí del film. Aquí y para no hacer posibles spoilers de la magnífica película de “DreamWorks” comentaremos que los acontecimientos que narra el videojuego sería una “supuesta” continuación directa.
Conviértete en un campeón
Al principio del juego nos preguntarán con cuál de los dos protagonistas vikingos queremos jugar, nos darán a elegir a: “Hipo” o a “Astrid”. Las diferencias son sólo por aspecto exterior básicamente y por el dragón con el que empezaremos la aventura. Así pues con “Hipo” contaremos con un ejemplar de “Sombra Nocturna” y con “Astrid” tendremos un “Nader Mortífero” como compañero inicial. Nos encontramos de nuevo en la Isla de Berk. Los protagonistas de la película deambularán por el pueblo y podremos charlar e interactuar con ellos, tendremos a nuestra disposición una gran extensión de terreno para jugar y movernos. Antes de iniciar nuestra aventura a modo de tutorial se nos dará una misión, la cual nos enseñara como hemos de cuidar y entrenar a nuestro animalito particular. Leer Mas... |
| Avance de Super Street Fighter IV Publicado: Abril 22, 2010 Hoy hemos podido probar lo que será uno de los títulos fuertes de este mes de Abril, el cual ha sido ligerito en los mismos.
Se trata de “SUPER Street Fighter IV”. Es sabido por todos que nos encontramos ante una “revisión” del juego que teníamos ante nosotros el año que pasado. Nosotros hemos querido comprobar si esos añadidos o mejoras bien valen volver a pagar (aunque a precio reducido).
Nada más empezar presenciamos una nueva introducción preparada para la ocasión, creada a modo de presentación con los protagonistas y acompañada con las músicas clásicas de cada personaje que aparece en pantalla (toda una delicia). Nos sorprende también el rediseño de interfaz en los menús, totalmente diferente al anterior y dinámicos. Los videos que nos introducían a los diferentes personajes, lo mismo que su final, ahora estarán en alta resolución. Tendremos también animaciones nuevas cuando nos enfrentemos al “némesis” de nuestro personaje, ej: “Ryu Vs Ken”.
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| Ramón Langa será una de las voces de Crackdown 2 Publicado: Abril 21, 2010 Microsoft® ha anunciado hoy que la voz más emblemática del género de acción, Ramón Langa, liderará el equipo de dobladores del videojuego de acción “Crackdown 2” y será el encargado de guiar a los jugadores en una frenética y delirante aventura que nada tiene que envidiar a las clásicas sagas a las que Langa ha prestado, en tantas ocasiones, su voz.
Esta vez, el conocido actor encarnará al portavoz de las fuerzas policiales de Pacific City, la Voz de la Agencia, y será el encargado de adiestrar a los jugadores, supervisar sus progresos y guiarles en la dirección adecuada.
Para Ramón Langa, “Crackdown 2 recupera los elementos que más nos han hecho vibrar en las mejores películas de acción: saltos, acrobacias, locas explosiones, una trama que nos tiene en vilo hasta el último minuto, y diversión, una diversión delirante y extrema. Apuesto a que muchos se acordarán del mítico John McLane cuándo estén saltando de edificio en edificio en Crackdown 2”.
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| Análisis de Final Fight Publicado: Abril 20, 2010 ![]()
Después del éxito que supuso el primer Street Fighter, Yoshiki Okamoto se encargó de su secuela, pero decidió ir más allá del 1 vs 1. Por aquella época, juegos como Renegade o Double Dragon triunfaban en los salones recreativos de todo el mundo, eran los beat’em up (también llamados “yo contra el mundo”). Se inspiró en dichos juegos para crear, en 1989, lo que inicialmente sería la segunda parte de Street Fighter, llamándose Street Fighter ’89. Finalmente, unas semanas antes del lanzamiento, decidieron que este título no era la secuela de Street Fighter y le cambiaron el nombre a Final Fight, en Diciembre de 1989. El resultado, todos lo sabemos, éxito total en todos los salones alrededor del mundo.
Final Fight narra la historia de una pequeña y no precisamente idílica ciudad, Metro City, llena de corrupción, drogas y delincuencia, liderada por la banda Mad Gear. El argumento no era nada nuevo, al igual que ya pasaba en Double Dragon (donde raptaban a la novia de uno de los protagonistas), aquí pasa lo mismo, raptan a Jessica, la hija del alcalde Haggar (un retirado luchador de lucha libre) para chantajearle. Este, lejos de aceptar cualquier trato con la mafiosa banda, decide ir al rescate (una excusa barata para salir a la calle a repartir estopa a todo lo que se mueva), con la inestimable ayuda de dos amigos y expertos luchadores: Cody Travers (novio de Jessica) y el ninja Guy (inseparable amigo de Cody).
Limpiando las calles a base de mamporros
El juego, como todo el mundo sabe, es un Beat’em up de Scroll lateral, en el que debemos recorrer los distintos barrios de la ciudad, pasando por el metro, bares, parques o un ring, entre otros, dando ostias a todo el que se mueva, con ayuda de armas u objetos que nos encontramos por el camino como tuberías, cuchillos o katanas. Al final de cada fase nos encontramos con enemigos de gran calibre que nos darán más guerra, Damnd, Sodom, Abigail o Rolento son algunos, hasta nuestro enfrentamiento final con Belger, un tipo sentado en una silla de ruedas armado con una ballesta. Destacar las fases de bonus entre niveles en las cuales deberemos apalear vehículos para ganar puntos, fases que dos años más tarde incluirían en Street Fighter II. Leer Mas... |
| Análisis de Silent Hunter V Publicado: Abril 16, 2010 ![]()
Analizado para PC - La 2ª Guerra Mundial posiblemente ha sido la guerra más cruel y más terrorífica de la historia de la humanidad. Este enfrentamiento tuvo una duración de unos 6 años (1939-1945) y su foco principal se situó en Europa. Todo empezó con la invasión alemana de Polonia y con las alianzas y con los enfrentamientos que esto supuso para los diferentes países europeos. Las fuerzas estaban bastante igualadas, aunque en la vertiente marítima Inglaterra posiblemente tenía la armada más potente de Europa. La Marina Real Inglesa intentó por todos los medios bloquear las importaciones alemanas en vías marítimas, y aunque lo lograron, se expusieron a los asesinos silenciosos del mar, es decir, a los submarinos alemanes. Los ingleses bloquearon las importaciones, pero lo pagaron caro, ya que los submarinos alemanes contestaron hundiendo buques de suministros de los aliados, y al fin y al cabo este ojo por ojo perjudicó más a ingleses que a alemanes.
Silent Hunter es una franquicia de Ubisoft que siempre ha tratado de hacer una fiel recreación del combate submarino. Este 5º capítulo de la saga ha optado por poner al jugador en la piel de un capitán de un submarino alemán tipo VII y nos explica desde comienzos de la guerra (1939) hasta el final del enfrentamiento marítimo (1943).
Una gran guerra siempre tiene sus consecuencias
El juego intenta recrear de forma realista todo el ambiente y todas las dificultades que entrañaban estas armas de combate. Leer Mas... |
| Análisis de Silent Hill Shattered Memories Publicado: Abril 14, 2010 ![]()
Analizado para PSP - La pérdida de un ser querido puede trastocar nuestra noción de la realidad. Pero si esa realidad se mezcla con Silent Hill la línea que la separa de la ficción prácticamente desaparece. El argumento nos sitúa en plena terapia para superar una situación traumática. Tendremos que interactuar dentro de dicha terapia para, posteriormente, trasladarnos a la situación de forma física.
Desde el primer momento en el que introducimos el juego en nuestra consola vemos la intensa carga emocional que emplea. Una nota explicativa nos indica que el título va a jugar con nosotros y no al revés. Una hija que quiere a su padre. Unas imágenes que nos enternecen pero que se ven truncadas por su desaparición. Dónde está? Dónde estamos nosotros?
Recuperando algo más que la memoria...
Konami nos presenta un juego con una calidad gráfica alta para tratarse de un juego de PSP. Además, retoma la senda de los primeros Silent Hill con un juego que apuesta más por la jugabilidad contemplativa y que no hace uso de las armas. No directamente, por lo menos. Tendremos que buscar pistas en los diferentes escenarios. Objetos que nos ayudarán a recordar (esenciales para ir descubriendo la trama) y detalles que nos facilitarán nuestro paso por los diferentes puntos del mapa. Leer Mas... |
| Análisis de Red Steel 2 Publicado: Abril 13, 2010 ![]()
Exclusivo para WII - El día del lanzamiento de Nintendo Wii en Diciembre de 2006, todos habíamos visto los títulos que la acompañaban en su salida. Uno llamó mucho la atención (con permiso del Zelda) y no era otro que el primer “Red Steel” de Ubisoft. En él se nos proponía un concepto muy novedoso y que levantó mucha expectación, puesto que sería uno de los pioneros en el género de los shooters y tendría algo muy especial. La sorpresa era nada más y nada menos que podríamos usar una katana con el mando de la consola. En los vídeos previos se nos caía la baba viendo combates e imaginando lo que sería poder dejar de jugar con el palo de la escoba con cabreo de la madre de turno incluido. Por desgracia todo quedó en un quiero y no puedo, la detección era muy dudosa y para nada parecía darnos la sensación de estar controlando una espada virtual. Ahora en 2010, Ubisoft no tira la toalla ante tal concepto y de nuevo nos ofrece la oportunidad de sentirnos unos diestros espadachines con nuestra Wii. Cambio de temática y de escenario, estará a la altura o volveremos de nuevo a las espadas de madera??
El lugar, el lejano oeste. Nuestro protagonista es atado a una moto y arrastrado cual forajido a lo largo del desierto y pasando por medio de una ciudad. Perdiendo su orgullo y recibiendo golpes con todo lo que se cruza en el camino, entre tanto castigo quedaremos libres y reuniendo las pocas fuerzas que disponemos nos deshacemos de nuestro verdugo. Quién es nuestro protagonista?? Las respuestas se nos darán a lo largo de la aventura, si es que te atreves con las leyes del salvaje oeste, Kusagari...
Justicia con la Katana en mano
Nos encontramos ante un “Samurái-Western”, se trata pues de un escenario y unos personajes sacados del contexto de cualquier película del “Oeste” pero ambientado en una cultura oriental. La mezcla no es la primera vez que se puede ver dentro de un videojuego, esta idea lo dota de un carisma que hace que el uso de katanas quede como algo normal en aquella época. Así pues, nos encontramos ante paisajes bastos y áridos pero con la magia de encontrarse templos entre las casas típicas del “Far West”. Los personajes del juego por supuesto serán de rasgos asiáticos. Encontraremos al viejo maestro, el típico sheriff y como no a la chica. Todos ellos nos ayudaran a lo largo de la aventura, sea con: “Nuevas armas, técnicas, misiones, mejoras, etc.” Luego tendremos a los malos malosos, que serán los diferentes clanes que habitaban en esa época, todos bien diferenciados tanto estéticamente como por su armamento. Ellos serán también los conductores que nos ayudarán a comprender nuestro sitio en la historia del juego. Leer Mas... |
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Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9














