Publicado: Agosto 18, 2010

Disponible en PC - Decir que Starcraft fue un rotundo éxito es quedarse corto, pues es considerado por muchos (yo el primero) como el mejor juego de estrategia en tiempo real (RTS) de todos los tiempos, lo cual es un listón muy alto. La tan ansiada segunda parte ya está entre nosotros y después de llevar más de 30h jugadas (en campaña y Multijugador) ha llegado el momento de mostraros nuestra opinión del que consideramos el rey del género RTS.
Todos los que lo jugamos y lo compramos en su día (allá por el año 1998) recordamos las tres cajas del mismo juego que se distribuían, que correspondían a las tres razas (el juego era exactamente el mismo). Para esta segunda parte, Blizzard ha querido dividir el juego en tres títulos distintos, tomando como base el título que nos ocupa, relatando las campañas de las tres razas distintas: Terran, Zerg y Protoss; algo que no gustará a muchos aficionados, que pueden verlo como una estrategia comercial para ganar más dinero, y que Blizzard rápidamente ha justificado afirmando que querían profundizar más en la historia de las tres razas. Palabras que entendemos al poco de ver las primeras misiones, donde nos encontramos una historia profunda y cuidada, con un elaborado guión y un exquisito diseño artístico de todo el conjunto (escenarios, unidades, animaciones, etc.) lleno de detalles que dotan al juego de profundidad.
Ternan, Zerg y Protoss vuelven a protagonizar épicas batallas por la supervivencia
Wings of Liberty nos relata la historia de los Terran, y de qué manera! Dicha historia empieza 4 años después de los sucesos acontecidos en la única expansión del Starcraft original, Brood War (si, inexplicablemente solo sacaron una, aunque hubo un intento por sacar Starcraft: Ghost Nova, alejándose de la Estrategia en tiempo real, que decidieron cancelar relatando esa historia en la novela que lleva el mismo nombre). Para quienes no hayan jugado al StarCraft original (lo cual sería inaceptable) me he permitido el lujo de hacerles un breve resumen, a grandes rasgos, donde solo comento la historia de los Terran, que son quienes nos ocupan en este título. Posteriormente, a medida que aparezcan las dos expansiones (Heart of the Swarm y Legacy of the Void, actualmente en desarrollo), profundizaremos en la historia de cada raza y los motivos que les mueven a la batalla.

"El comandante Jim Raynor, siguiendo órdenes de la Confederación, es enviado a Mar Sara para poner a la colonia en cuarentena (trasladando a los colonos) debido a la destrucción de varias colonias a manos de los Protoss (una raza alienígena con una tecnología muy superior al resto y que hacen acto de presencia cada vez que los Zerg, la tercera raza en discordia, arrasan con todo). Una vez más aparecen los Zerg, y Raynor desobedece la orden de esperar refuerzos acabando con la amenaza Zerg, por lo que es arrestado por Edmond Duke (el general de la confederación). Raynor se une a los Hijos de Korhal (una alianza extremista bajo las órdenes de Arcturus Mengsk) y conoce a Sarah Kerrighan, con quien mantendrá una relación. En una maniobra militar para exterminar Zerg y Protoss, Mengsk envía a Kerrighan a Tarsonis (la capital confederada y donde también está la raza Protoss) con un emisor psiónico (un dispositivo fabricado por los confederados para atraer a los Zerg), el dispositivo hace efecto y aparecen los Zerg, pero Kerrighan es abandonada a su suerte por Mengsk, hecho que pone furioso a Raynor y decide abandonar la alianza (podéis ver parte de esta historia en el tremendo y recomendadísimo trailer de Ghosts of the Past) Pero parece que el destino de Kerrighan no era la muerte, ha sido infectada por los Zerg convirtiéndose en la Reina de Espadas."
De este modo, la trama nos pone nuevamente en el papel de Jim Raynor, quien monta su propia resistencia, no solo para acabar con las otras dos razas alienígenas sino también para luchar contra la dictadura de su ex aliado Arcturus Mengsk.

Sin duda, la trama argumentística es uno de los pilares del rotundo éxito de StarCraft II, y es que el universo de StarCraft cuenta con una extensa base de narración, y más teniendo en cuenta como acabó el anterior título (hace más de 10 años), totalmente abierto a una secuela, que hasta ahora había llegado en forma de novelas.
Nuestra base de operaciones será la nave Hyperion (si, la misma que Raynor robó en el StarCraft original), en ella se nos unirán distintos personajes que aparecerán en la historia (como si de una reunión de antiguos alumnos se tratara). Nos ofrecerán misiones, investigarán nueva tecnología, nos permitirán comprar mejoras para nuestro ejército o mercenarios (soldados que podemos llamar durante la batalla con la ventaja que no deberemos esperar a su construcción), entre otras opciones. Dichos personajes (a cada cual más carismático), a parte de permitirnos escoger la misión y el camino a tomar en la historia, nos servirán para descubrir un poco más de la trama y las motivaciones que llevan a cada uno a unirse a la resistencia de Raynor. Por último, mencionar el tremendo detalle que se han sacado de la manga en forma de máquina Arcade que hay en la cantina, un precioso Shoot'em up que nos permite echar unas moneditas para romper un poco el hielo entre tanto combate.
El juego se presenta en una línea muy continuista, en todos sus aspectos, al StarCraft original, manteniendo el mismo espíritu pero al mismo tiempo actualizándolo. El clásico sistema de recolección de recursos, típico del género RTS, para poder crear unidades e infraestructuras. En el universo Starcraft, estos recursos son el Kristalis (un mineral azul que se extrae de la corteza terrestre) y el Gas Vespeno (un gas verde procedente del subsuelo planetario). Disponemos de una unidad constructora (VCE en el caso de los Terran, Drone o Zángano en los Zergs y Probe o Sonda para los Protoss) que será nuestra estructura principal para poder crear nuestra base. Cada estructura tecnológica nos abre más opciones de construcción y nuevas unidades que adiestrar. Por supuesto, en las primeras misiones no dispondremos de la totalidad de las estructuras, estas se nos irán desbloqueando a medida que avancemos y/o investiguemos en el laboratorio.

Las tres razas son completamente distintas en cuanto a estructuras, unidades y por supuesto jugabilidad, con un equilibrio perfecto, cada una con sus particularidades, ventajas e inconvenientes.
Blizzard vuelve para exigir lo que es suyo, el trono de los RTS
La campaña principal consta de 26 misiones que nos pueden llevar alrededor de 15 horas. Misiones de lo más variadas: defender una posición durante un tiempo, atacar un convoy de trenes, proteger una colonia, obtener un número de minerales, extraer gas antes que nuestros enemigos, etc., por no mencionar misiones secundarias como obtener objetos de otras razas por el escenario (que posteriormente usaremos para investigar en el laboratorio) o los logros. El juego propone unos retos en forma de logros, lo que añade un plus de motivación a la hora de jugar para intentar desbloquear dichos retos, a fin de conseguir más puntuación para las estadísticas de nuestro perfil y que todos los jugadores puedan ver lo buenos que somos.
Realmente nos ha sorprendido muy gratamente la extraordinaria narrativa y su gran variedad de acción, ya que no se vuelve repetitivo ni pesado, todo lo contrario, las horas se nos pasan muy rápidas y cada vez con más ganas de ver los acontecimientos de nuestras decisiones, ya que el rumbo de la historia varía en función de las misiones que escojamos o de los personajes en quien confiemos. Al finalizar cada misión obtendremos una recompensa económica que nos permitirá invertir en nuevas unidades o habilidades.

Por si esto fuera poco, la curva de dificultad está muy bien lograda, con seis niveles que se ajustan a cualquier jugador y tres misiones iniciales antes de empezar la campaña, a modo de tutorial donde nos explican todas las funciones y los procedimientos básicos.
El secreto del éxito, el editor de niveles
El potente, sencillo y espectacular editor de mapas incluido en el juego nos proporciona la herramienta perfecta para llevar a cabo nuestra imaginación diseñando nuestro propio mapa que posteriormente compartiremos con el resto de la comunidad, aspecto que ya incluía el anterior StarCraft y en otro de los grandes títulos de Blizzard, Warcraft III. Otro aspecto positivo que dota al título de mayor durabilidad, pues la aportación de la comunidad es una fuente inagotable de material para jugar, y fue el motivo principal que hizo perdurar durante tanto tiempo al anterior StarCraft.
En el apartado técnico quisiera destacar algo por encima de todo, la cuidada localización al castellano de todos sus apartados, no solo en los menús o en el doblaje, sino en todo el juego: escenario (escrituras en el suelo, paredes, unidades, etc.), objetos del entorno, etc.
Gráficamente, el juego luce un aspecto más que notable, lo cual tiene muchísimo mérito tratándose de un motor tecnológicamente algo desfasado, pues se trata del mismo que se usó para WarCraft III (aparecido en 2003) algo mejorado, aunque tenemos que aplaudir la excelente optimización del mismo para obtener unos gráficos realmente buenos, capaces de hacer mover infinidad de unidades en pantalla sin resentirse en absoluto. Aunque gracias al uso de este "antiguo" motor es posible hacer correr el juego en un ordenador de gama media (no hace falta tener nuestro PC con la última tecnología en procesador y tarjeta gráfica). Escenarios perfectamente detallados, un exquisito diseño de estructuras y unidades, con buenas animaciones por cierto (pero sin llegar al nivel de Dawn of War 2), y un falso 3D que se limita a un zoom (no se mueve en 360º) y durante el juego únicamente en los distintos niveles de tierra (unidades que están en el suelo y encima de una colina o estructura elevada). Por último, destacar las excelentes escenas cinemáticas (¿hacía falta dotar al protagonista de tal musculatura?), aspecto que Blizzard siempre cuida con especial mimo.

En el apartado de sonido, no se podría calificar de otra forma, sublime en todos sus apartados: doblaje de alto nivel (de los mejores diría yo), los sonidos de cada unidad y de cada raza son increíbles, y unas melodías maravillosas (algunas remasterizadas del original que consiguen sacarnos esa lagrimilla) que ayudan a pasar horas y horas sin hacerse pesadas ni repetitivas. Como diría Schuster: "No hase falta desir nada más".
El Multijugador, la guinda del pastel
Después del excelso modo campaña tenemos el espectacular Multijugador. De hecho la campaña se presenta como aprendizaje para este último, que muchos consideran el verdadero modo principal (y no les faltará razón). No cabe la menor duda que Blizzard ha puesto especial énfasis en este modo, y gracias a los meses que duró la beta pudieron pulir ciertos aspectos llegando a crear algo simple y llanamente perfecto, uno de los mejores modos Multijugador que hemos podido ver en mucho tiempo, gracias en gran parte a su portal Battle.net, y que dicho sea de paso, ha sido uno de los focos de polémica hacia el título que nos ocupa, ya que el juego necesita de una conexión permanente a internet, incluso para jugar al modo campaña. Debido a ello, en el juego ha desaparecido la modalidad LAN que tantos éxitos propició en el anterior StarCraft (gracias principalmente a todos los Cybers y redes que se montaban para jugar en red), una práctica habitual últimamente en las desarrolladoras que solo son capaces de encontrar el fin de la piratería eliminando el modo LAN y obligando al jugador a estar conectado permanentemente a internet (nos guste o no, en las conexiones por internet existe lag, cosa que no sucede en una red local), sin duda es una verdadera pena.
Esta plataforma Battle.net nos ofrece estar en contacto en todo momento con nuestros amigos (incluso podemos buscarlos en Facebook), formar grupos y organizar partidas. En esta modalidad sí podemos escoger cualquiera de las tres razas en épicas partidas que pueden ser 1vs1, 2vs2, 3vs3 o 4vs4. Si preferimos jugar solos, el portal nos emparejará de una forma más que correcta con jugadores de nuestro nivel, o unirnos a ellos contra el ordenador. La novedad en este apartado la tenemos en las ligas (competición por puntos), grupos de 100 usuarios con los que competiremos para obtener una posición en la clasificación de la liga (y para nuestras estadísticas en el perfil junto a nuestros logros). Todo ello jugado en los mapas del propio juego o los creados por la inmensa comunidad que hay (con menos de un mes de vida ya existen numerosos mapas creados por los usuarios, algunos realmente buenos). Aunque nos ha sorprendido que no estén disponibles todas las unidades del modo campaña.
Conclusiones
Blizzard lo ha vuelto a hacer, el juego cumple con nota las altas expectativas que todos habíamos puesto en él. Un juego pulido a la perfección y lleno de detalles que rodean al juego en todo momento, con una tremenda campaña que nos narra perfectamente una historia que esperábamos con ansias la continuación. Es de agradecer que el título esté totalmente en castellano (tremendo doblaje, menús, escenarios, etc). Por no mencionar el tremendo Multijugador, muy adictivo. Es posible que el juego no aporte nada nuevo al género, pero de hecho ¿a quién le importa? Ya que han cogido la exitosa base del anterior StarCraft mejorando esos pequeños detalles donde había sitio para ello, adaptándolo un poco a los tiempos actuales. Eso sí, debido al retraso en el desarrollo se puede apreciar un pequeño desfase tecnológico que se aprecia en el apartado gráfico. No me malinterpretéis, gráficamente es bueno, pero se nota que el motor es de hace años. Por desgracia, este no es el único punto negativo, ya que encontramos imperdonable la ausencia de modo LAN, debido principalmente al sistema anticopia utilizado, el mismo que nos obliga a estar conectados a internet en todo momento, por no mencionar la ausencia de las otras dos campañas que aparecerán dentro de unos meses (lo cual encarecerá bastante el juego), vale que tiene trabajo querer profundizar y pulir todas las razas y campañas, pero llevan ya cerca de 7 años de desarrollo (al poco de salir WarCraft III). Aspectos que empañan a un auténtico juegazo, sin afectar a la maravillosa y genial jugabilidad, pero que de no ser por ellos habría llegado a la perfección con un rotundo 10.

Lo que más nos ha gustado:
La campaña, su historia y el universo StarCraft, consiguen ponernos en la piel del protagonista.
El sistema de logros, nos añaden motivos para volver a jugar los niveles y conseguirlos todos (solo para frikis amantes de las estadísticas en el perfil)
El magistral apartado sonoro, con épicas melodías y un doblaje perfecto
La jugabilidad del juego, muy cuidada y totalmente equilibrada
El excelente editor de niveles, que nos proporciona una mayor duración del título.
El grandísimo Multijugador, gracias al cual disfrutaréis de infinitas horas de diversión
Lo que menos nos ha gustado:
La ausencia de modo LAN (personalmente me ha fastidiado bastante), por desgracia una práctica habitual entre las desarrolladoras que parece que este es el único sistema anticopia que encuentran.
El juego nos obliga a estar conectados a Internet en todo momento (incluso jugando la campaña en solitario), todo funciona a través de la plataforma Battle.net, lo que nos da una dependencia exclusiva de la misma, solo espero que no nos cobren un día de estos por utilizarla.
Que hayan dividido las campañas en tres títulos.
Tres palabras para definir el título:
Terran, Zerg, Protoss
Influencias encontradas en el juego:
Naturalmente el juego está basado en el anterior StarCraft, consiguiendo mejorarlo en todos sus aspectos (menos en el modo LAN). Otras alternativas serían el maravilloso WarCraft III (también de Blizzard), Dawn of War 2 o los anteriores Command & Conquer.
Recomendamos StarCraft II a:
Cualquier amante al género de la Estrategia en Tiempo Real (RTS) no debería perderse semejante genialidad. Y quien le apetezca entrar en el género esta es sin duda una buena oportunidad, ya que dispone de un magnífico nivel de aprendizaje y una acertadísima curva de dificultad. Un juego que rebosa calidad por todos lados y divierte como pocos saben hacer, os aseguramos que os hará pasar muchas horas divertidas (incluso perdiendo). Lástima de ese par de detalles que ensucian un poco la excelente calidad del título pero que no son motivos suficientes para no recomendar una compra que debería ser obligada.
Gráficos 9 Jugabilidad 9'5 Sonido 9'5 Valoración Personal 9'5
Nota AnalisisJuegos 9'5
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4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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