Por Alex García Vilà
Publicado: Abril 30, 2010


 

Analizado para 360 - Una saga que dio mucho que hablar, quiere volver con fuerza para dar un empujón al género de la estrategia en tiempo real. Con una versión para PC y otra para consolas, quiere entrar en un terreno complicado.

 

Cuando hablamos de un juego de estrategia para consola, lo primero que se nos viene en mente, es el control. Un género que está pensado para la agilidad de un teclado y ratón nos crea dudas en su manejo con un mando. Para ello tiene que haber un gran trabajo detrás.
Pese a los esfuerzos realizados por la compañía, el manejo es complejo, dada la propia profundidad del propio juego.

 

Jugabilidad de PC adaptada a consola

 

El juego dispone de un modo campaña, que nos servirá para presentar un poco las 3 facciones disponibles… y nada más. La campaña es sosa, predecible, los personajes planos y sin carisma y una dificultad ridícula. Lo podríamos definir como un tutorial encubierto para dar paso a lo verdaderamente divertido. El modo multijugador.

 

 


 

El juego nos ofrece unas batallas épicas contra otros jugadores en cualquier parte del mundo, gran cantidad de tropas que nos harán sentir como unos verdaderos líderes o comandantes.

 

Podremos controlar 3 tipos de unidades, clasificadas en aéreas, terrestres y marinas. Igualmente cada facción tiene unidades experimentales, que vendrían a ser como unas “superunidades”, perfectas para acabar machacando al contrario en momentos más avanzados de la partida. Y por supuesto tenemos las unidades comúnmente llamadas “contras”, y que gracias a su dominio tendremos una gran ventaja táctica para destrozar a nuestro contrincante.

 

Poseemos un árbol de tecnología para cada facción bastante amplio y que nos permite flexibilizar nuestra estrategia. Aquí entra en acción la constante exploración que tendremos que estar haciendo para poder desarrollar correctamente nuestra tecnología, de lo contrario podremos desarrollar una rama equivocada y estamparnos contra el ejército rival.

 

Para ello contamos con unos puntos de tecnología que vamos adquiriendo con el tiempo. Podremos acelerar su proceso de acumulación gracias a laboratorios que podremos ir construyendo. Las investigaciones más fuertes requieren de varios puntos de tecnología, los cuales nos costarán un buen rato conseguir.

 

Todo esto lo gestionamos mediante un comandante que va dentro de una unidad llamada UCA. Con él podremos construir y reparar edificios o acelerar los procesos de creación de tropas igual que los ingenieros, pero de forma mucho más eficiente. Si lo mejoramos lo suficiente, lo transformaremos en una poderosa arma, capaz de desequilibrar la balanza.

 


 

Contamos con varios modos de juego multijugador tanto para partidas igualadas como para partidas privadas, que harán las delicias de los amantes del género. También podremos realizar escaramuzas en local, ya sea con la máquina o con algún compañero.

 

Gráficamente el juego es bastante flojillo, pero esto es compensado con una gran cantidad de tropas en pantalla junto a una nula caída de framerate en ningún momento del juego. Dado que el juego está portado desde su versión de PC, se puede decir que han realizado un buen trabajo de optimización.

 

Uno de los puntos a destacar es el manejo del zoom. Muy importante en esta entrega, dado que nos puede dar una visión del campo de batalla, como una visión más táctica de todo el escenario, algo que nos permite movernos con mucha rapidez entre los diferentes frentes que podamos tener.

 

El control es otro punto a destacar, dado que está pensado para teclado y ratón, han trabajado el poder acceder de forma rápida y precisa a todas sus opciones. No lo han conseguido del todo, siendo en algunos momentos un caos a la hora de realizar según que tareas y eso en un juego de estrategia donde prima el micro control es fundamental. Pero cuidado, no es un problema de una mala adaptación si no del propio juego. Como ya hemos dicho está pensado para pc, y ofrece una complejidad acorde para esa plataforma, en cambio en consola esa profundidad se transforma en desesperación al intentar controlarlo todo con el mando. Si el juego hubiera estado desarrollado para consola inicialmente, sacrificando profundidad frente a simpleza estaríamos hablando de otra cosa seguramente.

 

Un punto a favor es la posibilidad de gestionar colas de producción, esto nos permite flexibilizar nuestro ejército y simplificar su creación, dado que mientras tengamos recursos nunca dejaremos de producir y podremos estar en otras tareas más importantes.

 


 

Lo que más nos ha gustado:

Zoom táctico

Variedad de estrategias

Gran cantidad de tropas en pantalla sin sacrificar rendimiento

Colas de producción

 

Lo que menos nos ha gustado:

Gráficamente pobre

Campaña sosa

Personajes sin carisma

Complejidad en su manejo

 

Tres palabras para definir el título:

Épìco, Táctico, Comercial

 

Influencias encontradas en el juego:

Su predecesor tuvo mucho éxito entre los jugadores de los juegos de estratégia aunque no tuvo una repercusión mediática muy grande dado que tenía otros juegos que lo eclipsaban, comercialmente hablando, como puede ser la saga Command & Conquer, por ello en esta entrega han intentado que el juego sea algo más comercial y accesible.

 

Recomendamos Supreme Commander 2 para 360 a:

Sin duda alguna a cualquier amante de la estrategia en tiempo real, aunque también, dada su simplificación en comparación con su predecesor, han abierto algo más el abanico de jugadores a los que el juego es accesible. 

 

Gráficos 5 Jugabilidad 7'5 Sonido 8 Valoración Personal 6'5

 

Nota AnalisisJuegos: 6'7

 

 



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