Por Clark García
Publicado: Julio 1, 2010


 

Analizado para PSP - Después de asistir a su presentación en Madrid en el Showroom de Playstation os ofrecemos el análisis: Metal Gear es una veterana saga que data sus inicios en 1987, concretamente en MSX. Un título que nos cautivó a todos los que pudimos gozar de una de las mejores historias que se recuerdan, un genial juego de infiltración y uno de los mejores del catálogo de MSX. El juego fue versionado a NES y tres años más tarde aparecía su segunda parte. La saga dio un salto de calidad con el maravilloso Metal Gear Solid de PSOne (por todos es recordado como uno de los mejores doblajes de la historia de un videojuego, Alfonso Vallés en la voz de Snake, sencillamente brillante).

 

El guión y la historia es uno de los puntos fuertes de la saga ideada por el maestro Hideo Kojima. Una historia nada sencilla, donde existe una cronología entre todos los títulos aparecidos de la saga (sin contar los dos juegos de cartas, Metal Gear Acid, de PSP), nuestros compañeros de Vicioplanet hicieron un elaborado artículo hablando de dicha cronología. El título que nos ocupa no es ninguna excepción, con un cuidado guión, guarda una linealidad con el resto de la saga, consiguiendo unir las aventuras de Big Boss con las de su hijo Solid Snake, protagonista principal de la saga. La historia nos sitúa tras los acontecimientos de Snake Eater (Metal Gear 3, el cual aconsejamos haber jugado), cuando Naked Snake es galardonado y se convierte en Big Boss, y antes del primer juego de MSX (corría el año 1995 cuando los Patriots envían a Solid Snake a acabar con las instalaciones de Outer Heaven, pues eran consideradas una amenaza, y a rescatar a su compañero Gray Fox).

 

Big Boss continúa sus hazañas en tu portátil 

 

10 años después de Metal Gear 3, en el año 1974, Big Boss funda la organización Militaires Sans Frontières, en plena guerra fría, para combatir por sus causas, sin tener que depender de ningún gobierno. Reciben un trabajo de Costa Rica, un país indefenso, donde un grupo de terroristas amenazan la paz del país introduciendo armas nucleares. Nuestro protagonista acepta el encargo y deberá averiguar quién se esconde tras esta amenaza, parece ser que está involucrada The Boss, la madre de las Fuerzas Especiales, su mentora y a la que se creía muerta (pues el propio Snake la mató durante la operación Snake Eater).

 

 


 

El desarrollo, una vez más, es en tercera persona, y está basado en la infiltración y el sigilo, características que sentó la saga hace unos años y cuyas bases han servido para numerosos títulos del género (en los que podríamos destacar Splinter Cell o Syphon Filter, entre otros). A lo largo de 24 misiones principales (y numerosas misiones secundarias) deberemos infiltrarnos para desmantelar la amenaza, donde no faltará esa cuidada narrativa, los cambios en el guión y los enfrentamientos con enormes jefes finales.

 

Las primeras misiones se nos presentan sencillas y a modo de tutorial, donde nos explican los controles de nuestro protagonista, 3 configuraciones distintas, adaptándose a nuestra forma de jugar pudiendo cambiar los controles de apuntar y disparar, el uso de la cámara con la cruceta o con el stick (aunque sinceramente siguen sin ser muy cómodos), el autoapuntado (o las ayudas de disparo, que nos acercan la cámara a la cabeza del enemigo), o el novedoso sistema CQC (Close Quarter Combat), unos combos de puñetazos y patadas para derribar, lanzar, estrangular o golpear (a base de Quick Time Events) a nuestros enemigos.

 

El sistema de camuflaje es calcado al que ya vimos en Metal Gear 3, con diferentes vestimentas (selva, tigre, patrulla o desnudo, entre otras) que nos sirven para camuflarnos con el entorno, y un indicador donde nos muestra el nivel de camuflaje (cuanto mayor sea, más desapercibidos pasaremos ante los enemigos). Lamentablemente, no disponemos del maravilloso traje de camuflaje que teníamos en Metal Gear 4 (el cual nos permitía adaptarnos al entorno), pero tenemos nuevamente el radar (con sonar incluido, imprescindible para pasar desapercibido).

 


 

Al inicio de cada misión, aparte de seleccionar nuestra equipación, deberemos seleccionar nuestro armamento de entre un gran número de armas de todo tipo (pues en gran medida nuestro éxito dependerá de la elección): pistolas, tranquilizantes, porras eléctricas, escopetas, ametralladoras, rifles de precisión, misiles, granadas, C4, etc., todas ellas personalizables, que iremos desbloqueando gracias a nuestros ingenieros de nuestra base de operaciones.

 

Bienvenidos al Centro de Operaciones

 

En Portable Ops se introdujo el reclutar soldados enemigos, una novedad en la saga y bastante acertada. En Peace Walker se ha potenciado este concepto hasta el punto de tener nuestro propio Cuartel General (Mother Base), una plataforma marítima que sirve como centro de operaciones  donde gestionamos nuestro ejército MSF. Al dejar inconsciente a un enemigo lo podemos mandar a nuestra Mother Base mediante el sistema de evacuación Fulton, un globo aerostático (en Portable Ops lo arrastrábamos hasta un camión), para asignarle una tarea (investigación  de armamento, inteligencia, batallón, médico o incluso tareas de alimentación de las tropas). Cada soldado posee unas características propias para ciertas tareas, aunque podemos asignarlas automáticamente, y sus habilidades van mejorando con la experiencia acumulada (los PMB, parecido a los juegos de rol). Esto añade un componente estratégico al juego muy interesante, ya que invita a usar el sigilo para capturar los soldados enemigos y potenciar nuestro ejército (imprescindible si queremos salir victoriosos, pues las nuevas armas y accesorios resultan ser muy necesarias para acabar con ciertos enemigos finales). Quien opte por la vertiente más kamikaze, que vaya cavando su tumba.

 

El juego goza de la típica dificultad de la saga, quizá acentuada por esa incomodidad que presenta la falta del segundo stick en PSP para el control. Una dificultad basada en la excelente Inteligencia Artificial de la que goza el juego en todo momento (y la saga en general), los soldados enemigos se comportan de una forma muy realista e inteligente, lo cual nos obliga a estudiar distintas estrategias para avanzar. Los enemigos finales son duros de pelar hasta el punto que podéis llegar a tirar el mando, digo… la PSP. Se antoja imprescindible contar con la ayuda de un segundo jugador.

 

Un apartado técnico de infarto

 

Gráficamente, podríamos decir que toca el techo de nuestra pequeña PSP. El juego toma el motor gráfico de Portable Ops mejorando las texturas. Los escenarios, sin ser demasiado extensos, están perfectamente ambientados (la primera misión en la jungla, no sabréis si estáis jugando a Metal Gear 3 o a la PSP), los personajes (no solo los principales) y los jefes finales (enormes) gozan de unas animaciones buenísimas y de un gran nivel de detalle. Otra de las novedades respecto las habituales entregas de la saga la encontramos en las escenas cinemáticas entre misiones, algo más cortas que las habituales, en las cuales nos narran la historia. En este caso son imágenes fijas, una maravilla artística obra de Ashley Wood, donde incluso en algunas deberemos interactuar.

 


 

La Banda Sonora, a cargo de Kazuma Jinnouchi y Nobuko Oda (miembros de Kojima Productions), es sublime y encaja perfectamente en la acción. Nuevamente, tenemos a David Hayter en la voz de Snake, lo cual una vez más roza la perfección, aunque seguimos sin entender el motivo por el cual, después del maravilloso doblaje de Metal Gear Solid, no han vuelto a doblar un título de la saga. El juego viene subtitulado perfectamente a nuestro idioma.

 

El mejor multijugador de PSP

 

Se puede decir más alto pero no más claro. El juego permite jugar la historia en cooperativo de 2 a 4 jugadores. Jugando en compañía de uno o varios amigos os podemos asegurar que es una de las experiencias más trepidantes que hemos tenido en nuestra PSP, además de ser recomendado, dada la dificultad del juego en algunos momentos. El juego nos permite también librar batallas online para 6 jugadores (guerra de banderas y duelo por equipos), además de intercambiar nuestras tropas y objetos que hayamos desbloqueado. Simple y llanamente IMPRESIONANTE.

 

Como apunte final, cabe destacar que el juego nos permite instalar parte en la memory stick (dos instalaciones opcionales, de 300 Mb y 800 Mb), con las que obtenemos tiempos de carga menores, una jugabilidad más suave y una duración de la batería más larga (al no tener que usar constantemente el lector de UMD).

 

No cabe duda de que estamos ante uno de los mejores títulos de PSP (el mejor en lo que va de año), un juego que saca a relucir todo el potencial de la portátil de SONY. Pero al margen de esto, lo más importante es que estamos ante un título que no es una simple adaptación o el típico "spin off" que se suele traer a PSP, sino un juego que tiene su repercusión en la trama principal de la saga Metal Gear. Hay que destacar el fantástico trabajo de Kojima Productions (el mismo equipo que se encargó de Metal Gear 4), con Hideo Kojima involucrado al 100% en el título, no solo en la producción, también en el guión, supervisión, dirección, edición y diseño (incluso sale en el juego), lo cual se nota. De hecho, el propio Kojima afirmó que esta iba a ser la quinta entrega de la saga pero que en los últimos compases se decidió retirar el número y ponerle el nombre "Peace Walker". Un juego imprescindible para cualquier fan de la saga y para todo poseedor de una PSP.

 


 

Cosas que nos han gustado:

Toda la esencia Metal Gear en la palma de la mano, pues nada tiene que envidiar a los títulos de sus hermanos de PS2 y PS3.

Técnicamente es el mejor título de PSP (junto al maravilloso GOW Chains of Olympus), consigue sacar todo el potencial de la pequeña de SONY.

Fantástico Multijugador, el cual nos permite jugar la historia en compañía, mayor diversión incluso que jugando solo.

La Inteligencia Artificial de los enemigos, realmente muy buena.

La instalación opcional, que nos permite menores tiempos de carga y mayor duración de la batería.

 

Cosas que no nos han gustado:

En algún momento la cámara no se queda en buen sitio, lo cual nos deja un poco vendidos.

La dificultad, muy exigente, puede llegar a desesperar en más de una ocasión si jugamos solos.

Los controles, aunque es de agradecer el esfuerzo por incluir tres tipos distintos, siguen sin ser cómodos por la falta de ese tan necesario segundo stick analógico (notándolo más durante los enfrentamientos con los jefes finales).

 

Tres palabras para definir el juego:

Infiltración, sigilo, Snake

 

Influencias encontradas en el título:

Evidentemente,  el juego es fiel a la fórmula de la saga, tomando como referencia principal el grandísimo Metal Gear 3: Snake Eater (no solo en la historia, sino también a nivel jugable), una saga que ha fijado unas bases en los juegos de infiltración donde se basan los demás del género. En PSP podemos encontrar el anterior Metal Gear: Portable Ops, con un desarrollo similar, aunque técnicamente inferior.

 

Recomendamos MGS Peace Walker a:

Indispensable para todos los fans de la saga y para los que les gusten los juegos de infiltración y acción, a los cuales recomendamos encarecidamente que hayan jugado a los anteriores Metal Gear (al menos al 3), detalle importante si no os queréis perder en la trama, ya que se revelan detalles importantes de las instalaciones de Outer Heaven (que unos años más tarde Solid Snake desarticulará, en el juego de MSX que comentábamos al inicio del análisis).

 

Gráficos 9'5 Jugabilidad 9 Sonido 9 Valoración Personal 9'4

 

Nota AnalisisJuegos: 9'1

 

 

 

 

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