Publicado: Junio 3, 2010

Analizado para PS3 - Todavía recuerdo, como si fuera ayer, en el aula de informática del instituto jugando al Prince of Persia (con ese 286), un juego que nos cautivó a todos. El juego creado por Jordan Mechner, en 1989, significó un antes y un después en los juegos de plataformas-aventuras. El éxito que obtuvo hizo que se versionara a la mayoría de plataformas de la época. 15 años más tarde, Ubisoft se hace cargo de la franquicia y la catapulta al éxito, conservando la esencia de la saga: movimientos fluidos y acrobáticos, escenarios preciosos, combates con espada, pero adaptándola de una manera magistral a las 3D a los tiempos actuales, añadiendo conceptos nuevos en la saga como unos movimientos acrobáticos, plataformas llenas de variadas trampas, puzles, combates repletos de acción y el mejor de todos, las Arenas del Tiempo, gracias a las cuales podríamos retroceder unos instantes en el tiempo e incluso ralentizarlo (algo como el Tiempo Bala).
Después del cambio de rumbo que tomó la saga, hace un par de años, con el magnífico Prince of Persia en Cell Shading (sí, a mi me encantó), nuestro príncipe sin nombre vuelve a las raíces que catapultaron a la saga al éxito, vuelven las Arenas del Tiempo. Esta vez, acompañado de la película basada en la misma saga, que argumentalmente nada tiene que ver con el juego que nos ocupa.
Plataformas, luchas y puzzles
Cronológicamente en la historia, este juego se sitúa entre las Arenas del Tiempo y el Alma del Guerrero. Después de lo acontecido en Azad (el videojuego las Arenas del Tiempo de 2003), el príncipe llega al reino de su hermano Malik, pero se encuentra que está siendo atacado por un poderoso ejército. Malik, al ver que no puede vencer, decide invocar al poderoso ejército del Rey Salomón para salvar su reino. Sorpresa la suya, cuando ven que de la cámara sale el Ejército de las Arenas (que fue quien intentó acabar con el rey Salomón), el cual petrifica a todo humano que toca, excepto los protagonistas, los cuales les protegen las dos mitades del medallón; y devolviendo a la vida al temible Ratash, el rey del Ejército de las Arenas. Nuestra misión será derrotar a Ratash. Para ello, tenemos la ayuda de Razia, una Djinn que nos otorga distintos poderes a medida que avanza la aventura.

El guión, posiblemente no es de los mejores que hemos visto, lo peor es que la historia no consigue engancharnos (y eso que lo intentan con unas buenas secuencias animadas), una extraña sensación que como fan acérrimo que soy, me dejó un poco descolocado e hizo que el juego se me volviera algo monótono y bastante previsible.
Plataformas, luchas y puzzles forman el pilar fundamental del juego, que apuesta por su vertiente más clásica, que ya disfrutamos en la anterior trilogía.
La jugabilidad del juego es su punto fuerte, ya que vuelven las mejores plataformas, saltos acrobáticos (como si del Cirque du Soleil se tratara), los mejores puzles (no demasiado complicados, dicho sea de paso), todo ello con ese control tan intuitivo que nos encanta, pero sobretodo vuelven las Arenas del Tiempo, que nos permiten retroceder unos instantes en el tiempo. Aunque hay que añadir que no se aprovecha del todo, pues el movimiento de ralentizar el tiempo, disponible en los anteriores juegos, ha desaparecido, por lo que el uso de las Arenas se limita a rebobinar para corregir nuestros errores.
El juego incorpora nuevos poderes que nos otorga Razia, que deberemos usar para poder avanzar la aventura: el poder de solidificar el agua nos permitirá crear nuevos puntos de apoyo (de los chorros o cascadas que encontramos por el escenario) para poder escalar o saltar, el poder de recordar nos permite reconstruir temporalmente trozos deteriorados del escenario, mientras que el salto con sprint permite hacer uso de los pájaros para alcanzar zonas lejanas (movimiento sacado claramente de God of War III) y abalanzarnos contra los enemigos.
Por otra parte, el sistema de combate ha sido rediseñado desde cero, algo que no entendemos demasiado, ya que el que se consiguió en las Dos Coronas era de lo mejor que hemos visto (saltar por encima del enemigo y partirlo en dos, lanzarlo, ralentizar el tiempo para tomar cierta ventaja, usar varias armas simultáneamente o el increíble Speed Kill, movimiento de sigilo con el que podíamos abatir al adversario con un par de golpes). Ahora nos encontramos con unos combates algo flojos y simples, la mayor parte bastará con pulsar el botón de espada y de vez en cuando el de patada para quitar el escudo del enemigo, y demasiado fáciles, ya que con las nuevas habilidades (aire, tierra, viento y mar, con posibilidad de potenciarlas) es bastante fácil acabar con las oleadas de enemigos (especialmente con el escudo de piedras, que nos hace invulnerables durante un periodo de tiempo). Por no mencionar a los enemigos de cierta envergadura, los cuales tan solo deberemos darles espadazos en los tobillos. Todo ello provoca que nos encontremos ante unos combates algo repetitivos.

Al acabar con nuestros enemigos, estos nos proporcionan puntos de mejora con los que podremos potenciar nuestras habilidades, ampliar la barra de vida, hechizos o el tiempo para congelar el agua. La sorpresa es que no mejoramos o cambiamos el arma (sólo al final, para derrotar a Ratash), algo que sí sucedía en la anterior trilogía y ofrecía más variedad a la aventura.
En cuanto al control, debemos decir que no es todo lo bueno que debería. Hemos detectado ciertas imprecisiones, por ejemplo, saltos que no van en la dirección deseada, correr por las paredes antes de tiempo, saltos por sitios donde no se puede o cierta lentitud al ejecutar patadas o espadazos, pues en estos casos nuestro príncipe, pese a estar perfectamente animado, no consigue moverse con la suficiente soltura.
Gráficamente el título tiene una calidad bastante buena pero mejorable, aunque hace uso del motor gráfico Anvil (usado en Assassin's Creed 2), el resultado no es tan espectacular, parece más bien los gráficos de las Arenas del Tiempo en Alta Definición. Bonitos escenarios muy bien ambientados como los jardines de palacio, el castillo, o las afueras arenosas, pero carecen de personalidad o carisma. Eso sí, capaz de mover hasta 50 enemigos en pantalla sin resentirse (aunque en este aspecto hay que añadir que los enemigos siempre son clones, pequeño detalle que no podemos pasar por alto) y las animaciones del protagonista son espectaculares. En el apartado sonoro, destaca por un perfecto doblaje a nuestro idioma, algo habitual en Ubisoft. Las melodías destacan por encima de todo, nos recuerda a Las Mil y una Noches, sencillamente magníficas, aunque hemos notado que en momentos puntuales hay algunos parones en el audio, donde la música se corta durante breves segundos y continúa con normalidad.
Al margen de la historia principal, el juego ofrece un par de modos de desafío, una modalidad que introdujo el genial Batman Arkham Asylum y parece que está de moda. Esta modalidad nos ofrece combates contra oleadas de enemigos que debemos acabar con un tiempo. Precisamente, como hemos comentado anteriormente, el sistema de combate no es el punto fuerte del juego, por lo que esta modalidad pierde rápidamente el interés.
Las Arenas olvidadas es un juego entretenido donde las plataformas y los puzles (aunque escasos) son el principal aliciente en detrimento de la acción, pero no logra sorprender como hicieran los anteriores. Han tomado la base de las Arenas del Tiempo de 2003 añadiendo ciertas novedades, que realmente han sentado de maravilla al juego, pero se han olvidado de aspectos importantes para los fans de la antigua trilogía, como el genial sistema de combate de las Dos Coronas, más enemigos (y más variedad), mayor dificultad, o las míticas fuentes (donde guardábamos la partida y regenerábamos la vida), por no hablar de la escasa duración (apenas 6-7 horas), nos sabe a poco. La jugabilidad es buena (gracias a esa genial mezcla de plataformas, combates y puzles) pero se hace algo monótono y previsible. Es un buen juego, de eso no cabe la menor duda, pero las expectativas eran más altas y nos da la sensación que han pecado de conformistas y ha faltado esa chispa, quizá en parte, debido al lanzamiento simultáneo de la película.

Cosas que nos han gustado:
Que hayan vuelto las Arenas del Tiempo
Los nuevos poderes, especialmente el de congelar el agua, ofrece mucho juego
La jugabilidad del juego, con unos controles de lo más intuitivos de su género
Tremendo el extra (mediante el sistema U-Play) para jugar con Ezio Auditore de Assassin's Creed 2
Cosas que no nos han gustado:
La historia no llega a enganchar
Totalmente lineal, sin lugar a la exploración, algo que ya es habitual en la saga, solo que esta vez es más acentuado
Demasiado corto (6h) y extremadamente fácil (solo dos niveles de dificultad, fácil y normal)
El nuevo sistema de combate, algo simple, podrían haber tomado el espectacular sistema de las Dos Coronas
Tres palabras para definir el título:
¿Y por qué no cuatro? Arenas, acrobacias, puzzles y plataformas
Influencias encontradas en el juego:
El juego bebe de la trilogía de las Arenas del Tiempo, del cual hereda la magia de las arenas, que nos permiten retroceder unos instantes previos en el tiempo (aunque en esta ocasión no se le saca todo el jugo que se podría), los combates con la espada y por supuesto las plataformas y los puzles. El juego también recuerda a la saga God of War, aunque técnicamente más flojo.
Recomendamos Prince of Persia: Las arenas olvidadas a:
Todos los amantes de la saga, que somos muchos, pues nuestro príncipe vuelve como hace unos años, con la misma jugabilidad, esas plataformas, esos saltos imposibles, es decir, preservando los elementos que lo hicieron grande, pero que nos deja la sensación de que podría haber sido mucho más. No nos defrauda, pero no pasará a la historia como sí hicieron los anteriores títulos de la saga.
Nota AnalisisJuegos: 7'9
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