Por Xavi García Capadocius
Publicado: Agosto 5, 2010


 

Presentación en Barcelona - Diferentes medios de prensa especializada hemos sido convocados para poderlo testear y disfrutar unos pocos días antes del lanzamiento de la demo. Enseguida que entramos en la sala preparada para el evento entramos en materia.

 

Se comenta habitualmente que Mafia II se parece a GTA. Pero en este caso se ha querido reforzar la historia del juego. Más de 600 páginas de guión y más de 3 horas de cinemática si se unieran ininterrumpidamente. Cada misión desemboca en otras submisiones o en siguientes capítulos a completar.

 

Conviértete en "uno de los nuestros"

 

10 de Agosto es la fecha de salida de la demo. El videojuego siempre se ha relacionado desde su primera entrega con la Trilogía de "El Padrino" pero en esta entrega la trama se acerca más a la película "Uno de los nuestros". Y es que el juego trata sobre los inicios en la mafia de un personaje humilde que ha de marchar a la guerra. Al volver, se encuentra con su familia empobrecida y sin recursos. Poco a poco se introduce en una organización mafiosa evolucionando en los diferentes estratos dentro de la misma. El personaje principal es Vito Scaletta.

 

 


 

El juego transcurre entre los años 40 y 50 con una clara evolución entre las dos décadas. Siendo al principio la ciudad una zona empobrecida y, posteriormente, un lugar mejor y evolucionado. Empire Bay es el nombre de esta ciudad que se asemeja a San Francisco y Chicago. 26 kilómetros cuadrados virtuales.

 

Una vez iniciado el juego se nos muestra la misión 5. En la que se nos pide matar a alguien por deudas y otros asuntos turbios. El piso en el que se inicia la misión debe ser adquirido con cierto nivel ya que al principio empezaremos durmiendo en la calle o en lugares más humildes.

 

El personaje puede comer o beber para reponer energía. Vestirse de diferentes maneras (informal o "modo trabajo"). El apartado gráfico tiene el típico tono pastel de los años 50.

 

Tendremos garaje con la posibilidad de almacenar los diferentes coches que consigamos. Se ha querido dar importancia a los coches que consigamos pudiéndolos mejorar.

 

El escenario se presenta bastante lleno y con cierta variedad de transeúntes. Se pueden visitar lo negocios de la ciudad y tomar lo que nos apetezca. Si bebemos excesivamente la imagen se difuminará y tendremos problemas para conducir o andar. Los garajes clandestinos nos permiten cambiar la matrícula para evitar a la policía. Se puede cambiar el aspecto del vehículo y potenciarlo de motor hasta dos veces.

 


 

Si nos persigue la policía se puede optar por resistirse o sobornar al agente que nos ha detenido para salir libres de la situación.

 

La banda sonora es muy de los años 50 en pleno auge con canciones de Chuck Berry y demás. Además viene totalmente doblado al castellano completando así un excelente apartado sonoro.

 

La acción que hemos podido ver es directa, cruda y espectacular. Para los tiroteos se usan coberturas y los escenarios son muy rompibles. Columnas, elementos decorativos, luces y demás sucumbirán a los tiros y explosiones. Las armas disponibles son muy variadas y de diferentes calibres. Insistimos en la importancia de las coberturas y del inmenso juego de luces del que gozan los escenarios interiores. El punto de mira es automático siempre que apuntemos cerca de un objetivo pudiendo luego ajustar el disparo en mayor medida.

 

Conseguirá quitarse de encima la sombra de los GTA? Creemos que es inevitable dados sus toques de sandbox aunque no ahonde en el género. Mafia II opta por una historia más fuerte sin renunciar a nada y reforzando sus características como shooter en tercera persona. Ya no tendremos excusa para no formar parte de la "família".

 



 



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