Publicado: Octubre 27, 2010

Analizado para PS3 - Reportaje de Mercurysteam - Konami, tras algún traspié de la saga, intenta reflotar una de sus franquicias más representativas, longevas y aclamadas de la historia de los videojuegos. Para ello no se han escatimado esfuerzos de ningún tipo, aportando una inversión en el desarrollo multimillonaria y contando con la supervisión del maestro Kojima; todo ello creado íntegramente por el estudio madrileño Mercury Steam, creadores de los notables Jericho y Scrapland, y que han contado con total libertad de desarrollo en su proyecto.
En primer lugar, os recomiendo complementar esta lectura y echar un vistazo a nuestro video-reportaje de la reciente GAMEFEST, dónde los creadores, especialmente su director, Enric Álvarez, aportan detalles importantes y aspectos a valorar sobre su nuevo trabajo.
Una superproducción "Made in Spain"
El éxito de crítica y ventas de esta superproducción, no sólo relanzará esta fantástica saga, sino que me atrevería a decir que podría ser el detonante para situar a la industria española del videojuego en un nuevo plano más relevante y privilegiado; como el que se disfrutó durante los años ochenta con obras maestras de compañías como Opera Soft o Dinamic Software
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Por Alex "ShadowStyle" García
Publicado: Octubre 27, 2010

Analizado para PC - Hace tiempo que los fans esperábamos con ansias la nueva entrega de uno de los mejores juegos de estrategia por turnos. Se nos plantearon muchas dudas con la reciente salida: ¿Como puede Firaxis mantener el espíritu de Civilization vivo después de tantos años y no caer en la repetición y falta de novedades? No solo puede, sino que lo ha conseguido con creces.
Cogiendo las mejores partes de la saga original y partes de la saga Revolution, que salió para consolas, han podido simplificar aún más si cabe toda la interfaz. Totalmente renovada pero intuitiva, nos permitirá seleccionar rápidamente las acciones que queramos desarrollar.
Gobierna tu propia civilización
El juego ha dado un salto cualitativo en cuanto a gráficos. Aunque el zoom no permite ver el máximo detalle que cabría esperar, si que los terrenos presentan una calidad muy alta y dejan de lado los colores chillones para pasar a una paleta de colores mas realista. Con un sistema de niebla de guerra muy logrado que nos transmitirá la sensación de estar sobre una nube enorme. Nos encontramos delante de los mejores escenarios recreados en toda la saga, no sin olvidar de transmitir la sensación de estar en un tablero donde podemos mover las piezas a nuestro antojo.
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Por Clark
Publicado: Octubre 26, 2010

Descargado para PS3 - Disponible para Xbox Live y PS Network - Sonic es uno de los personajes más queridos por los fans de los videojuegos. Su origen, como todos sabemos, fue en 1991 con la aparición de la consola Mega Drive. El éxito fue tal que a finales de año aparecieron las versiones de Master System y Game Gear, y al año siguiente apareció su segunda parte (junto con un simpático zorro de dos colas llamado Tails y un fantástico modo para dos jugadores), uno de los mejores títulos del erizo azul. Otro rotundo éxito que propició que se hiciera una tercera entrega en 1994 con un nuevo personaje, Knuckles (a parte de series de animación, cómics, merchandising, etc.). Entre medio aparecería una versión para recreativas (en vista isométrica) y la tremenda versión para Mega CD llamada Sonic CD (en cuyo juego aparecía por primera vez Amy Rose y Metal Sonic), juego considerado por la comunidad como el mejor Sonic. Y a finales de 1994 aparecía Sonic & Knuckles en lo que se conoce como la época dorada del personaje.
A partir de aquí pusieron a Sonic a hacer de todo, empezando en 1994 con un juego de Pinball (Sonic Spinball) o karts (Sonic Drift, juego que no salió de Japón, aunque sí lo hizo su segunda parte para Game Gear); probaron de evolucionar con Sonic 3D (que no era 3D sino una vista isométrica), y luego vino la debacle con 32X y Saturn (que ni siquiera apareció una secuela de Sonic), con "titulazos" (léase en tono irónico) como o Sonic 3D Flickies Island (Sonic 3D Blast en USA; el mismo que en mega Drive pero con gráficos más pulidos) o Sonic R (mediocre juego de carreras desarrollado por un estudio llamado Travelers Tales). Para acabar viendo a Sonic en otra consola que no era de SEGA, Neo Geo Pocket Color. Estaba claro que SEGA no sabía hacia donde tirar.
Recordando los inicios y trayectoria de Sonic
Fue entonces cuando vino al mundo una maravilla llamada DreamCast (con su placa Naomi y la colaboración con Microsoft y su Windows CE) y se trajo bajo el brazo Sonic Adventure, un excelente juego que devolvía a Sonic al trono. Nuevamente a SEGA se le fue la pinza y sacó Sonic Shuffle (una vulgar copia de los Mario Party). Por supuesto el fracaso fue estrepitoso, aunque esta vez reaccionaron rápido sacando al poco Sonic Adventure 2, continuación directa del anterior Adventure (con un nuevo personaje acompañando a Sonic, Rouge the Bat) y considerado uno de los mejores videojuegos de esa consola. La suerte no acompañaba a SEGA, bueno, más que suerte fue una desgracia llamada Utopía (software que permitía cargar backups en la consola) y ese mismo año SEGA enterraba a su última consola.
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Por Juan Ignacio González
Publicado: Octubre 25, 2010

Exclusiva AnalisisJuegos.net - Análisis de Castlevania Lords of Shadow - Durante el pasado Gamefest 2010 celebrado en Madrid el equipo formado por Konami España y Mercurysteam quisieron tener un detalle con la comunidad Castlevania, ofreciendo una larga conferencia donde nos desvelaron todos los secretos de Castlevania Lords of Shadow. En un acto presentado por Borja de Altolaguirre (Coordinador de producto de Konami España) y la participación de Mercedes Gómez (Directora de Marketing de Konami España) junto a Enric Álvarez (Director del estudio Mercurysteam) y Rafael Martínez (Productor de Castlevania: Lords of Shadow).
A mediados de los años 80 España vivió su edad de oro en la industria del videojuego, gracias a compañías como Dinamic, Ópera soft o Topo soft y jóvenes con gran talento y creatividad, se gestaron juegos como Navy Moves o La Abadía del crimen que vendieron millones de copias en todo el mundo.
El reportaje visual más extenso y completo sobre Castlevania
Más tarde los chicos de Pyro studios fueron nuestro estandarte en solitario con su gran saga Commandos. Hoy Mercurysteam da un salto de gigante con Castlevania Lords of Shadow. Un proyecto multimillonario que ha sido realizado íntegramente en España gracias a la confianza que el maestro japonés Hideo Kojima ha depositado en ellos.
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Por Xavi García "Capadocius"
Publicado: Octubre 21, 2010

Analizado para PS3 - Falta en la frontal. Disimuladamente toco la pelota para ganar unos centímetros, la dejo caer y voy pensando por dónde quiero colocar el tiro y si la barrera tiene a algún jugador despistado. Miro de reojo, doy unos pasos para atrás y espero la señal del árbitro. Doy unos pasos y chuto con todas mis fuerzas…
Todos los años en Octubre, la gente aficionada a los videojuegos deportivos acude en masa a las tiendas para conseguir una copia de título favorito. Este año, podemos asegurar que FIFA 11 mantiene su calidad y continúa con su evolución coherente a muchos niveles.
La experiencia futbolística más completa
Como cada año, la comparación su principal rival en el mercado es inevitable. Y zanjaremos la comparativa rápidamente: FIFA sigue siendomejor aunque apreciamos mejoras y un cambio de actitud en la competencia. EA hizo el gran salto gráfico en 2009 y tras un 2010 muy completo nos ofrece un juego sólido que continúa con su mejora progresiva. El cetro de la Next Gen no peligra y ahora os lo vamos a argumentar.
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Por Clark
Publicado: Octubre 20, 2010

Analizado para 360 - Ninja Theory es un estudio inglés relativamente nuevo, nacido con miembros del estudio Just Add Monsters de la extinguida Argonaut. Se estrenó en esta generación narrando las aventuras de Nariko en el notable Heavenly Sword, aunque anteriormente ya lo había hecho para la primera Xbox con un título llamado Kunf Fu Chaos. Ahora vuelven a la carga, tras dos años de desarrollo y arropado por un sensacional apartado técnico, para traernos una interesante aventura de acción con toques plataformeros. Un buen soplo de aire fresco entre tanto refrito que hay últimamente.
El juego está basado en una clásica novela china de Wu Cheng'en, Journey to the West, y fue Alex Garland (guionista de 28 días después) quien la adaptó al videojuego que nos ocupa. La novela original narraba las peripecias de Sun Wukong, un ágil y poderoso guerrero basado en el Dios Mono (de ahí el nombre del protagonista de Enslaved) que acompaña al monje Xuanzang para recuperar unos textos budistas por la India; y que ya ha servido de inspiración para numerosas adaptaciones, una de las más cercanas la encontramos en la figura de Son Goku (Dragon Ball) muy parecido a Sun Wukong (no solo en sus características físicas sino hasta en el nombre, en japonés ambos nombres se pronuncian igual).
Dos supervivientes en busca de la libertad
Ambientado en un futuro post-apocalíptico (unos 150 años en el futuro), después que una guerra robótica dejara al planeta tierra para el arrastre. La mayoría de la raza humana ha sido erradicada y nuestro planeta es controlado por todo tipo de Mechas que no dudarán en aniquilar cualquier cosa que se cruce en su camino. Una historia magistralmente narrada y que cuenta con un extenso y elaborado guión.
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Por Clark García
Publicado: Octubre 8, 2010

Analizado para 360 - La veterana saga de Konami vuelve un año más para intentar volver a la gloria que le fue arrebatada en esta nueva generación por su eterno rival Fifa. Ciertamente, la saga PES no empezó con buen pie su andadura en la presente generación, consiguiendo unas discretas versiones de su juego estrella. El año pasado ya pudimos apreciar ciertos síntomas de mejora, una mejora que se hace palpable en esta nueva versión, aunque lejos de esa revolución que prometieron.
El nuevo rumbo que tomaron el año pasado con unos partidos más pausados sigue patente en este, asemejándose más a lo que es un partido real, donde no existen correcaminos que puedan recorrer solitos toda la banda. Un juego más de toque y de abrir espacios, un sistema que recompensa el juego de construcción. En esta ocasión se ha mejorado la respuesta de los jugadores (aspecto que falló clamorosamente en el anterior), así como sus movimientos, con nuevas animaciones, un nuevo control en 360º (otro aspecto que falló estrepitosamente en el anterior título) y un mejor sistema defensivo.
Un nuevo PES para relanzar la saga
Al arrancar el juego empezamos a darnos cuenta de que algo ha cambiado, con un rediseño total de los menús que lo componen. Dejando de lado el estilo del año pasado para traernos un estilo más elegante y accesible. Tras el pitido inicial de nuestro primer partido tenemos nuevamente esa sensación de que hay algo que ha cambiado. Una nueva cámara situada por encima del palco (justo donde se coloca la cámara de TV) que nos ofrece un mayor ángulo de visión.
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Por Xavier García "Capadocius"
Publicado: Octubre 7, 2010

Analizado para 360 - Las películas de zombis tienen diferentes enfoques que las sitúan antes, durante o después del estallido zombi. Las primeras trabajan el inicio de la infección; las segundas se centran en las situaciones por las que atraviesan los supervivientes en su intento desesperado por escapar de la marabunta y las terceras tratan de las situaciones que nos encontramos un tiempo después. En estas últimas las historias tratan de cómo se han establecido los supervivientes y su día a día con la amenaza zombi latente, aunque en modo espera.
Imaginemos por un momento que la amenaza está bajo control y que los muertos vivientes son tratados como monos de feria. Que se les explota como espectáculo y que, al no tener prisa, los muertos esperan pacientes la oportunidad de volver a poner las cosas en su sitio. Añadamos un personaje con una hija semi infectada, obligada a tomar una medicina cada 24 horas para no convertirse. Bien, ahora solo hay que esperar a que un “descuido” permita a los no-muertos volver a tomar las riendas de la situación. La infección vuelve a estar descontrolada y los cadáveres errantes campan a sus anchas.
Un zombi, dos zombis, tres zombis...
El objetivo, tras volverse a descontrolar los zombis, es encontrar medicinas para que la niña a nuestro cargo no se convierta; rescatar supervivientes y completar las misiones. A parte de todo eso, por si fuese poco, hay que descubrir quién está detrás de toda esta situación. ¿Chupado, verdad?
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Por Roger García "Balrog 20"
Publicado: Octubre 6, 2010

Analizado para 360 - Cuando Sony sacó al mercado las diferentes versiones anuales del F1 para PS2 (antes lo hizo EA), los amantes de los juegos de conducción y de la Fórmula 1 nos lo pasábamos genial, pero eso no significaba que el juego fuese perfecto. Simplemente era divertido, pero le faltaba mucho para ser el simulador de F1 deseado. Con las inclusiones del modo carrera en los títulos de Sony, encontrábamos un aliciente más para comprarlo. Era un nuevo desafío.
Pero llegó el momento de cambiar y Codemasters se hizo con los derechos de la Fórmula 1. Muchos, viendo auténticos juegazos como la saga Dirt o títulos con una ambientación y una calidad grafica como Race Driver Grid, previeron que Codemasters iba a sacar una bomba al mercado. No se equivocaron de mucho, pues F1 2010 es un juego a tener en cuenta. Y si Codemasters decide sacar un título cada año, podemos estar ante una nueva gran franquicia a la altura, sin duda, de Fifa, NBA 2K y otras muchas franquicias deportivas.
Órdenes de equipo: adelanta al piloto de delante ¡Tú puedes!
Lo primero de lo que nos damos cuenta al iniciar el juego es que Codemasters a sigue fiel a sus menús interactivos. Si en la saga Dirt nos movíamos por el mundo en caravana, aquí el menú está ambientado en el paddock y el motorhome.
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Por AnalisisJuegos
Publicado: Octubre 5, 2010
Barcelona - Octubre es el mes de nuestro 2º Aniversario y tenemos un fantástico pack de juegos para regalaros. Todos los juegos son cortesía de:
Digital Bros - Sony Playstation - FX Interactive - Activision - Koch Media
Heavy Rain Edición Especial (PS3), Killzone 2 (PS3) Drakensang: The River of Time (PC), Call of Duty: Modern Warfare 2 (360); Runaway Twist of Fate (PC); Torchlight (PC), Blur (PS3); Singularity (PS3); Play Chapas (PSP); Naughty Bear (360) y Resident Evil 5 (PS3).
Para conseguir todos estos juegos has de ir a nuestra comunidad en facebook: facebook.com/AnalisisJuegos y explicar con gracia y salero los dos artículos que más te gustan de nuestros dos años y lo que te parece la web. Queremos sinceridad, el mejor mensaje ganará este magnífico e inigualable pack de juegos. El resultado del sorteo lo publicaremos durante la semana después de la cena de Aniversario que haremos el día 15 en Barcelona.
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Próximamente lo mejor de 2010
Para estas navidades
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Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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