Publicado: Abril 12, 2010

En 2013 una guerra nuclear arrasó prácticamente toda la humanidad y solo unos cuantos sobrevivieron, estando a salvo, únicamente, en las redes del metro de Moscú, ya que debido a la radiación es imposible vivir en la superficie.
Teme al futuro
Ahora nos encontramos en el año 2033, en una Rusia post-apocalíptica, cada estación de metro se ha convertido en una ciudad-estado, donde aparte de existir la lucha por la supervivencia entre comunistas y fascistas, también hay que combatir con unas criaturas mutantes llamadas "los oscuros". Hasta ahora la defensa ha funcionado, pero una nueva raza de mutantes, capaces de liquidar a la raza humana mediante algún tipo de control mental, amenaza la supervivencia.

El juego nos pone en la piel de Artyom, un joven de 20 años criado en esta nueva generación, una sociedad que vive en constante temor y que nunca ha salido de su estación de metro. Pero un fatídico acontecimiento le hace salir en una misión desesperada para advertir al resto de la humanidad de una terrible amenaza. Al parecer, nuestro protagonista es el único capaz de resistir el control mental de los nuevos mutantes.
En las estaciones de metro encontraremos las distintas ciudades, muy variadas, dónde se puede apreciar las diferencias entre la distinta gente que habita en ellas o cuando fueron construidas. En ellas tenemos sus habitantes que hacen lo que sea por sobrevivir, tiendas dónde podremos comprar armas y accesorios mediante unas balas de calibre militar, de antes de la guerra, más limpias y mucho más fuertes que las balas sucias construidas por los supervivientes, que serán nuestra moneda de cambio, de ello dependerá conservar munición para intercambiarla por estas balas, ya que la munición es un recurso que no abunda. Al salir de estas estaciones nos encontraremos con pasillos oscuros dónde el uso de nuestra linterna se antoja como indispensable. El juego consigue transmitir esa sensación de agobio, tensión y algún susto que nos llevaremos, ya que no sabemos lo que nos vamos a encontrar en el siguiente túnel oscuro.
Al salir a la superficie la cosa será mucho peor, deberemos hacer uso de una máscara de gas para poder respirar, ésta funciona con unos filtros, que podremos adquirir en los comerciantes del metro o registrando los cadáveres. Cada filtro nos proporcionará una cantidad de tiempo, que controlaremos con nuestro reloj (pulsando un botón). Extraordinaria sensación de tensión que se agravará cuando nos estemos quedando sin aire, pues la respiración de Artyom será más nerviosa y entrecortada, empañándose el cristal disminuyendo nuestra visión. Por si esto fuera poco, el hecho de luchar contra criaturas llevando la máscara es un peligro, ya que ésta puede romperse, lo que se traduce en una muerte lenta, ya que veremos a nuestro protagonista agonizando y ahogándose.
El juego presenta aspectos bastante originales en un shooter, el más destacado el uso de las balas, un elemento importante y que no abunda precisamente. Podemos llevar hasta 4 armas. Comprar o mejorar nuestro armamento es caro, pero altamente recomendable, ya que hay accesorios que nos permiten apuntar mejor y ahorrar munición (consiguiendo una máxima efectividad en combate). Como hemos comentado anteriormente, las balas anteriores al holocausto serán nuestra moneda de cambio para comprar dichas armas, filtros de aire, botiquines o los distintos accesorios. El uso que le demos a estas balas dependerá de nosotros, si las derrochamos al enfrentarnos con los enemigos (sería lo más fácil, pues estas balas de calibre militar son mucho más efectivas que las balas sucias) no nos quedarán para poder adquirir mejoras o accesorios, recursos necesarios para la supervivencia, lo cual añade un componente táctico interesante.
El sistema de salud es el típico de regeneración automática al descansar, aunque esta recuperación es mucho más lenta que en otros juegos, por lo que han incorporado los botiquines, los cuales podemos usar en medio de una batalla para regenerar nuestra vida sin tener que esperar una eternidad a que ésta se recupere automáticamente.

El juego se presenta muy lineal, sin espacio para la exploración (la única que hay es la de registrar la zona en busca de cadáveres a los que tomarles prestadas balas y accesorios), con pequeñas escenas (hechas con el mismo motor del juego) que nos van introduciendo en la historia. Tampoco faltan algunos niveles sobre raíles dónde deberemos montarnos en una vagoneta o ponernos a los mandos de una torreta.
En el apartado de jugabilidad no encontraremos nada que no hayamos visto antes, típicas armas desde cuchillos o revólveres hasta metralletas, escopetas o rifles de francotirador (poca variedad pero originales), una correcta personalización de las mismas (podemos incorporar silenciadores, mirillas, etc.) y un manejo de lo más común. Aunque flojea en algunos aspectos: su IA no es demasiado competente (¿quizá por querer dar esa sensación de mutantes estúpidos?), las partes de sigilo son mejorables y su sistema de combate cuerpo a cuerpo es prácticamente nulo. A esto le añadimos algunos momentos de cierta desesperación dónde vemos que nuestra arma no consigue dar con un enemigo y acto seguido acertamos a la primera, algo que se podría justificar debido a que se trata de armas "caseras", que se calientan y no están exentas de fallos (los mismos comerciantes ya nos avisan de ello).
En el apartado gráfico, solo podemos encontrar palabras de alabanza a un excelente trabajo artístico, muy cuidado en todos sus aspectos: escenarios detallados, texturas, el diseño de las armas, los personajes y los enemigos, efectos ambientales, pero sobretodo hay que destacar el perfecto uso de la luz. Todo ello realizado con un motor creado para la ocasión, aunque no está exento de fallos, ya que en algún momento, muy puntual, hemos notado cierta ralentización, así como pequeñas incoherencias en la sincronización labial.
Del apartado sonoro cabe destacar la soberbia y melancólica Banda Sonora, la cual nos sumerge en este mundo post-apocalíptico y desolador. Los sonidos de las armas son excelentes, hasta se puede apreciar cierto eco al disparar en los túneles, oír la respiración entrecortada del protagonista cuando se está quedando sin aire es alucinante, por no hablar de las conversaciones de los supervivientes en los refugios lo cual añade profundidad al juego. Jugado en un equipo 5.1 es de lo mejor que hemos visto últimamente, ya que han cuidado hasta el mínimo detalle de dónde debe provenir el sonido. El doblaje es quizá el apartado más flojo, simplemente es correcto, ya que en ocasiones falta un poco de sentimiento y se repite la misma voz en diversos personajes.
Metro 2033 es, en definitiva, una agradable sorpresa, un notable shooter que nos ofrece una excelente experiencia individual, ya que carece de multijugador. Con una soberbia ambientación de una ciudad de Moscú totalmente destrozada y sobretodo de sus estaciones de metro, hogar de los supervivientes, cargadas de detalles. Un FPS, al fin y al cabo, pero que se aleja del shooter tradicional de gatillo fácil y acción frenética, ofreciendo una magnífica sensación de tensión, con un buen apartado técnico y por supuesto con una buena historia que nos engancha desde el prólogo. Pequeños detalles, probablemente derivados de las prisas, que con un poco más de mimo se habrían traducido en un juego excelente.

Cosas que nos han gustado:
El guión y la historia, los cuales nos engancharán desde el principio.
La fantástica ambientación, que consigue trasladarnos esa sensación de tensión, agobio o claustrofobia.
El cuidado apartado gráfico, muy por encima de cualquier shooter, destacando la excelente iluminación.
Por fin un FPS con algo de innovación.
Dificultad muy ajustada, pues el hecho de tener que ahorrar balas dificulta, aún más, la aventura.
Cosas que no nos han gustado:
El doblaje es mejorable, muchos personajes tienen la misma voz, sobretodo el típico niño que nos encontramos en cada estación.
Es bastante lineal y no da lugar a la exploración.
Carece de Multijugador, quizá no para hacer un Deathmatch pero sí hubiese estado bien hacer la campaña en cooperativo con un amigo.
En momentos puntuales hemos detectado algún fallo de ralentización (el llamado Frame rate).
Tres palabras para definir el título:
Shooter, tensión, supervivencia
Influencias encontradas en el juego:
Quizá por su soberbia ambientación, por esa sensación claustrofóbica y por alejarse del FPS convencional, nos puede recordar al maravilloso Bioshock, dónde la esencia está en su argumento y ambientación en lugar de la espectacularidad y el mata-mata. Por momentos también nos vendrá a la cabeza otro grande, F.E.A.R.
Recomendamos Metro 2033 a:
A todo el que busque un shooter diferente, con más tensión, suspense y más realista, dónde no solo es matar a todo lo que se mueva, ya que las balas son un elemento que escasea, lo que da esa sensación de supervivencia. Un genial juego para disfrutar en solitario y sobre todo con las luces apagadas.
Gráficos 9 Jugabilidad 8'3 Sonido 8'5 Valoracion Personal 8'6
Nota AnalisisJuegos: 8'4
Disponible para 360 y PC
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9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
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