Publicado: Octubre 4, 2010

Analizado para 360 - La primera parte de HAWX entró pisando fuerte en un género poco extendido, pero a la vez que tiene unos referentes muy importantes. Hablamos sin lugar a dudas de Ace Combat.
Sin llegar al mismo nivel de realismo, sí que marcó un nuevo acercamiento hacia los jugadores que no están acostumbrados a este tipo de títulos. Con un corte puramente arcade, que lo hace accesible y atractivo para todos los públicos.
Vuelve a surcar los cielos con los aviones más modernos.
Cierto que al principio los controles pueden parecer un poco caóticos, pero te haces rápidamente con ellos cuando aprendes a no tener el horizonte como de costumbre y cuando ves que la única salida es un picado hacia el suelo.
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Por McRillo
Publicado: Septiembre 30, 2010

Analizado para PS3 - Eugen Systems ,de la mano de UBISOFT, nos presenta un juego de estrategia bélica en tiempo real, tanto para consolas (PS3 y Xbox) como para PC. Si bien es cierto que el género de la estrategia, en juegos de PC, se ha explotado hasta la saciedad, contando con una oferta amplia, vamos a hacer especial hincapié en ver cómo presentan las cartas para las versiones de consola y de que manera se habrá adaptado su control, lo cuál siempre ha representado el principal handicap.
Sintiéndonos como grandes estrategas
Como no podía ser de otra forma, el campo de batalla se presenta bajo el contexto y coyuntura de la II Guerra Mundial. Nosotros encarnamos a un joven y recién ascendido Teniente Coronel Sheridan, del ejército británico de los Aliados. Todo ello presentado con una historia muy elaborada y profunda con tintes típicamente bélicos, estrategas y de espionaje.
Como decíamos antes prestaremos especial atención a las versiones de consola dónde creemos que es un género, en el que no suelen cuajar este tipo de propuestas. En PC tenemos una amplia oferta de juegos de estrategia a tiempo real, siendo RUSE, como más adelante veremos, un juego completo, adictivo y que aporta novedades jugables al género, pero sin llegar a ser un estandarte del género.
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Por Roger García
Publicado: Septiembre 29, 2010

Solo para PC - Llega a nuestra redacción la primera entrega de International Basketball Manager y lo hace dándonos un hilo de esperanza a aquellos quienes amamos tanto al baloncesto como los juegos de mánager.
Lo primero que vemos que nos llama la atención es la cantidad impresionante de equipos, jugadores, empleados y canchas reales que tiene la base de datos del juego. Realmente impresionante. Quizá el hecho de incluir los equipos de la NBA ha sido la gran atracción de este juego.
La base de lo que puede ser una gran franquicia
También vemos un menú principal muy al estilo PC Fútbol o PC Básket, sencillo y perfectamente entendible donde destaca, a parte del típico partido rápido, el modo de juego "Liga", dónde intentaremos llevar a los mas alto al equipo que nosotros escojamos o bien al equipo que nos contrate si decidimos empezar en el paro e ir ganando prestigio con equipos menores. Vemos que los menús previos al inicio de la liga son prácticamente idénticos a aquellos menús de los PCFútbol de hace ya casi una década, con opciones como "Envejecimiento de los jugadores", "Empleados contratados al inicio" que bien seguro os sonará a aquellos que hayáis jugado a aquellos míticos juegos de Dinamic.
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Por Clark García
Publicado: Septiembre 27, 2010

Exclusivo para 360 - Presentación de Halo Reach - Bungie se despide de su buque insignia, la saga que se ha ganado el grado de leyenda y ha supuesto el reconocimiento a nivel mundial para el estudio, y lo hace por la puerta grande, relatando los orígenes de la saga en lo que se conoce como la Caída del Reach. El título ha sido el proyecto más importante de Bungie hasta la fecha, una auténtica superproducción del mundo del videojuego.
Ha llovido mucho en estos 10 años en la saga, desde el primer Halo: Combat Evolved, donde nos presentaban al Jefe Maestro, marcando un punto de inflexión en los Shooters (por aquella época compitiendo con títulos de la talla de Medal of Honor Allied Assault o CounterStrike), siguiendo con Halo 2, el excelente Halo 3 (una auténtica evolución en la saga), Halo Wars (que significó un cambio de rumbo en la franquicia, con un juego de estrategia) y el descafeinado Halo: ODST (que no dejaba de ser una expansión de Halo 3).
Toda saga tiene un inicio y un final
Los acontecimientos que suceden en el juego están ubicados justo antes del primer Halo. Como todos recordaréis, el título empezaba con la destrucción del planeta Reach, por lo que ya sabemos de antemano como acabará la historia, aunque no desvelaremos los acontecimientos, pues os recomendamos que lo averigüéis por vosotros mismos jugando a la brillante, intensa y épica, aunque corta, campaña.
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Por Juan Ignacio Gonzalez
Publicado: Septiembre 26, 2010

Exclusivo para PS3 - Análisis de Move - Análisis de RE 5 - Hemos probado el nuevo mando MOVE con Resident Evil 5: Gold edition para Playstation 3 y os comentamos nuestras impresiones.
Acompañando a la salida de MOVE nos llega Resident Evil 5: Gold edition con la posibilidad de jugarlo con Move, la reedición del juego de Capcom que incluye los nuevos capítulos: Perdido en un mar de pesadillas y Evasión a la desesperada, un modo versus, La reunión de los mercenarios, figuras extra, y cuatro nuevos trajes.
Move se infecta con Resident Evil Gold Edition
Para jugar con Move a RE5 Gold tendremos que adquirir a parte el Move Subcontroller (Navigator) que está a la venta por 29`95 euros.
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Por Clark García
Publicado: Septiembre 26, 2010

Exclusivo de PS3 - Material cedido por Soy un Jugón - Presentación de Move en Barcelona - El nuevo dispositivo de sensor de movimiento de Sony, Playstation Move, ya está entre nosotros desde el pasado 15 de Setiembre. Después de unos días probándolo, os traemos este análisis de nuestras impresiones. ¿Valdrá la pena? ¿Será cierto lo que dicen que es una Wii en Alta definición? Las respuestas a continuación.
Primero, me gustaría empezar explicando como funciona el nuevo dispositivo y qué necesitamos. Playstation Move viene acompañado de una cámara, que sorprendentemente, es la misma Playstation Eye de nuestra querida Playstation 2, lo cual tiene una calidad horrible para los tiempos actuales, aunque suficiente para nuestro propósito, que no es más que captar la señal luminosa del mando PS Move. La distancia mínima a la que podemos usar este nuevo dispositivo es similar a la Wii, alrededor de 1,20-1,30m (aunque se recomiendan 2m). La cámara se coloca en la parte superior del televisor y al inicio de cada juego nos hace calibrar el dispositivo (puede que sea algo molesto pero es comprensible, pues no todos tenemos la misma altura). Podemos utilizar hasta cuatro mandos Move en una misma consola.
Llega el movimiento de playstation
Esta es precisamente la diferencia respecto a Wii Motion Plus. Mientras que la consola de Nintendo usa un puerto de infrarrojos en el mando para enviar la señal a los tres receptores de la barra del sensor (colocada encima o debajo del televisor), PS Move funciona en un espacio 3D gracias al uso de la cámara Eye con micrófono multidireccional, que recoge la señal emitida por la bola de color del mando para poder determinar su posición exacta, y a su tecnología de tres ejes con sensor de campo magnético terrestre. Ya que hablamos del mando, decir que tiene un diseño ergonómico que se adapta cómodamente a nuestra mano, usa la tecnología Bluetooth, como es costumbre en esta consola, y se puede configurar perfectamente para diestros y zurdos. Dispone de los cuatro botones típicos del mando Sixaxis, y dos botones más, uno delante y otro detrás, que serán los principales a la hora de jugar.
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Por Clark García
Publicado: Septiembre 18, 2010

Analizado para 360 - El humilde estudio Beenox nos trae un juego basado en el exitoso cómic de Marvel con una nueva fórmula, alejando al Spider-man del género Sandbox que últimamente ha protagonizado con un éxito muy relativo, para traernos un beat’em up con toques plataformeros y un desarrollo más lineal, pero a la vez más espectacular. Para ello, los propios chicos de Beenox Studios tomaron como referencia el reciente Arkham Asylum, y así fue etiquetado desde el momento de su anuncio, un listón muy alto sin duda, veamos lo que nos ha deparado el nuevo juego de Spidey.
Si en el juego del superhéroe murciélago el encargado del guión fue el propio Paul Dini (guionista de una de las series regulares de Batman), en este caso ha sido Dan Slott, uno de los cinco guionistas de Amazing Spider-man, que curiosamente participó en una de las series de cómics de Arkham Asylum de DC, llamada Living Hell. Aquí hay que reconocer el buen trabajo realizado por Slott, pues no era fácil unir cuatro universos en un solo juego de la forma en que lo ha hecho, con una trama sólida y una historia que, sin ser de las mejores que hayamos visto, consigue captar nuestra atención.
Spiderman tiene cuerda... ehem, red para rato!
La historia nos sitúa en un museo, con Misterio intentando robar la tabla del Orden y el Caos cuando aparece nuestro vecino y amigo Spider-man. Después de un forcejeo, la tabla se rompe y los pedazos son enviados a las cuatro dimensiones. Ahí es donde entran los cuatro Spider-mans, que deberán trabajar juntos para restablecer el equilibrio y evitar que Misterio se vuelva más poderoso.
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Por McRillo
Publicado: Septiembre 16, 2010

Analizado para PC - La gente de Animation Arts nos invita a viajar a las puertas de la Segunda Guerra Mundial. Envueltos en una misteriosa y secreta misión nazi, recorreremos todo el mundo para encontrar a nuestro antiguo compañero del ejército y de paso conocer el misterio de Shambala, la ciudad sagrada budista.
Curiosamente, los creadores se han inspirado claramente en la obra literaria de 1933 titulada “Lost Horizons” del autor inglés James Hilton y llevada al cine 4 años después por Frank Capra.
Basada en una obra literaria de hace casi 80 años
La ambientación inspirada en el Himalaya y la atmósfera tibetana no es algo nuevo en el mundo de las aventuras gráficas; seguramente todos estamos pensando en el gran Indiana Jones and the Fate of Atlantis. La ciudad sagrada y utópica de Shamabala nos recordará, a otros tantos, a una de las últimas obras maestras de PS3, “Uncharted 2”; de hecho, y con vuestro permiso, si Uncharte 2 fuese una aventura gráfica, sería LOST HORIZON.
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Por Clark García
Publicado: Septiembre 2, 2010

Analizado para 360 y disponible para PS3, 360 y PC - Illusion Software, una desarrolladora que nos dejó grandes juegos como Hidden & Dangerous o Vietcong, nos deleitó hace ya ocho años con un excelente juego ambientado claramente en las películas del Padrino, llamado Mafia. El juego nos sorprendió a todos con una historia digna de las mismas películas de Francis Ford Coppola y con una soberbia ambientación. Ahora han vuelto bajo el nombre de 2K Czech (después de su adquisición por parte de Take Two) para traernos su secuela.
Para empezar, quisiera dejar claro que el juego, pese a tener ciertos aspectos de sandbox como una gran ciudad y cierta libertad de acción, no debería considerarse como dentro de ese género, lo cual daría pie a injustas comparaciones con el gran GTA IV, pues sería lo más fácil, ya que cualquier juego que se desarrolle en una ciudad abierta con un mínimo de libertad va a ser comparado con el título de Rockstar.
Bienvenidos a la Cosa Nostra
El juego nos pone en la piel de Vito Scaletta, hijo de una humilde familia de italianos que emigraron a Estados Unidos en busca del típico sueño americano e intentar salir de la pobreza. Después de ser herido durante la Segunda Guerra Mundial regresa a su hogar, donde nos viene a recoger Joe, nuestro amigo de la infancia, quien nos cuenta lo que nos hemos perdido durante ese tiempo que hemos combatido en el frente, mientras nos lleva a casa. Al llegar a casa nos encontramos con nuestra familia inmersa en una deuda económica, por lo que nuestro protagonista no tardará en meterse en líos, seducido por el poder y la riqueza de la vida de la Cosa Nostra, para saldar la deuda. Esto es todo lo que os vamos a contar de la historia del juego, ya que no queremos desvelar ningún detalle de la trama, sin duda uno de los principales atractivos del juego.
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Por Xavi García Capadocius
Publicado: Agosto 27, 2010

Analizado para 360 y PS3 - Kane y Lynch han vuelto a encontrarse tras su primera aventura. Esta vez los hechos suceden en Shanghai para cerrar un sencillo trato de venta de armas. Dinero fácil en una operación que no tiene mayor complicación. Antes de finiquitar la venta Lynch tiene cierto encargo que hacer. Nada complicado, un ajuste de tuercas a un don nadie. Ir, darle un "toque" y volver a los negocios serios: pan comido.
Este ambiente de la casa de la pradera es con el que empezamos a jugar al título. Sin embargo, las cosas se tuercen casi desde el principio y lo que parecía una operación sencilla se convierte en un absoluto infierno. La mayor banda mafiosa de la ciudad quiere a nuestros protagonistas muertos por un pequeño desliz. Y hasta aquí puedo leer. Evidentemente, nosotros no estaremos dispuestos a que nuestros protagonistas sean asesinados y tendremos que usar todas nuestras habilidades para evitarlo.
Tiroteos, tiroteos y más tiroteos...
Lo primero que llama la atención al empezar a jugar es su aspecto gráfico. El tratamiento de la imagen, así como sus colores y texturas, se ve a través de la óptica de una cámara de vídeo particular. La cámara tiembla y ofrece una calidad con una pincelada de distorsión que dota de más realismo al título. Otro detalle a destacar es que las escenas más gore o las partes íntimas de nuestros protagonistas vendrán censuradas con píxeles. Original, interesante y bien implementado. La pega es que cuando corremos la imagen puede marear a los más sensibles.
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1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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