Por Clark
Publicado: Octubre 28, 2010


 

Analizado para PS3 - Medal of Honor es una veterana saga de las que no hace falta presentación y la primera en ambientarse en la 2ª Guerra Mundial. Corría el año 1999 cuando el mismísimo Steven Spielberg, que venía de dirigir y producir Salvar al Soldado Ryan, se atrevió a dirigir un videojuego ambientado en dicha guerra, Medal of Honor. La plataforma elegida fue Playstation, que gozaba de un gran éxito y reputación por aquel entonces. El éxito fue tal que al año aparecía la única continuación bajo la coletilla de Underground. Pero no fue hasta principios de 2002 cuando explosionó en todo su esplendor, gracias al maravilloso Allied Assault (MoHAA), el cual recreaba con absoluta fidelidad el famoso desembarco de Normandía. Ese mismo año aparecía Frontline para Playstation 2, Xbox y Gamecube.

 

Pero por sorpresa para todos, el equipo que se encargó de Medal of Honor Allied Assault (miembros de EALA y 2015) abandonaba EA para fundar un nuevo estudio, Infinity Ward, y aliarse con Activision para lanzar una nueva saga, Call of Duty.

 

Otra gran saga que se actualiza a los tiempos modernos

 

A EA no le debió importar demasiado y seguía a lo suyo, no quería desperdiciar el éxito que significaba Medal of Honor, por lo que al año siguiente aparecieron las primeras y únicas expansiones en ordenadores, Spearhead y Breakthrough; y las correspondientes secuelas para consola, Rising Sun y European Assault.

 

 


 

No hace falta que diga el éxito que supuso el nuevo proyecto de Infinity Ward, Call of Duty, que supuso un buen traspiés para EA sin saber qué hacer con su saga (hecho que quedó patente en MoH Pacific Assault (PC), MoH Heroes (PSP) o MoH Vanguard (PS2), tan solo Airborne se salvaba un poco).

 

Después de unos años viendo como la competencia se llevaba todo el éxito y numerosos premios, EA decide rescatar la saga para adaptarla a los tiempos modernos, de ahí que deciden traer la Guerra actual de Al Qaeda a su saga para intentar combatir con Modern Warfare.

 

Medal of Honor cambia los Alemanes por los Talibanes 

 

Atrás quedaban muchas batallas, muchas horas de vicio gastadas en esos juegos; el que fue en su día un referente para todos los demás shooters se sirve ahora de otros para este regreso. El nuevo rumbo ha traído consigo nuevos cambios a nivel jugable, el más importante que por primera vez en toda la saga se prescinde de la barra de energía y los típicos botiquines para adaptarla al típico (e irreal) Sistema de Autocuración, modalidad que tan de moda está últimamente de descansar unos segundos para curarse solo. Y por supuesto el cambio de Guerra en una saga que no conocía otros malos que no fueran los alemanes.

 

Para este nuevo proyecto, EA ha dividido el desarrollo en dos estudios. Mientras que el Multijugador ha ido a cargo de DICE (experimentado estudio que ya tienen en su haber éxitos como la saga Battlefield y su Spin-Off Bad Company 2), el modo campaña ha sido desarrollado por un novato estudio llamado Danger Close, creado para la ocasión. Bien podríamos estar hablando de dos juegos distintos puesto que difieren bastante entre ellos, ni siquiera comparten motor gráfico, un hecho absolutamente palpable; y existen diferencias jugables (como el movimiento de correr para arrastrarnos buscando cobertura que hay en la campaña y no en el Multijugador, diferencias en las propias armas, por poner algunos ejemplos).

 


 

Los acontecimientos de Medal of Honor nos sitúan en 2002, justo después de los atentados del 11-S y nos pone en la piel de cuatro soldados del ejército norteamericano en tierras afganas, a lo largo de 10 misiones que serán 2 días reales, para erradicar una célula terrorista de Al Qaeda y cuyas historias se entrelazan (una idea que nos ha parecido fantástica). El equipo TIER-1 son los primeros en desplegarse en el campo de batalla: Rabbit (del equipo Neptune) y Deuce (del Wolfpack) acompañando a Dusty (el barbudo de la portada); a los que posteriormente se añaden el 1r batallón del 75º regimiento de los Rangers, controlando a Dante Adams; y el piloto Brad "Hawk" del 1r batallón del 2º regimiento de aviación, a bordo de un AH-64 Apache.

 

La puesta en escena de la campaña es buena pero se presenta excesivamente pasillera. No podemos salirnos del camino en ningún momento, de manera que  nuestras acciones están bastante limitadas en ir del punto A al punto B, presentando momentos realmente espectaculares (mención especial el nivel que tenemos que esperar apoyo aéreo en una casa, rodeados por talibanes, que se va destruyendo por el asedio enemigo) combinados con otros que bajan el ritmo de forma alarmante. Estas 10 misiones están conectadas por secuencias cinemáticas francamente buenas.

 

Corto pero intenso

 

En líneas generales es correcta y pretende buscar variedad en los acontecimientos con misiones de conducción en Quad o a bordo del AH-64, intensas batallas en campo abierto, otras más pausadas de francotirador (que nos recordarán a la película "En tierra hostil") e incluso alguna de infiltración. El problema es que falla en aspectos básicos como su excesiva linealidad, su pobre IA o su corta duración. Este último aspecto ya ha sucedido en otros títulos como Modern Warfare 2, solo que aquí es todavía más insultante: 4 horas de duración; aunque eso sí, es intensa.

 

El Multijugador es el verdadero plato fuerte de este juego, tremendamente adictivo. Mezcla de una forma magistral la jugabilidad táctica y de gran escala de Bad Company 2 (ofreciendo una perspectiva más realista) y el ritmo frenético de Modern Warfare (basado en tiroteos rápidos). Este Medal of Honor toma aspectos de uno y de otro, por un lado ofrece mapas más grandes y modos de juego donde son necesarias ciertas estrategias (incluso la posibilidad de conducir tanques), pero luego ofrece enfrentamientos más rápidos en mapeados más pequeños como la ciudad de Garmzir, las ruinas de Kabul o el mercado de Kandahar, que nos recuerdan bastante a Modern Warfare.

 


 

Nos proponen tres clases bien diferenciadas entre sí. Fusilero (con armas de asalto o todo tipo de ametralladoras), Operaciones Especiales (entrenados para el combate cuerpo a cuerpo, armados con subfusiles y escopetas de corto alcance) y Francotirador; con una completa personalización de las mismas. Cada una de ellas dispone de su propio rango (hasta un máximo de 15), con el cual iremos desbloqueando accesorios y nuevas armas para la clase correspondiente con los puntos de habilidad que iremos adquiriendo en los combates.

 

Los modos de juego son los siguientes, con equipos de 12 jugadores:

 

- Misión de Combate: vendría a ser un "Rush Mode" de Bad Company 2. Los aliados deben destruir 5 objetivos defendidos por las OPFOR (fuerzas de la oposición, anteriormente talibanes e injustamente censurado)

- Asalto en equipo: el clásico Team Deathmatch. Equipos de 12 jugadores en el que deben alcanzar una puntuación de 1200.

- Control del sector: es un modo Dominación en el que hay que mantener el control de banderas para sumar puntos

- Asalto al objetivo: los aliados defienden dos objetivos de los ataques de las OPFOR

- Violento: se trata de los mismos modos mencionados pero en su modalidad extrema (para jugadores hardcore), sin HUD ni mini mapa y con un mayor daño en las armas

 


 

Por ahora solo disponemos de estos cinco modos, algo que se antoja insuficiente (más modos y más mapas no le hubieran venido nada mal). Decimos por ahora ya que recientemente ha sido anunciado el primer DLC de forma gratuita con un nuevo modo y nuevos mapas, así que es más que probable que mejore en este aspecto.

 

No faltan los típicos campers, esa gente que se mantiene estática con su fusil de francotirador a la espera de posibles presas, aunque los escenarios dan mucho juego para que estos puedan ser cazados fácilmente (en este aspecto, está mucho mejor implementado que en Bad Company 2), eso sí, echamos de menos la cámara de la muerte para poderlos cazar más fácilmente.

 

El título ha tomados prestados algunos aspectos más de Modern Warfare como las rachas de bajas (con las cuales podemos lanzar ataques de mortero, cohetes, misiles o el Hellfire), o las condecoraciones (en forma de medallas, por nuestros logros en la batalla, y bandas).

 

La jugabilidad también se ha visto afectada por esta política de dividir el juego en dos, ya que hay diferencias destacables en este aspecto. Para empezar las armas no serán las mismas; algunos movimientos como deslizarse por el suelo para buscar cobertura agachándonos (un movimiento genial, a nuestro modo de ver, y sacado de Mirror's Edge) o tumbarnos al suelo solo aparecen en la campaña; el francotirador en la historia está completamente estático (tan solo cuando entra en modo francotirador, esos dos momentos del juego que usaremos nuestra Barret para acabar con unos talibanes en las montañas), que contrasta con el francotirador del Multijugador que se mueve ligeramente al apuntar (y donde podemos aguantar la respiración breves momentos para apuntar mejor). Aspectos que nos chocan un poco.

 


 

La IA del modo campaña está poco trabajada y provoca que hasta en el mayor nivel de dificultad podamos arriesgar con tácticas kamikazes. Los enemigos constantemente se cruzarán en nuestra línea de fuego, exponiéndose en determinados momentos en lugar de mantenerse cubiertos.

 

El apartado gráfico es un aspecto que choca bastante, ya que nos encontramos con dos motores completamente distintos. Danger Close usa una versión modificada del Unreal Engine 3 para narrar la campaña, con un modelo de iluminación propio de EA los Ángeles. La luminosidad tiene sus pros y sus contras; por un lado ofrece una notable iluminación en fases diurnas, pero en cambio las nocturnas son algo pobres, destacando un mal uso de las sombras. También se aprecian algunas ralentizaciones y los escenarios (bastante buenos, por cierto) son absolutamente estáticos (excepto en la misión que pilotamos el Apache AH-64 donde podemos destruir un par de estructuras), a lo que hay que añadir los problemas conocidos del Unreal Engine de la lentitud al cargar las texturas. No sabemos si este motor está ya obsoleto o ha habido una mala optimización del mismo, el caso es que presenta demasiados aspectos negativos de los que podíamos esperar de un título de esta envergadura.

 

Por su parte, DICE viene armado con su tremendo motor Frostbite 2.0 y eso se nota, con mapeados extensos enormemente detallados, con gran grado de destructibilidad (aunque ligeramente inferior que en Bad Company 2) y unas texturas y modelados más que notables. Un apartado mucho más trabajado que el de sus colegas.

 

En cuanto al apartado sonoro, podemos afirmar que está perfectamente trabajado en todos sus aspectos a un grandísimo nivel. Excelente doblaje, como ya viene siendo habitual en EA, banda sonora a cargo de Linkin Park (no hace falta decir nada más) y unos sonidos que sobresalen del resto de apartados, realmente espectaculares y de los mejores que hemos visto en este tipo de juegos.

 


 

¿Decepción?

 

Si y no, me explico. Decepciona ya que Medal of Honor es una saga a la que se le exige más que a otras por haber sido un referente en su momento, y verla ahora  copiando a otras es un poco frustrante para los fans. No aporta nada nuevo al género y se queda a medio camino entre Bad Company 2 y Modern Warfare 2, por lo que carece de personalidad propia.

 

El título ofrece un balance demasiado desigual. Mientras que nos encontramos con una campaña que, sin ser mala, está poco pulida (presentando fallos de novato) y excesivamente corta; el Multijugador en cambio, brilla con luz propia sin apenas puntos débiles. Los chicos de DICE han hecho bien los deberes y nos traen uno de los Multijugadores más adictivos de los últimos tiempos, aunque algo escaso en modos. Bien podríamos analizar dos juegos por separado, ya que las diferencias entre ambos modos son demasiado evidentes (hasta el punto que ni comparten motor gráfico). Podemos hablar de un juego dirigido exclusivamente al Multijugador, por lo que en este sentido no os decepcionará en absoluto.

 

Desconozco las razones por las que EA ha decidido que Danger Close (un estudio novato, creado para la ocasión) desarrollara el modo campaña del juego, en cualquier caso y como era de esperar el experimento les ha salido mal. En este sentido EA debería reflexionar acerca de esta saga, aunque sinceramente lo tienen muy bien teniendo nuevamente en casa a los miembros originales que abrieron el camino del éxito (estamos hablando de los ex de Infinity Ward, ahora Respawn, quienes han vuelto a la que fue su casa).

 

Puede que algunos lo consideren prescindible, más si tenemos en cuenta que en unas semanas tenemos Black Ops, aquellos que esperaban un juego que peleara codo con codo con los Call of Duty. Como es lógico por nuestras palabras no lo consigue, pero no por ello este Medal of Honor merece ser olvidado ni fusilado, quienes le den una oportunidad se darán cuenta del grandísimo Multijugador que hay en él, capaz de mantenernos pegados a la consola un gran número de horas picándonos con toda la comunidad y que por sí solo ya merece la adquisición de este título.

 


 

Lo que más nos ha gustado:

DICE y su tremendo Multijugador

Excelente apartado de sonido, encabezado por un doblaje de lujo y unos sonidos increíblemente realistas

El magnífico diseño de los mapas Multijugador, los cuales nos ofrecen numerosas estrategias de combate.

 

Lo que menos nos ha gustado:

La corta duración de la campaña y la excesiva linealidad de la misma

IA bastante mejorable, los enemigos siempre salen del mismo sitio

Danger Close no ha estado a la altura de las circunstancias

Pocos modos y mapas multijugador

Carece de modo LAN, aspecto que no nos cansaremos de criticar

 

Tres palabras para definir el título:

Medal of TIER-1 

 

Influencias encontradas en el juego:

El juego se encuentra a medio camino de Bad Company 2 y Modern Warfare, tomando aspectos de ambos juegos. Esto no es nada malo, en absoluto, pero carece de personalidad propia.

 

Recomendamos Medal of Honor a:

Amantes de los shooters bélicos que disfruten jugando online, no deberían desaprovechar un gran juego en este aspecto pero con una campaña prescindible 

 

Gráficos 8 Jugabilidad 7,8 Sonido 9 Valoración Personal 8,2

 

Nota AnalisisJuegos: 7'9

 

 

 

 
 
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