Por Clark García
Publicado: Junio 16, 2010


 

Para Wii - Llevamos pocas horas jugadas (un par), las suficientes para alabar el último trabajo de Miyamoto. Mientras lo jugamos a fondo para preparar un análisis como el juego se merece, os dejamos un previo de lo que hemos podido ver hasta ahora.

 

Lejos de ser la típica segunda parte, a los pocos minutos nos damos cuenta de las novedades jugables, si bien es cierto que el juego ya no sorprende tanto como lo hizo el anterior Mario Galaxy, os aseguramos que han incluido suficientes mejoras como para garantizar que este juego supera el anterior. La historia es la de siempre, Bowser rapta a la princesa y Mario debe salir al rescate, un tópico que se repite una y otra vez pero que curiosamente nadie lo ha criticado jamás, pues todos sabemos que la historia en Mario nunca ha sido para tirar cohetes, aunque tampoco nos ha importado demasiado.

 

Las primeras misiones, como es costumbre, nos sirven para familiarizarnos con los controles y para ver las jugosas novedades, la principal es volver a llevar a Yoshi (desde Super Mario World que no sucedía, y al igual que en dicho juego, ya en la segunda misión aparece el huevo de Yoshi). El control es exquisito, saltamos y manteniendo el botón de salto planeamos, con otro botón comemos fruta, golpeamos con la lengua de Yoshi o incluso nos cogemos para alcanzar plataformas más elevadas.

 

 


 

El control del protagonista es exquisito, como es habitual en un juego del fontanero, con la fantástica combinación del wiimote-nunchuk podemos hacer todo tipo de piruetas (salto en caída, salto hacia atrás, apoyarnos a la pared, etc.). A la hora de movernos por los planetas, cambiando de perspectiva, es sencillamente magistral. El juego combina perfectamente escenarios totalmente 3D con otros 2D (brillante), lo que ofrece una fantástica jugabilidad combinando los clásicos planos laterales con los maravillosos escenarios tridimensionales.

 

Otra de las novedades principales la encontramos al movernos por las galaxias (estas se agrupan en mundos, un total de seis). En esta ocasión, nos desplazamos con la astronave de Mario por un mapa similar al de Super Mario Bros 3 o al más reciente New Super Mario Bros, una característica muy acertada, en mi modesta opinión. A medida que obtenemos super estrellas (finalizando los niveles) desbloqueamos nuevos destinos (galaxias) donde poder ir con nuestra astronave. De esta forma, para poder continuar nuestro camino deberemos conseguir un número de estrellas. Al final de cada mundo nos espera el correspondiente jefe final (hijo de Bowser), el cual una vez derrotado nos proporcionará una Maxi Estrella que nos abrirá el portal hacia un nuevo mundo.

 

Al inicio, el juego es muy sencillo, incluso hay unos monitores en los niveles que nos dan consejos y tutoriales donde nos enseñan los movimientos (una característica sacada de New Super Mario Bros). Por si esto fuera poco, el juego incluye un DVD para aprender los distintos movimientos, algo que los más veteranos encontramos innecesario aunque hay que reconocer el esfuerzo por intentar llevar el juego a todas las edades. Lo que sí hay que destacar, es que la dificultad se ha visto ligeramente incrementada respecto el anterior Mario Galaxy, algo que sin duda es de agradecer.

 


 

El juego rebosa simpatía, imaginación y originalidad por doquier, si pensábamos que ya lo habíamos visto todo con Mario Galaxy estábamos equivocados: trajes nuevos (como Mario Nube, Mario roca o el trompotaladro, aunque este último no sea propiamente un traje) y otros que vuelven (Mario fuego, abeja, muelle o la seta fantasma), mini juegos (como quemar unas cajas con un límite de tiempo, por ejemplo), nuevos personajes (tesorero, para compartir diamantes con otros jugadores de la consola, o el destello mercado, un mercenario que nos vende vidas u otros objetos con la moneda de cambio: los diamantes) y viejos conocidos como las tortugas Koopas (o las Koopas esqueleto), Bob-Ombs, plantas-piraña, los fantasmas, y por supuesto Luigi, que en esta ocasión podemos controlarlo (aunque apenas ofrece diferencias respecto a su hermano). Del anterior Galaxy tenemos a la cuadrilla Toad (a bordo de su champinave), los destellos glotones (esas estrellas rosas que, previo pago de unos cuantos diamantes, nos desbloquean nuevas galaxias) o los cometas (que en esta ocasión ya no aparecen aleatoriamente sino que haremos que aparezcan, con unas monedas especiales que iremos encontrando en los niveles).

 

En Mario galaxy 2 se ha intentado pulir aspectos que no terminaron de gustar (pocos, por cierto) y añadiendo más variedad a la aventura con minijuegos, misiones ocultas, las nuevas habilidades de Mario (sin duda, dan mucho juego) o la inclusión de un modo para un segundo jugador, donde nos ayuda a recoger diamantes o a derrotar enemigos, algo que se presenta poco útil, la verdad.

 

Por el momento, eso es todo lo que he podido apreciar, os dejo con este suculento aperitivo mientras voy a seguir disfrutando del que probablemente sea el mejor título del catálogo de Wii, en breve tendréis el análisis completo.



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