Publicado: Diciembre 17, 2010
Hola amigos, como habréis podido comprobar AnalisisJuegos se encuentra parado y no se ha actualizado desde hace un mes. La razón es que muy posiblemente el proyecto se acabe y su fundador, un servidor, busque otros proyectos y retos.
Han sido dos años excelentes llenos de momentos agridulces y creo que con ciertas circunstancias que ha vivido esta publicación lo mejor era parar, de momento.
Como muchos sabréis, soy Padre de un chiquitín y esta web no aporta un beneficio económico para las muchas horas que le dedicaba. En los tiempos que corren, gestionar prácticamente solo una publicación o solo contar con los colaboradores para juegos puntuales no era la mejor manera de afrontar unas navidades con todos los lanzamientos. No he podido afrontarlo y solo me es imposible gestionarlo. No en una tecnología subdreamer (a todas luces obsoleta) en la que todo lo que aparece en la web se hace prácticamente a mano. Sin sponsor, sin colaboradores que pudiesen ayudarme y buscando un trabajo que me de el pan.
Me apena mucho hacer este anuncio, me gustaría poder seguir con una web más moderna y totalmente 2.0 o en su defecto colaborar para otras revistas del sector o en otros proyectos audiovisuales a la espera de encontrar otro proyecto potente en el que embarcarme.
AnalisisJuegos ha sido mi proyecto personal, mi apuesta, y con esta web he conocido lo bueno y lo malo del sector. En lo bueno (lo que guardaré siempre): Amigos para siempre; gente sana; colegas del sector que me alegraré siempre de encontrarme en alguna presentación; PR's excelentes con los que espero mantener el contacto; y muchas gratas sorpresas. En lo malo: situaciones indeseadas que se quedan atrás y sobretodo muchísima experiencia para afrontar alguna de las nuevas ideas que tengo en mente o buscar colaborar en algún otro sitio.
Gracias a todos los megacracks que han sido pacientes conmigo y que me han ayudado, jamás podré recompensarles tal ayuda. A Nacho, a Clark y a McRillo entre otros.
Gracias a los PR que me apoyaron desde el principio y no digo nombres aunque aquellos que me conozcan se darán por aludidos. Por enviarme esas promos para poder realizar análisis a pesar de las presiones de sus empresas para enviar solo a las grandes webs comerciales. Gracias por el esfuerzo, he valorado todas y cada una de esas aportaciones con una ilusión tremenda. Cada presentación ha sido interesantísima y ha valido la pena.
Gracias a los lectores, tanto aficionados como compañeros del sector. Gente que he ido conociendo y que aprecio mucho aunque con algunos tenga mis más y mis menos. Pero son cosas de la vida, sin más.
Gracias a Comunidad Xbox y Trucoteca.com por darme la oportunidad de desarrollarme profesionalmente en el sector.
Gracias a la gente de Eurogamer.es y a Jorge Mediavilla por pensar en mí en diferentes momentos difíciles (a nivel personal, laboral...) para iniciar colaboraciones. Que no pudiera ser, es lo de menos.
Gracias a todos los que, de vez en cuando, me decís: "Capadocius, yo te leía en Comunidad Xbox".
Quedo a vuestra disposición para todos vosotros, amigos. Siempre dispuesto a colaborar.
En fin, estoy hasta nervioso y no quiero alargarme más... Gracias. Puede que busque otra publicación en la que ir haciendo artículos o me veáis pronto trabajando en otro proyecto. Siempre voy a estar vinculado a este sector que quiero y defiendo siempre.
Y bueno, ahí queda mi última palabra de mi proyecto. Mi AnalisisJuegos...
Pero si uno debe saber cuándo es el momento de iniciar algo, también debe ser consciente de cuándo es el momento de pararlo y buscar alternativas u otros proyectos motivantes.
Felices fiestas y próspero año nuevo.
GRACIAS
Xavi García "Capadocius"
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Por capadocius
Publicado: Noviembre 17, 2010
Kinect me parece un producto casual con un Target similar al de Wii en su lanzamiento. Bailar, saltar, moverse y la necesidad de un comedor grande y con espacio para esos menesteres. O un local (¿quién no es propietario de un local hoy en día?).
Se me ocurren muy pocos títulos ya lanzados que puedan adaptarse a este nuevo formato y muy pocas personas que aguanten saltando y moviéndose durante más de una hora. Para mí, Kinect es un periférico social muy disfrutable en público y apto para practicar Fitness y para controlar algunos arcades o juegos deportivos.
Pero Move es otro cantar aunque menos original y no tan arriesgado como su supuesta competencia. Un Wii supervitaminado que trata de acercar el tipo de control a juegos más hardcore. Esto lo están consiguiendo, aunque sigo sin ver un Killzone 3 con move, con juegos de estrategia que requieren un control más estático. En el fondo, el estilo de jugabilidad es el de Wii con muchísima más precisión en todos los sentidos.
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Por Juan Ignacio González
Publicado: Noviembre 16, 2010

Exclusivo de Xbox 360 - La Casa KINECT recibió a Kudo Tsunoda(Director del proyecto KINECT y Manager General de la división de videojuegos de XBOX360).
Microsoft ha "tirado la casa por la ventana" con la gran campaña que ha realizado para dar a conocer KINECT en España, en la que más de medio millón de personas han comprobado la realidad del juego sin mandos del nuevo periférico para XBOX360.
La campaña que ha durado meses tuvo su broche de Oro el pasado dia 10 con la visita del creador de KINECT, Kudo Tsunoda a la Casa KINECT en Madrid el dia de su lanzamiento. Como explicó el maestro de ceremonia Daniel Cervantes(Director de la división de entretenimiento de Microsoft en España) "Kudo presentó Kinect en Times Square de Nueva York, en Londres y por último ha querido viajar a Madrid para presentarlo el dia en que KINECT sale a la venta".
Kudo se mostró encantado al ver el entusiasmo que la gente en España ha mostrado por el sensor de movimiento de Microsoft. Antes de comenzar la presentación Kudo participó en un chat en el que respondió a las preguntas de los usuarios españoles, estas son algunas de sus palabras:
La idea con Kinect era unir a la gente, conectarles con sus amigos con experiencias sociales. Kinetic en inglés significa movimiento con lo que estamos conjugando movimiento y conexión en una misma palabra. Y suena muy bien!
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Por AnalisisJuegos
Publicado: Noviembre 2, 2010
Activision vídeo - Call of Duty Black Ops - Ya queda menos para que salga el fps más esperado del año y Activision nos ofrece este vídeo de lanzamiento sencillamente espectacular:
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Por Clark
Publicado: Noviembre 2, 2010

Barcelona, Salón del Manga - El pasado viernes 29 asistimos a la conferencia que el mismísimo Peter Molyneux dio en el Salón del Manga de Barcelona para presentar su última obra, Fable III
La conferencia empezó con Peter Diez, PR de Microsoft, presentando un vídeo del doblaje de Fable III, con Carlos Latre prestando su voz al mayordomo de nuestro protagonista.
A continuación saltó a la palestra el siempre carismático Peter Molyneux y estuvo alrededor de 40 minutos explicando detalles de su último gran éxito, para finalizar respondiendo amablemente distintas preguntas que le formularon los asistentes a la conferencia.
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Por AnalisisJuegos
Publicado: Octubre 18, 2010

Jueves 14 de Octubre, Barcelona - Sega se ha venido a la Ciudad Condal a presentarnos sus principales lanzamientos. Sega Free Riders con el novedoso control de Kinect; Sega 4 que nos devuelve la esencia del clásico en las plataformas HD y Vanquish, un shooter a la japonesa que no dejará indiferente a nadie.
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Por AnalisisJuegos
Publicado: Octubre 16, 2010

AnalisisJuegos - Viernes 15 de Octubre es la fecha señalada. 14 de los cracks más brillantes entre redactores, colaboradores, administradores, staff, lectores y amigosde AnalisisJuegos.net se han dado cita en una pizzería del centro de Barcelona. La reunión se realiza por un motivo muy alegre, el segundo aniversario de la web y en ella se entregarán regalos, libros y merchan de los principales títulos pero sobretodo se comerá una exquisita pizza.

Durante el transcurso de la misma se decidirá el ganador del super pack de juegos. Se comerá exquisita pizza y se beberá lo que cada uno quiera beber a la salud de todos. Nadie se ha ido sin regalo, todos contentos y sorteos espontáneos durante la cena han amenizado la noche.
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Por AnalisisJuegos
Publicado: Octubre 15, 2010

Madrid, Gamefest 2010 - Os ofrecemos un pequeño fragmento de la conferencia de MercurySteam, desarrolladores de Castlevania Lords of Shadow. Muy pronto os ofreceremos la conferencia completa. Y además en el segundo vídeo tenemos a Cristina Pedroche promocionando PES 2011. Doble ración de Konami:
La guapísima reportera de "Sé lo que hicisteis", Cristina Pedroche, estuvo en el stand de Konami promocionando el juego PRO EVOLUTION SOCCER 2011, todo el público que pasaba por el stand no quiso perder la oportunidad de fotografiarse con ella o pedirle un autógrafo, una buena forma de promocionar el estandarte futbolero de Konami:
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Por Juan Ignacio González
Publicado: Octubre 13, 2010

Madrid, Gamefest 2010 - Steve Ballmer vino, explicó todo sobre KINECT y se marchó. Una conferencia enérgica, directa y llena de detalles interesantes.
La primera parte:
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Por Carles Clark
Publicado: Octubre 12, 2010

Madrid, Gamefest 2010 - Todos los vídeos ingame del Gamefest - Después de reponernos del agotamiento con el que volvimos de la GameFest ha llegado el momento de traeros nuestras impresiones de la 1ª Feria de Videojuegos de Madrid, una feria que se catalogó inicialmente como la 4ª del panorama mundial, sin duda un adjetivo un tanto exagerado.
En cuanto a números, la feria ha resultado todo un éxito, con 40.000 visitantes y más de 500 medios acreditados (más algunos de otros países). Lo que augura un futuro esperanzador para este evento, siendo más que probable su presencia el año siguiente.
Una primera experiencia positiva
La organización por parte de GAME ha sido aceptable aunque mejorable, aspecto que se le puede perdonar siendo esta su primera edición. Para empezar, el espacio escogido era insuficiente para todo el público que se acogió (más aún sabiendo que hay pabellones en Ifema que son más grandes). Se echó en falta algo de megafonía, pues si no traías la agenda de la feria te perdías eventos. Pero lo que fue más vergonzoso, sin duda, el hecho de no contar con ningún día para los medios especializados, lo que nos obligó a hacer largas colas para poder hacer nuestros artículos. Una feria enfocada exclusivamente al público (normal, tratándose de GAME, que su interés era vender juegos). Por suerte, ahí estaban las compañías, que respondieron al evento de una forma formidable (aunque se echó de menos a Activision), y nos ofrecieron un trato francamente exquisito, permitiéndonos probar sus novedades, explicándonos detalles de ellos, entregándonos obsequios, etc.
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Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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