Publicado: Agosto 18, 2010

Disponible en PC - Decir que Starcraft fue un rotundo éxito es quedarse corto, pues es considerado por muchos (yo el primero) como el mejor juego de estrategia en tiempo real (RTS) de todos los tiempos, lo cual es un listón muy alto. La tan ansiada segunda parte ya está entre nosotros y después de llevar más de 30h jugadas (en campaña y Multijugador) ha llegado el momento de mostraros nuestra opinión del que consideramos el rey del género RTS.
Todos los que lo jugamos y lo compramos en su día (allá por el año 1998) recordamos las tres cajas del mismo juego que se distribuían, que correspondían a las tres razas (el juego era exactamente el mismo). Para esta segunda parte, Blizzard ha querido dividir el juego en tres títulos distintos, tomando como base el título que nos ocupa, relatando las campañas de las tres razas distintas: Terran, Zerg y Protoss; algo que no gustará a muchos aficionados, que pueden verlo como una estrategia comercial para ganar más dinero, y que Blizzard rápidamente ha justificado afirmando que querían profundizar más en la historia de las tres razas. Palabras que entendemos al poco de ver las primeras misiones, donde nos encontramos una historia profunda y cuidada, con un elaborado guión y un exquisito diseño artístico de todo el conjunto (escenarios, unidades, animaciones, etc.) lleno de detalles que dotan al juego de profundidad.
Ternan, Zerg y Protoss vuelven a protagonizar épicas batallas por la supervivencia
Wings of Liberty nos relata la historia de los Terran, y de qué manera! Dicha historia empieza 4 años después de los sucesos acontecidos en la única expansión del Starcraft original, Brood War (si, inexplicablemente solo sacaron una, aunque hubo un intento por sacar Starcraft: Ghost Nova, alejándose de la Estrategia en tiempo real, que decidieron cancelar relatando esa historia en la novela que lleva el mismo nombre). Para quienes no hayan jugado al StarCraft original (lo cual sería inaceptable) me he permitido el lujo de hacerles un breve resumen, a grandes rasgos, donde solo comento la historia de los Terran, que son quienes nos ocupan en este título. Posteriormente, a medida que aparezcan las dos expansiones (Heart of the Swarm y Legacy of the Void, actualmente en desarrollo), profundizaremos en la historia de cada raza y los motivos que les mueven a la batalla.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Agosto 5, 2010

Presentación en Barcelona - Diferentes medios de prensa especializada hemos sido convocados para poderlo testear y disfrutar unos pocos días antes del lanzamiento de la demo. Enseguida que entramos en la sala preparada para el evento entramos en materia.
Se comenta habitualmente que Mafia II se parece a GTA. Pero en este caso se ha querido reforzar la historia del juego. Más de 600 páginas de guión y más de 3 horas de cinemática si se unieran ininterrumpidamente. Cada misión desemboca en otras submisiones o en siguientes capítulos a completar.
Conviértete en "uno de los nuestros"
10 de Agosto es la fecha de salida de la demo. El videojuego siempre se ha relacionado desde su primera entrega con la Trilogía de "El Padrino" pero en esta entrega la trama se acerca más a la película "Uno de los nuestros". Y es que el juego trata sobre los inicios en la mafia de un personaje humilde que ha de marchar a la guerra. Al volver, se encuentra con su familia empobrecida y sin recursos. Poco a poco se introduce en una organización mafiosa evolucionando en los diferentes estratos dentro de la misma. El personaje principal es Vito Scaletta.
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Por McRillo
Publicado: Agosto 4, 2010

Analizado para PC - El estudio alemán Radon Labs, tal como hizo en su primera entrega nos ha querido mostrar de nuevo el universo “The Dark Eye” con una gran aventura que ofrece todos los elementos del rol en estado puro.
Entre los roleros (de tablero) dicho universo es conocido de sobra, aunque quizás a otras personas menos duchas en el tema, les puedan sonar más, franquicias tipo “Dungeons & Dragons”. Bajo este mundo se instrumenta la segunda parte de Drakensang: The River of Time. Una segunda parte, que realmente corresponde a la precuela de la primera parte.
Cambiamos los dados y el tablero por el ratón
Como de costumbre contamos con un editor en el que podemos escoger diferentes razas y clases, entre hombres y mujeres, personalizando varios aspectos de nuestro héroe o heroína. Se nos presenta la opción de escoger entre Occidentales (Arqueros, Guerreros, Soldados), Elfos (Cazadores, Hechiceros, Guerreros), Enanos (Mercenarios, Zapadores y Exploradores), hasta muchas más razas con cada una de sus clases. Todos ellos nos presentan una serie de atributos que varían de forma lógica en función de la raza y clase (Coraje, Inteligencia, Intuición, Carisma, Destreza, Agilidad, Constitución y Fuerza). En este aspecto es bastante completo; existe un número correcto de atributos, de razas y clases pero quizás el nivel de personalización (pelo, ojos, barba…) está bastante por debajo de los complejos editores de otros juegos del mismo género.
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Por Clark García
Publicado: Agosto 2, 2010

Disponible en PC - Llevamos unos días (concretamente desde el día que salió a la venta) jugando al esperadísimo título de Blizzard, la secuela del exitoso StarCraft, aparecido allá por el año 1998. Al tratarse de un juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS) de los más extensos que hemos visto, mientras lo jugamos más para poder realizar un exhaustivo análisis os dejamos con nuestras primeras impresiones.
De entrada podemos afirmar a ciencia cierta que el juego destaca enormemente en su nivel de detalle, aspecto que ya empezamos a apreciar durante la instalación del juego, pues durante el mismo nos narran los acontecimientos previos y nos ponen en situación.
El juego más esperado ha vuelto
Decir que si no habéis jugado al anterior Starcraft (imperdonable, por cierto) no os preocupéis, ya que tan solo tendréis que estar atentos a estas narraciones de la instalación, la intro y por supuesto a las numerosas secuencias cinemáticas que narran (de forma magistral, añadiría yo) la historia, también aconsejo haber visto el trailer Fantasmas del pasado, en el que vemos la escena de Kerrighan (importantísima para entender la trama de la historia), sucesos ocurridos en Brood War.
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Por Clark García
Publicado: Julio 29, 2010

Analizado para PC - Los chicos de Bohemia Interactive llevan 10 años haciendo lo mismo, y eso se nota, con la experiencia conseguida con títulos del calibre de Operation Flashpoint o los anteriores Arma, cada vez más, perfeccionan un juego que poco a poco va puliendo aspectos y se consolidan como los líderes en un género todavía por explotar, la simulación bélica.
La historia de Operation Arrowhead (considerado un paquete de expansión del original Arma 2, pero sin la necesidad de disponer de él) nos sitúa tres años después del conflicto en Chernarus (anterior Arma 2), un nuevo conflicto explota en la región del Mar Verde y el ejército de los Estados Unidos envía sus tropas a Takistán para restablecer el orden y evitar más víctimas civiles. Con este argumento, que parece sacado de la misma película "En Tierra Hostil", nos vuelven a traer un nuevo episodio de la exitosa saga Arma 2, cuyas bases principales son el realismo, la dificultad y la máxima libertad, al contrario que en juegos como Call of Duty, Battlefield o Medal of Honor, donde se busca una acción más directa y espectacular, sin demasiadas complicaciones, partidas rápidas, dinámicas y también más lineal.
¿Quién dijo que la guerra era fácil?
Cuando decimos que es un juego realista no solo nos referimos a la excelente recreación de vehículos y equipamiento militar, sino a la forma de avanzar por el campo de batalla, donde adentrarnos en terreno enemigo en solitario (como podría ser en los juegos anteriormente mencionados, donde si te disparan tan solo deberás descansar un momento para curarte solo) solo nos lleva a un camino, una muerte rápida. Se trata de un juego donde debemos trabajar en equipo, dando órdenes a nuestro escuadrón, usando todo tipo de vehículos (tanques, jeeps, aviones, helicóptero UAV, etc.), con el detalle que estos sufren daños durante la batalla o se nos puede acabar la gasolina (lo que nos obliga a ir a zonas de mantenimiento para reparar o abastecernos) y armamento militar (gafas de visión nocturna o térmica, prismáticos o linternas incluidas), preparar bien el ataque y no descuidar nunca los flancos. Aspectos como disparar en carrera o disparar alegremente con el francotirador serán tareas imposibles de realizar, pues es necesario apoyar nuestro rifle de precisión en un lugar llano e intentar no movernos para poder dar en el blanco, por no mencionar que disparar después de hacer un sprint será más complicado. El juego consigue trasladarnos esa sensación que se vive en el campo de batalla donde un mínimo error nos puede costar la vida. Ejemplos de una simulación tan realista que en ocasiones puede llegar incluso a desesperar.
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Por Alex García Vilà
Publicado: Julio 28, 2010

Analizado para 360 y PS3 - En 1995 se estrenó en los cines Toy Story, una película de animación que dio el pistoletazo de salida a la animación por ordenador tanto en las películas como en las series. El nacimiento de una gran compañía como Pixar. Han pasado ya unos cuantos años y después de tanto tiempo nos llega la tercera entrega a los cines.
Cuantos niños y no tan niños irán a ver esta película? Seguramente muchos. Como no podía ser menos, una película de estas características tiene que venir acompañada de su videojuego. Empezamos a temblar, película de estreno y videojuego… ¿fracaso asegurado? Depende, la tendencia está cambiando.
La trilogía se cierra a lo grande
Empezaremos el juego de forma bastante frenética, sin saber aun dónde estamos y que hacemos ahí. La primera fase, aun con el caos, está pensada para ser el tutorial del juego.
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Por Roger García
Publicado: Julio 15, 2010

Analizado para PC - Un año más, vuelve el PC Fútbol del ciclismo con suculentas novedades en el apartado gráfico y con un magnífico editor con el que se podrán realizar verdaderas maravillas.
Como cada año, por estas fechas, llega el acontecimiento del mundo de las bicis más conocido y seguido: el Tour de Francia. Y con el Tour llega el deseo de miles y miles de aficionados por formar parte de la élite del ciclismo. Con Pro Cycling Manager 2010 ese sueño es muy fácil de cumplir. Vamos a explicar lo que nos ofrece este año la nueva entrega de la franquicia de la empresa francesa Cyanide.
Lleva a tu equipo a lo más alto
Lo primero que podemos ver al iniciar el juego es que el estilo de música de esta edición respecto a la del año pasado es muy parecido pudiendo llegar, después de varias horas de juego, a resultar un poco repetitiva.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 14, 2010

Analizado para 360 - Tiger Woods PGA Tour 11 es el mejor simulador de golf de consola de sobremesa que hay en el mercado. Su calidad en todos los apartados no dejan lugar a la duda. Año tras año la franquicia ha ido calando hondo entre los aficionados de todo el mundo y las ventas se han mantenido a un excelente nivel. Todo esto es muy meritorio si tenemos en cuenta que, el golf, es un deporte que no mueve muchas masas en nuestro país aunque sí despierta interés.
Lo que resulta curioso es que un deporte más minoritario llegue a nuestra estanterías (hay golfistas de todas las nacionalidades y posiblemente es determinante) y otros como el baseball (más americano pero que sin duda mueve a mucha gente) no lo haga en forma de simulador. Las apuestas de las distribuidoras se centran en productos más europeos o, como en el caso de la NBA, con una fama que no conozca fronteras.
El regreso de Tiger
El golf, como videojuego, necesita ser jugado sin excesivas prisas. Evaluar la dirección y potencia del viento, la inclinación del green o programar un recorrido por el hoyo que nos permita ir por debajo del par. Editar nuestro personaje hasta hacerle un hueco entre los mejores del mundo. Potenciar sus habilidades y lograr golpes imposibles. Todo eso y mucho más es lo que encontraremos en esta entrega.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 13, 2010

Analizado para 360 - Crackdown supuso un soplo de aire fresco para los sandbox. Agentes con poderes extraordinarios que podían luchar solos contra hordas de enemigos. El objetivo de reconquistar Pacific City erradicando las bandas para devolverle la paz era una meta interesante. El camino a esa meta pasaba por desarrollar esos poderes y habilidades para saltar más alto, golpear más fuerte o tener un manejo de armas mucho más preciso.
Crackdown 2 nos traslada de nuevo a Pacific City, una ciudad que está en manos de las bandas y bajo la amenaza de unos seres mutantes venidos del subsuelo. La agencia está contra las cuerdas y los agentes han sido llamados de nuevo para conseguir reconquistar, otra vez, la ciudad.
Pacific City no hace honor a su nombre
Si algo caracteriza a esta franquicia, secuela del primer sandbox de Microsoft, es su entorno gráfico con ese toque característico de Cel Shading. Desenfreno, explosiones, tiroteos, conquistas, reactivaciones y un novedoso sistema multijugador que nos permitirá luchar con y contra otros jugadores. Hasta 16 en línea conquistando guaridas o peleando entre sí. Y además una voz de la agencia de lujo, el actor de doblaje Ramón Langa (voz de Bruce Willis), nos acompañará en todo momento.
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Por Clark García
Publicado: Julio 9, 2010

Jugado en PS3 - Después de unos días jugando a la beta Multiplayer de Medal of Honor, podemos sacar varias conclusiones: que se nota el desarrollo de DICE eso es evidente, que se nota la influencia de Modern Warfare es innegable, que va a ser un juegazo eso es indiscutible. Pero como decía mi querido amigo Jack el destripador, vayamos por partes.
Para el desarrollo del nuevo Medal of Honor, EA dividió el título en los dos modos de juego (campaña individual y Multijugador), encargando a dos estudios distintos su desarrollo. Mientras el Multijugador va a cargo de DICE, que tiene en su haber nada menos que el excelente Battlefield: Bad Company 2 (entre otros), una buena alternativa al todopoderoso Modern Warfare; la campaña individual del juego está siendo desarrollada por EALA y por lo que tenemos entendido están intentando crear la experiencia de guerra moderna más auténtica posible.
Buscando la experiencia bélica más real
Inicialmente fue catalogado como un clon del todopoderoso Modern Warfare, pero os podemos afirmar que es absolutamente falso, ya que bebe de la influencia de DICE, pareciéndose más al mencionado Bad Company 2, lo cual es una buena garantía de éxito. Este Medal of Honor nos ha dejado pinceladas de lo que ofrecerá: escenarios grandes, destructibles, vehículos (aunque en la beta solo podamos conducir un tanque en Helmand Valley, con un segundo jugador en la torreta, como ya sucedía en World at War y en la saga Call of Duty), etc.
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Próximamente lo mejor de 2010
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Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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