Publicado: Agosto 2, 2010

Disponible en PC - Llevamos unos días (concretamente desde el día que salió a la venta) jugando al esperadísimo título de Blizzard, la secuela del exitoso StarCraft, aparecido allá por el año 1998. Al tratarse de un juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS) de los más extensos que hemos visto, mientras lo jugamos más para poder realizar un exhaustivo análisis os dejamos con nuestras primeras impresiones.
De entrada podemos afirmar a ciencia cierta que el juego destaca enormemente en su nivel de detalle, aspecto que ya empezamos a apreciar durante la instalación del juego, pues durante el mismo nos narran los acontecimientos previos y nos ponen en situación.
El juego más esperado ha vuelto
Decir que si no habéis jugado al anterior Starcraft (imperdonable, por cierto) no os preocupéis, ya que tan solo tendréis que estar atentos a estas narraciones de la instalación, la intro y por supuesto a las numerosas secuencias cinemáticas que narran (de forma magistral, añadiría yo) la historia, también aconsejo haber visto el trailer Fantasmas del pasado, en el que vemos la escena de Kerrighan (importantísima para entender la trama de la historia), sucesos ocurridos en Brood War.

Antes que nada, me gustaría comentar que Wings of Liberty narra únicamente la campaña de los Terran, que nadie se espere poder realizar la campaña con Protoss o Zerg, pues estas vendrán en unos meses como paquetes de expansión al juego.
Después del impactante aspecto gráfico inicial del juego (primero te quedas un buen rato flipando con el grandísimo nivel de detalle que acompaña a los personajes y escenarios), muy en la línea del grandísimo Warcraft III, nos encontramos con unas primeras misiones que nos sirven a modo de aprendizaje (encontramos numerosos tutoriales que nos ayudan a ello), que carecen de dificultad, donde disponemos de un limitado número de estructuras y unidades. A medida que avanzamos en la campaña, nos encontraremos con distintos personajes secundarios que se unen a nuestra tripulación, desbloqueando misiones o investigando nuevas unidades, estructuras o mejoras, disponiendo a partir de la misión 10 de la mayoría de ellas.
Otro aspecto donde nos deja con la boca abierta es en el soberbio doblaje, ya no solo a nivel de sonido (con un doblaje, diría yo a la altura del mejor que nos hemos encontrado antes, el de Gears of War 2), sino todo el juego en sí: en los menús, en los detalles gráficos (cualquier texto que se muestre en pantalla está en español), las escrituras que nos encontramos en los mismos escenarios (por el suelo, en las paredes, vehículos), etc. Un trabajo perfecto en este aspecto, lo cual gustará a todo el mundo.
El control es otro de los puntos fuertes del juego, aquí encontramos los típicos "atajos" de teclado, órdenes que podemos hacer pulsando una simple tecla (en lugar de usar el ratón, con lo que ganamos agilidad y velocidad), herramientas necesarias (sobretodo para el jugador hardcore) y habituales en este tipo de juegos. Podemos crear nuestro sistema de atajos, pudiendo hacer con una simple pulsación de tecla tareas que con el ratón nos llevarían segundos (lo que serían las Macros en Excel, vamos). Con la rueda del ratón hacemos un zoom, ganando detalle (sin perder ni una pizca de calidad gráfica) pero perdiendo visión de combate. Podemos cambiar la sensibilidad del ratón con las inmensas opciones personalizables a través del menú.

El juego es fiel al género RTS, es verdad que no innova en nada, pero lo cierto es que tampoco lo deseamos, jugabilidad clásica potenciando los aspectos que más nos han gustado en este tipo de juegos. Volvemos a recolectar minerales y gas, recursos necesarios para construir unidades y estructuras. Ciertas estructuras nos permiten construir otras o unidades nuevas, mejoras, etc. Cada una de las tres razas (finalmente no han incluido ninguna nueva, como inicialmente se especuló) tienen sus unidades y estructuras, distintas entre razas, con características similares o no, con sus ventajas e inconvenientes. Por todos es sabido que la principal diferencia es que la raza de los Protoss dispone de una tecnología más avanzada y poderosa pero a su vez mucho más costosa, los Zerg capaces de crear un mayor número de ejército con el mismo coste pero más débil, y la raza de los Terran son los más equilibrados, como de costumbre.
Las misiones son de lo más variadas que nos hemos encontrado, algunas no dan tiempo a pensar (sobretodo en los niveles de dificultad mayores), pues las decisiones de mando en los primeros minutos pueden marcar la diferencia entre nuestra victoria y la derrota: defender una posición, proteger una colonia, obtener un número de minerales, atacar un convoy de trenes, extraer gas antes que nuestros enemigos, etc. A todo ello hay el añadido que podemos realizar misiones secundarias, como obtener objetos de otras razas, necesarios para poder investigar en nuestro laboratorio nuevas mejoras para nuestras unidades, y unos logros (parecidos a los que encontramos en 360 y PS3) que nos motivan a conseguirlos.
Estas son nuestras primeras impresiones de lo que podría ser el mejor juego de Estrategia en Tiempo Real jamás creado (y eso que el listón de Warcraft III, Command & Conquer 3 o el anterior Starcraft ya era alto). Vamos a seguir disfrutándolo, con estos días de vacaciones (sobretodo en el inmenso Multijugador), y en unos días tendréis el análisis completo.

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