Por Xavi García Capadocius
Publicado: May 6, 2010


 

Analizado para PS3 - Año 1560 de la era Sengoku en el Japón Feudal. La vida es dura en la tierra de Amana, una región pretendida por tres facciones llena de gentes y maleantes de todo tipo.

 

Labrarse un destino no es sencillo, la senda a elegir suele estar plagada de pros y contras. Decisiones acertadas o erradas determinarán nuestro status en la sociedad. La vida de los Samurais es un peregrinaje constante por penurias y decisiones morales que nos plenatearán nuevos enfoques de la situación del país. Ser honorable con los que no dudarían en matarnos; ser despiadado con los pobres diablos que nos encontremos; enfrentarnos a grupos de enemigos teniendo pocas posibilidades de victoria. Impartir nuestra justicia o, en definitiva, aplicar nuestro personal punto de vista a la vida de nuestro Samurai.

 

Tus elecciones te definen

 

Way of the Samurai 3 pretende plantearnos una aventura en un supuesto mundo abierto. Todas nuestras acciones deberán tener una repercusión inmediata y las decisiones morales se sucederán casi a cualquier nivel. Como toda buena vida de Samurai que se precie, tendremos combates épicos en los que podremos usar todo tipo de armas, técnicas y decidir si acabar con nuestro enemigo o solo noquearlo. La base de la que parte el juego no puede ser mejor, una vida de Samurai en una tierra por explorar. Veremos si el juego está realmente a la altura de tan digno planteamiento.

 

 


 

Para empezar hemos de decir que, para aquellos que ya han jugado sus entregas anteriores, el juego no ha logrado las cotas gráficas y jugables que se espera de un salto a la next gen. A pesar de que nosotros lo analizamos tomando solo como referencia el juego que tenemos entre manos, creemos que es un dato importante a comentar.

 

Gráficamente el juego está lleno de detalles y colorido. Los detalles, sin embargo, están lejos de la calidad media de los juegos actuales. Escenarios amplios pero cerrados, conviertiendo la tierra de Amana en diferentes zonas cerradas que contactarán con otras zonas según proximidad. Esto qué significa? Pues que no estamos ante un sandbox, más bien nos encontramos ante un juego de acción y misiones con un puñado de zonas que visitar. Estas zonas, pasadas unas horas, nos serán totalmente familiares y la exploración solo se realizará para encontrar elementos escondidos (según la misión) o contactar con personajes de la zona (según la misión o facción).

 

Los personajes importantes tendrán un detalle algo mejor. Los soldados random serán casi idénticos y tendrán pequeños matices que los diferenciarán. Las armas tendrán interesantes detalles dependiendo de su valor y del enemigo que las porte.

 


 

Nuestro personaje tendrá un editor limitadísimo con apenas tres o cuatro opciones de customización. Este apartado se irá ampliando a medida que desbloqueemos nuevas cabezas y cuerpos además de ítems con los que podremos equipar. La dinámica del juego es tan rejugable que muy posiblemente lo rejuguemos dos o tres veces antes de empezar a encontrar el verdadero punto clave del juego.

 

La jugabilidad es sencilla y complicada al mismo tiempo. Es posiblemente el apartado más interesante pero algo lastrado por las limitaciones técnicas del juego. Lo que nos deja con muchos puntos fuertes y otros tantos puntos flojos que podrían haber sido potenciados. El juego plantea una historia global interesante, con tres facciones enfrentadas y con la posibilidad de que nuestro personaje se una a cualquiera o vaya por libre. El hecho de ser un Samurai nos convierte en blanco de todo tipo de acontencimientos que se irán sucediendo. En estas situaciones tendremos la posibilidad de reaccionar violentamente, de forma complaciente o sencillamente no hacer nada. Estas reacciones determinarán, muchas veces, el destino del personaje y su inmediato futuro.

 

Si nuestro personaje muere, se termina la campaña y todas nuestras acciones serán sumadas para dar con un progreso determinado como Samurai. Pero nuestros progresos no se perderán, con cada partida en la que logremos avanzar tendremos ítems y elementos de personalización nuevos para iniciar la nueva aventura. También conservaremos las subidas de nivel de nuestras armas favoritas y toda la experiencia acumulada para afrontar el reinicio con más garantías de éxito. Además, seremos más prudentes en los combates y pondremos en práctica todas las técnicas disponibles según el arma que empleemos.

 


 

El personaje irá aprendiendo técnicas de combate a medida que se curta como Samurai. El arma irá subiendo de nivel con cada combate y con ayuda de los herreros se podrá mejorar en ataque, defensa o durabilidad. Hay tres formas de conseguir armas. Una es creándolas a partir de las piezas que recopilemos en las tiendas o combates. Otra es robándola de nuestros enemigos muertos y la tercera es comprándola a los artesanos repartidos por Amana.

 

Con cada acción, sea cual sea, sumaremos puntos que nos permitirán ser considerados de una forma u otra en toda la región. En los combates, tendremos la posibilidad de emplear el modo Blunt. Esto hará que el personaje gire su hoja para atacar tan solo con la parte no afilada. Noquearemos a nuestros enemigos sin matarlos, no podremos robar sus armas pero los incapacitaremos durante el resto del tiempo que pasemos en esa zona. En muchos casos, cuando tengamos que apresar a algún maleante, el ataque no mortal nos servirá para dejar fuera de juego al malechor y completar dicha misión. Por lo tanto, si usamos regularmente el sistema no mortal, podremos ganar el status de Samurai Compasivo.

 

Cada arma tiene sus propias características. No solo los puntos de golpe o de defensa. Tendremos una posición de combate según el tipo. Media estancia será la más común aunque tendremos estancia superior, inferior o lateral entre otros. Una de las que más nos ha impactado es la "Ninja Stance" o la que nos permite combatir desembainando la katana, golpeando rápidamente y volviéndola a guardar. Los tipos de defensa y golpes de despiste al defender dependerán, en parte, de nuestras armas y las posiciones de combate.

 


 

Las conversaciones también serán interesantes, aunque el hecho de estar en inglés será un lastre para la mayoría.

 

Las misiones serán interesantes al principio y algo repetitivas a lo largo de la partida. En las quest de tipo secundario, no ligadas explícitamente a ningún clan, podremos buscar aliados o amigos que las realicen con nosotros. Incluso puede que ese compañero de aventuras se venga a vivir con nosotros. Porque tendremos una casa, aunque no podemos decidir cual. La vivienda viene asignada de antemano y hemos de contentarnos con lo que hay, sin más.

 

El sonido será correcto. Voces en inglés y música muy interesante ambientada en la época feudal. Sin embargo el apartado se mantendrá a un nivel interesante sin despuntar.

 

Way of the Samurai nos ofrece un juego que si hubiese aprovechado todas las posibilidades que brinda la next gen, con la capacidad técnica de las consolas y los ordenadores actuales, sería un verdadero bombazo. Sin embargo el apartado técnico en general se queda por debajo de lo que esperábamos y sus posibilidades jugables se ven afectadas por ello. Luego, el hecho de no venir ni con los textos en castellano lastra aún más un juego que es muy interesante, intenso y que gustará a los amantes de las aventuras ambientadas en el Japón Feudal pero que no parece haberse pulido lo suficiente para ser realmente atractivo.

 


 

Esperamos que en nuevas entregas de la saga cosas como el doblaje, traducción de textos o una mejora técnica y gráfica acorde conviertan este título en un indispensable. Cosa que hoy por hoy no logra por sus muchos detalles mediocres que lastran su interesantísima base histórica y jugable.

 

Lo que más nos ha gustado:

Variedad de armas y piezas para crear nuevas.

Mucha variedad de posiciones, técnicas, movimientos y defensa en combate.

Muchas elecciones morales.

Una base histórica atractiva con muchos duelos y situaciones interesantes.

 

Lo que menos nos ha  gustado:

Apartado técnico no acorde con la generación actual de juegos.

Misiones poco atractivas.

No es un sandbox ni un mundo abierto al 100%.

La sensación de que pudo haber sido un juego mucho mucho mejor.

Sin doblaje ni textos en castellano.

 

Tres palabras para definir el título:

Samurai, duelos, insuficiente.

 

Influencias encontradas en el juego:

Sin duda la clara influencia de sus entregas anteriores. Se comentó mucho que las carencias de dichas entregas eran resultado de la plataforma (PS2), pero ahora ese motivo ha quedado desacreditado. 

 

Recomendamos Way of the Samurai a:

Jugadores amantes de las aventuras en el Japón Feudal. A los que les guste jugar a un juego con duelos constantes con posibilidad de robar armas a sus enemigos, crearlas o forjarlas. A los que sepan darle una oportunidad teniendo en cuenta su rejugabilidad.

 

Gráficos 6 Jugabilidad 7 Sonido 6'5 Valoración Personal 8

 

Nota AnalisisJuegos: 6'8

 

 


 



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