Publicado: Julio 6, 2010

Analizado para 360 - Raven Software es una desarrolladora que siempre se ha caracterizado por hacer Shooters. Desde sus inicios, a principios de los 90, nos ha dejado perlas como Heretic, Hexen, Star Wars Jedi Knight II, Quake 4, la reciente adaptación de Wolfenstein o el juego de Lobezno, entre otros títulos. Su colaboración con Id Software le ha permitido hacer uso de sus motores gráficos para sus juegos, lo cual siempre es una garantía. Su último trabajo ha estado inmerso en el mayor de los secretismos durante dos años, pues nada hemos sabido de él durante su desarrollo.
Singularity busca diferenciarse en un género que ya empieza a estar un poco saturado, para ello ha cogido lo mejor de otros grandes FPS, principalmente de Bioshock (es innegable su parecido), aunque también tiene pinceladas de otros como FEAR, STALKER o Metro 2033, incluso se han inspirado en series como Lost (una isla misteriosa que esconde una fuente de poder, viajes en el tiempo, misterio,…), de hecho esto último ha sido confirmado por los desarrolladores, incluso han incluido un huevo de pascua alucinante (como homenaje a la serie), no os lo perdáis. El juego nos trae buenas ideas y una fascinante historia que engancha de principio a fin, un elaborado guión, con constantes viajes en el tiempo, y desarrollo intenso argumentalmente hablando. A más de uno le recordará la mítica frase de Marty McFly en Regreso al Futuro: "Doc, no te lo vas a creer, tenemos que regresar a 1955. -No me lo puedo creer (Doc)".
Bienvenidos a Katorga-12, lugar de vacaciones
El E99 (un elemento que solo se encuentra en la isla de Katorga-12, a baja profundidad) es la respuesta rusa a la amenaza de los Estados Unidos con la bomba atómica. Dispone de un poder, la Singularidad, capaz de alterar el continuo espacio-tiempo y envejecer o rejuvenecer objetos y personas. Científicos rusos, a cargo de Viktor Barisov como jefe de investigación, construyen unas instalaciones en la isla Katorga-12 para estudiar y hacer experimentos con el E99. Pero en 1955 ocurrió un terrible suceso en la isla y los soviéticos, bajo el gobierno de Nikolai Demichev, deciden esconder todas las pruebas sin aclarar motivos. En la actualidad, 2010, el gobierno norteamericano (ahora amigos con los rusos) envían un helicóptero a la zona para investigar, pero este es derribado por un enorme pulso electromagnético creando distintas anomalías en el espacio temporal y la aparición de agresivos mutantes (la radiación generada por la singularidad ha mutado a quienes vivían en la isla y les han otorgado increíbles habilidades capaces incluso de jugar con el tiempo).

Acción y mutantes con viajes en el tiempo
El juego, un shooter en primera persona, nos pone en la piel del capitán Nathaniel Renko, después del accidente del helicóptero deberemos encontrarnos con nuestro compañero, pero un cambio en el guión nos hace conocer a Kathryn (miembro de MIR-12) y al Doctor Viktor Barisov (previo viaje a 1955 para salvarle la vida, ya que en el presente está muerto), jefe del proyecto E99 y quien nos irá dando las instrucciones de todo lo que deberemos hacer para poder evitar los futuros acontecimientos. Durante el camino nos enfrentaremos a mutantes (en el presente) y a soviéticos (pasado), con algún enemigo de envergadura y un par de jefes finales (espectacular el bicho gigante del tren).
La piedra angular del juego radica en el Dispositivo de Manipulación Temporal (DMT), un dispositivo de singularidad portátil que se acopla a nuestra mano izquierda y con el que podremos envejecer o rejuvenecer objetos (para resolver los pequeños puzzles que nos encontraremos), usar la cronodetección (para detectar cronopasos que nos ayudan a ver el camino a seguir), acabar con los enemigos de varias formas o crear grietas temporales para poder viajar por el continuo espacio-tiempo.
Jugablemente, es un shooter tradicional donde debemos ir del punto A al punto B sin demasiado sitio a la exploración, pero con situaciones de lo más variadas (gracias principalmente al dispositivo DMT) y sencillos puzzles. Como todo shooter nos encontramos con un arsenal de armas aceptable, pero quizá demasiado clásico: Centurión (el típico revólver), AR9 Valkyrie (ametralladora), VolkS4 (escopeta y una de vuestras armas fijas si queréis acabar con vida), Kasimov (fusil francotirador, capaz de ralentizar el tiempo unos segundos), lanzagranadas (que a diferencia de los tradicionales, lanza una granada en forma de bola que la dirigiremos con el stick derecho para detonarla) o el Buscador (es el arma más espectacular, un fusil con el que podemos dirigir la bala a cámara lenta, provocando una explosión al impactar), entre otras. Como es habitual en este tipo de juegos, solo podremos llevar encima dos de ellas, aunque durante el juego nos encontraremos con distintos Cajones de Armas donde podremos cambiarlas y comprar munición.

El poder del tiempo en tu mano
Si no tenemos suficiente, como ya hemos comentado anteriormente, el DMT será vuestra gran arma secreta, ya que con él podréis envejecer a los enemigos hasta hacerles polvo, revertirlos (convertirlos en mutantes para que se ataquen entre ellos), detener objetos controlando el tiempo para volver a lanzárselos o lanzar un impulso (una potente explosión de energía E99 que sustituye al ataque cuerpo a cuerpo). Todo esto consume la barra de energía E99 que se irá rellenando automáticamente poco a poco (aunque existen objetos, pilas de energía, que nos rellenan esta barra de golpe).
La tecnología E99 es nuestra moneda, durante el juego encontramos cápsulas de energía E99 que posteriormente usaremos para comprar nuevas habilidades. También encontramos en el juego maletines con Tecnología de Armas, mecanismos de mejora de arma con las que potenciar distintos aspectos de nuestro armamento (los típicos: cargador, velocidad de recarga y potencia). Por último, encontramos los típicos coleccionables (unas pizarras que tenemos que rejuvenecer) o unas cintas de sonido (sospechosamente parecidas a las de Bioshock).
El control no se diferencia de los demás shooters, de hecho son idénticos a Call of Duty, botón de salto, agacharse, recargar y usar/acción, la cruceta para usar objetos y los gatillos para disparar. La salud no se regenera (¡gracias a Dios!), lo que consigue esa tensión de esperar que no aparezcan más enemigos cuando te queda poca vida.
Nuevamente se usa el motor gráfico Unreal Engine 3, lo cual tiene sus ventajas (gráficos de gran nivel) y sus inconvenientes (por todos es conocido su retardo al cargar texturas). En este aspecto nos encontramos ante una ambientación sublime, destacando la excelente iluminación (aspecto importantísimo para conseguir esa ambientación), con una excelente dirección artística, escenarios muy detallados, un buen diseño de personajes (destacando el de los mutantes), aunque los rasgos y las animaciones de los mismos podrían ser mejores, y los modelados son algo repetitivos. Por contrapartida, para intentar paliar el problema con la mencionada carga de texturas, algunas de ellas son a baja resolución (viéndose algo borrosas) para agilizar dicha carga, aunque en momentos puntuales sigue tardando. Aún así, el juego luce un notable aspecto gráfico que no empaña, para nada, la experiencia.

Las melodías son vibrantes, ambientando perfectamente la acción, pausadas cuando la acción se ralentiza (probablemente vendrá acompañado de algún susto) y trepidantes cuando hay tiroteos o el tiempo apremia. Perfectamente doblado a nuestro idioma y unos efectos de sonido que, sin ser nada del otro mundo, cumplen perfectamente su función.
En el apartado Multijugador nos encontramos únicamente dos modalidades para 12 jugadores, donde se busca diferenciarse del típico modo Multijugador combinando perfectamente humanos con mutantes (muy equilibrados, dicho sea de paso), de manera que cada raza tiene habilidades, en forma de clases, y armamento completamente diferentes, por ejemplo, los humanos (Blitzer, Matón, Acechador o Curandero) disponen de todo su arsenal armamentístico y ciertos poderes temporales, mientras que los mutantes juegan desde una perspectiva en tercera persona y dependiendo del mutante (Zek, Garrapata, Revertido o Radion) unas habilidades completamente distintas, pudiendo curar aliados vomitándoles encima o saltar sobre la cabeza de un humano para controlarlo, entre otras. Una vez seleccionada la clase de jugador debemos escoger nuestra arma y una ventaja (daño aumentado, sigilo, velocidad, etc.).
Exterminio sería un modo Dominación (un equipo debe activar unas balizas mientras que el otro debe impedirlo), mientras que Criaturas vs Soldados sería el típico Team DeathMatch. Los escenarios no son demasiado extensos, lo que se traduce en batallas rápidas y directas (y también algo caóticas).
Conclusión
Un soplo de aire fresco para un género dominado claramente por Call of Duty y su Modern Warfare, con un excelente modo historia y un cuidado guión que nos atrapa desde el principio (lástima de su corta duración), con un trepidante ritmo en la acción, pequeños puzzles, variedad de situaciones, y que fácilmente querréis volver a jugar al acabarlo para fijaros en los detalles de los sucesos que ocurren con esos cambios en el continuo espacio-tiempo (algo parecido a lo que nos ha pasado con la serie Lost) o ver los otros dos finales alternativos. Técnicamente notable y un buen multijugador que busca algo distinto (y lo consigue, con esas luchas entre humanos y mutantes con características completamente distintas). Podríamos hablar de falta de personalidad ya que coge lo mejor de otros juegos, pero nada más lejos de la realidad, las ideas frescas que nos presenta le aportan personalidad propia. Un juego que si lo probáis os sorprenderá y superará todas vuestras expectativas. Es difícil hablar mal del juego, con trabajos así solo podemos animar a Activision-Raven para que nos vuelvan a traer sagas como Heretic o Hexen.

Lo que más nos ha gustado:
La historia y la ambientación, lo mejor del juego
Ideas frescas para un género algo saturado
La jugabilidad que da el DMT, que nos ofrece nuevas formas de acabar con los enemigos
Su rejugabilidad, a parte de incluir tres finales distintos querréis volver a jugarlo para fijaros en todos los detalles de los continuos viajes temporales y sus acontecimientos.
Lo que menos nos ha gustado:
La corta duración del modo historia
Pocos modos Multijugador, esperamos con ganas contenido descargable que amplíe esta modalidad
Nos hemos quedado con ganas de más jefes finales
Tres palabras para definir el juego:
Shooter, DMT, Bioshock
Influencias encontradas en el título:
Se inspira en lo mejor de otros grandes del género FPS, tomando como referencia principal al gran Bioshock, el cual nos recuerda constantemente (podríamos cambiar Rapture por la isla de Katorga-12). Aunque también se nota la influencia de Metro 2033 (quizá por ese ambiente post-apocalíptico ruso), FEAR o Condemned, otros grandes del género donde se busca una buena ambientación para llamar al jugador y hacer que nos metamos de lleno en el personaje. Por último, los propios desarrolladores han afirmado haberse inspirado en la serie de moda de la actualidad: Perdidos.
Recomendamos Singularity a:
Es un título con personalidad que ningún fan de la acción se debe perder. También todos los jugones que busquen un shooter distinto a las batallas de Call of Duty, Battlefield o Medal of Honor, con ideas frescas y una trama que engancha (al contrario que los títulos que acabamos de mencionar); seguro que no les va a decepcionar.
Gráficos 8 Jugabilidad 8'5 Sonido 9 Valoración Personal 8'8
Nota AnalisisJuegos: 8'5
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6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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