Por McRillo
Publicado: Noviembre 8, 2010


 

Analizado para PS3 - Platinum Games, los creadores de los excelentes Bayonetta y Madworld, este último exclusivo de Wii, nos traen, una vez más de la mano de SEGA, una nueva propuesta que mantiene los niveles de calidad y diversión a los que esta gente nos está comenzando a acostumbrar. Esta vez la colaboración ha sido de Shinji Mikami, creador de la saga Residen Evil y antiguo componente de Capcom.

 

El juego se desarrolla en la colonia espacial  Providence, en un futuro  en el que la falta de recursos en la Tierra  provoca que un grupo de extremistas rusos (Orden de la Estrella de Rusia ) decidan invadir la colonia en aras de conseguir su moderno y novedoso poder energético. Con este poder,  conseguirían reabastecimiento suficiente para sembrar el caos en la tierra y amenazar a los Estados Unidos para que acepten la rendición ante estos invasores, encabezados por el dictador y golpista Victor Zaitsev. Para más INRI, y como amenaza, en la primera cinemática, vemos la destrucción de la ciudad de San Francisco, con el lanzamiento de un gigantesco láser.

 

Argumento ya conocido

 

En esos momentos el ejército de los EU envía las tropas de los Marines a la colonia y también a Sam Gideon, nuestro protagonista. Sam, forma parte de un organismo especial e independiente de defensa (Coporación DARPA) que cuenta con la más moderna tecnología. Se presenta como el típico personaje socarrón, fumador,  chistoso e inmaduro que en más de una ocasión entrará en conflicto con el escuadrón de Marines al que acompaña, y en especial con su capitán.

Vanquish se presenta como el típico shooter en tercera persona. En él, antes de comenzar el modo historia podremos calentar motores con un tutorial en el que se nos presentarán las opciones y funciones de nuestro traje y armamento.

 

Independientemente de los ataques cuerpo a cuerpo, el armamento se reduce a 8 armas y dos tipos de granadas (eléctricas-aturdidoras y explosivas). Pese a no presentar gran variedad de armas, éstas son bastante variadas y originales, contando con dos tipos de metralletas, escopeta, lanzamisiles, lanzadora de discos, rifle-sniper, arma de plasma y un rifle con proyectiles localizadores. Este armamento lo podremos ir evolucionando y reabasteciendo durante la partida a base de ítems que encontramos en enemigos caídos y cajas de munición.

 


 

La armadura que por desgracia no la podemos evolucionar en ningún aspecto, cuenta con un sistema regenerativo de energía y bastará con permanecer a cubierto unos instantes para eliminar el sobrecalentamiento de la misma. Contamos también con el clásico botón de acción que nos permite ponernos a cubierto en paredes, barricadas o columnas, entre otros objetos del escenario. También nos permite propulsarnos por el suelo a gran velocidad consiguiendo una proyección extraordinaria para disparar con rapidez a los enemigos, y aunque con menor precisión, es una opción muy válida para ataques cuerpo a cuerpo. Pero la joya de la corona de este traje es la modalidad AR, con la que podemos ralentizar el tiempo en el clásico tiempo bala, bien de modo manual, o por el contrario de forma automática en momentos en los que el sobrecalentamiento de la armadura es elevado. Con esta opción si que ganamos efectividad y precisión en nuestros disparos, incluso cuando nos propulsamos.

 

Los enemigos, son en su mayoría máquinas cibernéticas y no son muy variados  pero cuentan con una notable Inteligencia Artificial; es común ver como los enemigos nos intentan abordar saltando sobre nosotros en momentos en los que estamos a cubierto o por el contrario huyen al caerles cerca una granada. La IA de nuestros aliados esta menos conseguida, especialmente en algunos patrones de ataque y/o defensa.

 

Muchos de los enemigos asestan los ataques con grandes mechas, que podemos pasar a controlar causando un daño más devastador pero con una munición limitada. Si bien hay un solo tipo de mecha, también podemos controlar metralletas fijas bastante efectivas para las numerosas oleadas enemigas.

 

Destaco especialmente los diseños de algunos robots, en concreto los medianos y grandes. Alguno de ellos, incluso sufre alguna transformación bastante espectacular. La mayoría de grandes enemigos deberemos destruirlos a base de ataques localizados a zonas específicas de su estructura, al más puro estilo Lost Planet.

 

En general el ritmo y velocidad del juego es asombrosamente rápida y trepidante. La jugabilidad y el control  son brutales y  nos engancha como pocos. No hay apenas respiro y es prácticamente imposible avanzar unos metros sin que nos encontremos con nuevas hordas enemigas. Además los combates con los enemigos finales son memorables. Contamos con una dificultad media que en ocasiones se dispara ante algún big boss, y provocada otras veces por el propio ritmo del juego, puesto que la sensación de acción y frenesí es tan absorbente que será difícil aguardar detrás de las barricadas para recuperar energía. Sin duda un “must have” para los jugones más impacientes, raudos y que no busquen complicaciones.

 


 

Contamos con momentos QTE dónde nos obligarán a pulsar repetidas veces un botón concreto o bien rotar los sticks hacia alguna dirección. Estos no suponen mucha complejidad y ofrecen bastante espectacularidad en algunos ataques.

 

UN PEQUEÑO FRASCO DE PERFUME

 

La duración del modo historia, ronda las 6 horas, y se presenta como el principal punto negro del juego,. Aunque hay que reconocer que  en otros muchos juegos de este género, es habitual avanzar por largos caminos o trayectos sin que suponga ningún aliciente jugable, simplemente se trata de avanzar y contemplar el paisaje alargando así las horas de juego. Por el contrario, los creadores de  Vanquish dejan de lado este típico recurso y se centran en el rtimo  y acción ininterrumpida. Perdonad por la metáfora pero si los juegos fuesen frascos de colonias, Vanquish sería un perfume; todo concentrado y manteniendo tan sólo su esencia.

 

De hecho existe un objetivo secundario que consiste en disparar a algunas estatuillas “Pangloss” localizadas por el escenario, y es muy probable y recomendable que dejéis de lado esta búsqueda, para regulándolo una vez acabado.   Otra opción que alarga alguna hora más la experiencia, es la de ir desbloqueando unos desafíos en los combatiremos  en un escenario cerrado contra numerosas oleadas enemigas. También el número de logros y trofeos en el juego es muy numeroso, y sin duda presentará una buena oportunidad de rejugarlo para aquellos que quieran subir el nivel de su avatar.

 

Por la tipología de juego y su estructura bastante lineal se echa en falta un modo cooperativo a pantalla partida u online. No hablo de los clásicos modos online de shooters, puesto que para eso ya está CoD o Halo, sino poder jugar la historia con un compañero,  hubiese sido la guinda del juego.

 

El modo online, simplemente nos sirve para colgar las puntuaciones de cada nivel en un tablón donde podremos compararlas con el resto de jugadores o amigos. Las puntuaciones se nos muestran de forma muy secundaria principalmente al abatir enemigos.

 


 

ESPECTACULO VISUAL       

 

El apartado gráfico cuenta con un nivel excelente. Los escenarios, pese a ser repetitivos, cuentan con un nivel de detalle muy bueno y sus diseños, amplios y sumamente originales son un deleite visual; especialmente en momentos en los que partes del mismo se van destruyendo. Destacables son los efectos lumínicos en algunos niveles y las texturas poseen un buen nivel de definición. No contamos con una paleta de colores muy amplia, predominando tonos azules y grises, pero muy acordes con el contexto futurista. Las cinématicas presentan un óptimo nivel de factura y trabajo además de ser bastante numerosas.

 

En los momentos en los que establezcamos el tiempo bala, y al ralentizarse la acción podemos apreciar el gran trabajo gráfico, como los diseños de los personajes, de nuestra armadura y armamento,  las explosiones, los proyectiles o las propias animaciones de Sam. Todo ello sin ningún bajón de framerate.

 

Los enemigos también cuentan con un excelente diseño, aunque no son muy variados, alguno de ellos luce un diseño y transformaciones espectacular.

 

TECHNO-VANQUISH

 

Contamos con doblaje al castellano de  muy buen nivel, que nos  acompaña durante toda la historia de forma agradable y graciosa, especialmente por el carácter chulesco y en ocasiones pedante del protagonista.

 

La música y los sonidos van  muy acorde con el contexto del  juego y contamos con unas melodías techno muy pegadizas, muy en la línea de grupos como The Crystal Method y Fluke

 


 

Lo que más nos ha gustado:

Apartado gráfico muy solvente

Doblaje al castellano y melodías techno que acompañan

Acción, ritmo y jugabilidad

 

Lo que menos nos ha gustado

Corta duración

Ausencia de cooperativo


Tres palabras para definir el juego:

Gears Of Killzone

 

Influencias encontradas en el título:

Como decía anteriormente, por el tipo de shooter en tercera persona, la acción nos recordará a la saga Gears of War, aunque con turbo. Los escenarios, situaciones y algunos personajes nos evocarán a Killzone 2. Y en algunos combates finales, así como la opción de montarnos en algún mecha nos hará recordar a Lost Planet.

 

Gráficos 9 Jugabilidad 8'9 Sonido 9 Valoración Personal 8'2

 

Nota AnalisisJuegos 8'7

 

 


 



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