Por Xavi García Capadocius
Publicado: Junio 1, 2010


 

Analizado para 360 y PS3 - Una semana llevo con Red Red Redemption y aún hay cosas que me sorprenden. Su lanzamiento ha venido precedido por una expectación digna del juego que es y su calidad no puede negarse tras incontables horas en sus diferentes modos de juego.

 

En AnalisisJuegos ya hicimos el artículo de la primera hora de juego y un artículo a fondo de las primeras 10 horas. La pregunta clave es: Es el mejor juego del año? Y la respuesta adecuada es: Es el mejor sandbox del año y posiblemente de toda la next gen.

 

"Tus elecciones determinan tu reputación, forastero"

 

El juego está ambientado en una época en la que el llamado "salvaje oeste" empieza dejar paso a la modernidad. Prueba de ello es que en ciertas partes del juego aparecerán vehículos a motor y que los indios nativos sobreviven en reservas tras las sucesivas masacres por parte del hombre blanco invasor. Nuevos tiempos para aquellos que se trasladan a Estados Unidos buscando un futuro mejor.

 

El protagonista es John Marston, un ex bandolero que buscando pagar su deuda con la justicia es obligado a cumplir con una misión. Esta tarea consiste en buscar a los componentes de su banda y capturarlos o darles pasaporte (matarlos). Si se niega a colaborar los agentes del gobierno le presionarán reteniendo a su esposa e hijo. Así, la base argumental trabaja sobre la intención de un padre por redimirse de su pasado y recuperar a su familia.

 

 


 

A nivel gráfico hay que empezar por lo que ha suscitado dudas y ha encendido (un poco) las alarmas de jugones y analistas: Las versiones de Playstation 3 y Xbox 360. Después de jugar durante toda una semana al juego y poder comprobar personalmente las dos versiones hay que decir que la versión PS3 tiene más popping y es ligeramente inferior a nivel de detalle. Pero nada más, la jugabilidad queda intacta y todo aquel que tenga el juego en la negra de sony no ha de preocuparse por si tiene un juego inferior o rebajado. Solo son detalles, ya que a nivel interactivo la experiencia es la misma.

 

Entrando en materia, endender que comentar la comparativa era inevitable, hay que decir que el juego es simplemente una gozada. Paisajes típicos del oeste de la época sin ninguna carga en todo el mapa. Popping en PS3 y bastante menos en 360, pero nada que nos dé problemas al trasladarnos por los parajes. Lleno de fauna con aves sobrevolándonos constantemente o animales pasatando a sus anchas por las llanuras. Depredadores de todo tipo que nos atacarán sin previo aviso si nos acercamos demasiado y flora variada según la zona que visitemos. Es decir, lleno de vida y con una geografía muy cuidada con zonas muy vistosas a visitar.

 

Los pueblos serán centros muy movidos con todo tipo de actividades y tiendas disponibles para nuestro disfrute. Arquiectura muy trabajada con tipos de viviendas según la zona y país. En México las casas y los poblados serán perfectamente reconocibles y no tendremos ninguna duda del lugar en el que nos encontramos. Los lugareños también variarán su aspecto según la zona. Hay que decir que el trabajo de diseño y el acabado de estos personajes no jugables además de los animales es muy bueno. Los detalles están muy cuidados y las texturas trabajadas. En la versión PS3 algunas texturas tendrán el proceso de carga un tanto más lento.

 

Durante las partidas, ya sea online o campaña individual, el día y la noche se sucederán de forma natural y nos podrá sorprender una fuerte tormenta de vez en cuando. En el caso de la lluvia sorprenderá la formación de charcos en el suelo y la falta de visibilidad que afectará a nuestras actividades durante ese periodo de tiempo. En los momentos de más calor los efectos de humedad o evaporación

 


 

El personaje principal presenta algunos elementos editables a nivel de indimentaria. Pero solo de traje completo, no podemos variar una prenda de forma independiente. Como mucho se podrá equipar el pañuelo de bandido si lo compramos para que nuestro honor no suba ni baje. Si os registráis en el social club obtendréis un traje elegante automáticamente que solo se puede usar en el modo campaña. En el online los personajes se irán desbloqueando de una lista a medida que subamos de nivel igual que los caballos que podremos usar. Las monturas disponibles son muy variadas y su aspecto muy bueno.

 

A nivel de jugabilidad fueron muchas las cosas que hablamos en el artículo de las primeras 10 horas de juego. Juegos de mesa o retos deportivos variados; misiones principales equilibradas y bien integradas; misiones secundarias de todo tipo. Que podamos sacar a pastar unas vacas; cazar bisontes o hacer pulsos con los vecinos es sencillamente una gozada. Y las partidas de poker no pueden faltar con la posibilidad de hacer trampas si llevamos el traje adecuado. Y que si nos pillan nos retarán a un duelo a muerte. Siendo los duelos un interesante reto mezcla de destreza y rapidez apuntando. Y tantas y tantas cosas que descubriréis a lo largo de vuestras partidas.

 

Los personajes no jugables (PNJ) tendrán una IA un tanto básica pero nos pueden complicar las cosas en un momento dado. En el modo offline podemos intentar robarles. Online solo podremos atacarles o apuntarles si están desarmados, siendo el tiro de gracia el final de la situación, seguramente. Si matamos pnj's en el modo online nos darán 1 punto de experiencia por cada uno, si son agentes de policía o militares los puntos serán 5.

 

El control del personaje es al que estamos habituados en cualquier GTA y eso tendrá cosas buenas y cosas malas. Lo bueno es que es un control muy sencillo e intuitivo que hará que montar a caballo sea muy cómodo. Cuando tengamos un caballo y nos traslademos a cualquier parte tendremos que vigilar su resistencia. Si lo forzamos demasiado nos tirará al suelo. Si controlamos eso, viajar será pan comido. Lo malo del movimiento a pie o a caballo es que es un control que para movimientos muy concretos se antoja algo impreciso.

 


 

Las armas son muy variadas y tendremos desde cuchillo, cuchillo arrojadizo, dinamita, bombas, escopetas, fusiles, snipers, pistolas y hasta la posibilidad de luchar cuerpo a cuerpo. El lazo será indispensable en las partidas offline (no estará disponible online) ya que nos permitirá cazar bandidos sin matarlos y así poder cobrar más recompensa por ellos. La variedad de rifles, fusiles, pistolas, armas de precisión y escopetas es tan amplia y variada que seguramente tendremos un arma favorita enseguida. Yo personalmente soy de fusil de cerrojo y de mauser.

 

Los objetos disponibles nos darán la oportunidad de buscar tesoros o potenciar nuestras habilidades o armas. El pañuelo, como comentamos hace un momento, nos permite hacer lo que queramos sin perder honor.

 

La fauna y flora es muy variada. En el mapa se nos indicará el animal predominante en la zona. En el modo campaña las pieles y la carne se pueden comerciar. En el modo offline la caza se reduce a una serie de retos en los que tendremos que buscar tipos de animales y darles caza de una forma determinada. 5 lobos y uno, como mínimo, cazado con cuchillo. Y retos similares.

 

Las físicas a veces nos jugarán malas pasadas. Caídas por barrancos o bloqueos del caballo, pero solo serán fallos puntuales.

 

El modo online es muy bueno, nos permite disfrutar de todo el mapa con otros jugadores de forma libre. Nos los encontraremos haciendo sus misiones o retos y podremos unirnos a ellos o puede que nos vengan a cazar indiscriminadamente. No es que solo existe el online público o libre, pero es la base de cualquier partida que queramos hacer. A lo largo del mapa encontraremos zonas para jugar partidas cerradas de todos contra todos o por equipos (partidas de banda) y múltiples guaridas de forajidos para ser asaltadas. En estas guaridas podremos ir en plan rambo hasta terminar con los bandidos y sus refuerzos. En algunas tendremos que volar un cargamento; robar una carga; despejar un pueblo y terminar con el jefe o simplemente acabar con todos. Dan bastantes puntos de experiencia y ayudan a subir niveles.

 

Y es que el modo online aporta puntos de experienia y nos hace subir nivel. Cada subida de nivel nos aporta armas que tendremos en nuestro inventario automaticamente; nuevos títulos de rango y el desbloqueo de nuevos personajes a modo de avatar. A niveles más altos, personajes más interesantes disponibles para que nos representen ante los demás a nivel visual. También desbloquearán monturas automáticas disponibles. Empezaremos con un asno y a medida que subamos de rango tendremos mejores caballos disponibles.

 


 

El modo online elimina muchas cosas que sí hay disponible en el modo carrera. A modo de ejemplo, no hay caballos libres y no se puede domar porque no disponemos de cuerda, por lo menos en los 30 primeros niveles (prometo editar si nos la proporcionan más adelante). Simplifica el juego para tener menos carga en el servidor y no ofrece tiendas de ningún tipo. Los policías serán menos indulgentes y en cuanto matemos a alguien en una ciudad se pondrá precio a nuestra cabeza. Si hacemos lo mismo pero en las afueras o en los caminos, no pasará nada porque no habrá testigos. Si logramos superar los 1000 dólares de recompensa pasaremos a ser un enemigo público "most wanted" y los demás jugadores del servidor nos verán en el mapa con una calavera y nos podrán dar caza. Si seguimos acumulando dinero tendremos logros y retos disponibles. Un consejo, buscar buena cobertura y una zona con uno o dos accesos para que no puedan sorprendernos.

 

Se han suprimido los minijuegos y esto es algo que sentimos mucho. Nos hubiese encantado jugar nuestras partidas de poker en el pueblo, pero de todas formas esta libertad que uno tiene al buscarse la vida en el mapa es de agradecer. Los piques entre usuarios o las colaboraciones espontáneas para acabar con guaridas de enemigos o ayudar si nos buscan los agentes de policía, lo mejor.

 

Por cierto que, si se nos muere la montura solo tendremos que pedir otra y nos llegará. En el modo offline esto será casi automático. En el modo campaña el caballo tardará un poco más, sobretodo si hemos matado a nuestra montura previamente. Es un poco irreal, pero sería muy pesado ir a pie y se entiende que se haya implementado de este modo.

 

El sistema que impera en el modo libre es el de los retos. En el diario tendremos una serie de retos que nos proporcionarán experiencia y nos mantendrán entretenidos. Ir siguiendo estos retos (caza de animales, búsqueda de flora, animales legendarios, ...), machacando bandas y buscando brega con otros vaqueros online será el pan de cada día en ese modo.

 

El apartado sonoro es muy bueno, la música ha sido cuidadosamente buscada logrando una ambientación muy buena. Las voces principales son en inglés con un subtitulado correcto. Algunas vienen en castellano por encontrarnos en México en diferentes momentos de la partida. Las voces de los avatares online serán en inglés o castellano según su procedencia. Algunos insultos y comentarios de baja calaña como buenos cuatreros cuando apretemos el botón rojo del pad. Los comentarios random del personaje. Luego, con nuestro micrófono podremos comunicarnos con los usuarios más cercanos y con la cuadrilla, en el caso de que formemos parte de una.

 


 

Red Dead Redemption es un juego de accion. También es un juego contemplativo, de disfrutar de los viajes y de las misiones. De perdernos por el mapa buscando otros jugadores online o simplemente seguir adelante con las misiones buscando completar la campaña individual. Es un juego con infinitos detalles que lo hacen diferente y cercano a la vez. Sin excesiva dificultad general pero con momentos muy intensos que nos harán disfrutar de una experiencia interactiva sin igual. Poder jugarlo una semana ininterrumpidamente, en sus dos versiones para las principales consolas del mercado ha sido suficiente para entender que estamos ante uno de esos títulos que uno debe jugar sí o sí en algún momento. Totalmente recomendable.

 

Lo que más me ha gustado:

Prácticamente todo está cuidado y la esencia del juego es de puro oeste.

El modo libre en el online, un absoluto acierto.

Las posibilidades dentro del mundo RDR, todos sus minijuegos y situaciones.

La flora y fauna, un detalle brillante.

El modo online es un mmo con partidas en plan party, básicamente.

 

Lo que menos me ha gustado:

Los bugs en PS3, con algunos fallos gráficos o nivel técnico inferior a 360.

Las físicas a veces nos juegan malas pasadas.

Poca dificultad en la mayoría de misiones.

No incluir en el modo online los minijuegos.

 

Tres palabras para definir el título:

Rockstar, sandbox, libertad

 

Influencias encontradas en el juego:

De GTA casi todas y de las películas de Clint Eastwood también. Bebe de esa esencia americana sin hacerse inaccesible para el resto de usuarios no interesados en la cultura yanki.  

 

Recomendamos Red Dead Redemption a:

Juégalo. Si no lo tienes claro juégalo en casa de cualquier amigo, te sorprenderá. Cada usuario, cada jugador va a crear su propia experiencia RDR y va a disfrutarlo a su manera. Descubre su modo online, busca el mejor traje en el modo campaña o sencillamente dedícate a buscar a otros usuarios para hacerles la vida imposible. Disfrútalo y luego nos cuentas. 

 

Gráficos 9'5* Jugabilidad 10 Sonido 8'9 Valoración personal 9'5

 

Nota AnalisisJuegos.net 9'4

 

 


 



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