Publicado: Febrero 8, 2010

MAG es un juego equilibrado. Ahora mismo, aquellos jugones y compañeros que lo hayan jugado se estarán preguntando por qué. Y es que no me he vuelto loco, MAG tiene tantas cosas buenas como malas. Y lo mejor es que unos podrán decir que es un juego extraordinario y otros, por otro lado, podrán decir que no cumple las expectativas. Ambos tendrán razón.
Masive Action Game es un título de esos que despierta curiosidad por las características que se han ido filtrando hasta su salida. Además, hubo una beta / demo disponible durante un tiempo para todo el que quisiera comprobar sus virtudes y defectos. Que son muchos.
Acción shooter masiva online
Para empezar hay que decir que gráficamente está muy por debajo de lo que se espera para un título de la presente generación. Pero, al mismo tiempo, se justifica porque es capaz de soportar 256 jugadores en línea. Lo cual hace que gráfica y técnicamente el juego luzca por debajo de muchos otros títulos. Aún así, nos proporciona cierta diversión y entretenimiento que va en aumento a medida que ganamos nivel. Pues con cada nivel podremos conseguir mejores armas; mejorar las que ya tenemos; desbloquear habilidades o potenciar la armadura entre otras cosas. Como todos los juegos basados en una distribución estadística de habilidades, los primeros niveles serán muy duros. Los complicados inicios, como siempre.

Gráficamente, si no supiéramos el por qué de sus carencias en el apartado, podríamos afirmar que el juego es mediocre. Aún así y justificado por el peso de tanto jugador en los escenarios sin lag ni problemas, algunos efectos o movimientos son regulares. La animación para subir escaleras nos suspende en el aire hasta llegar al nivel superior o inferior. Los saltos son irreales y algunos movimientos y la velocidad de los personajes también. Un francotirador poco experimentado tendrá muchos problemas para acertar a los "muñecos" en movimiento. Realmente corren muchísimo y en carrera un disparo certero requiere mucha suerte. Animaciones escuetas y no excesivamente detalladas de personajes que no son customizables en exceso. Tendremos diferentes cabezas a elegir y una varias voces para adaptarlo un poco a nuestros gustos. El cuerpo variará dependiendo del tipo de armadura y armamento que seleccionemos para la partida.
Los Escenarios sí son bastante grandes. Tampoco excesivamente, pues no superan a los mapas de Operation Flashpoint que son los más grandes que hemos jugado online hasta la fecha. El detalle de los mismos está bien, sin desentonar con el look general del juego. Unos mapas que variarán según el tipo de misión y facción en la que estemos. Un punto negativo es ciertas zonas a las que no podremos acceder a pesar de pasar a escasos metros. Montículos y elementos arquitectónicos inaccesibles (que nos porporcionarían buena vista o un puesto interesante para francotirador) y a los que no podemos acceder a pesar de estar a un metro de esa zona o escalones de menos de 20 cm que nos obligarán a dar un salto para avanzar. Barreras invisibles en ciertas zonas entre otras cosas. Pero como dijimos, no está mal desarrollado para el peso de jugadores que ha de soportar. Mapas bastante equilibrados y con muchas opciones estratégicas.
El sistema de juego es el de un shooter que nos porporciona experiencia con cada baja que logremos y, al subir nivel, nos permitirá potenciar ciertas habilidades y mejorar el armamento. Nada más introducir el juego ya tendremos que buscar una facción que satisfaga nuestras necesidades. Las tres existentes (el juego está en castellano y nos proporcionará información detallada) se concentran en las tres potencias mundiales. Valor representa al ejército norteamericano; Raven al europeo y SVER al Ruso. Cada uno con armamento distinto, por lo que nuestra decisión condicionará desde el principio el tipo de armas a las que tendremos acceso. Armas diferentes con respuesta distinta en la refriega.
A medida que vayamos subiendo de nivel desbloquearemos armas y mejoras para todo tipo de armamento y podremos especializarnos en aquella arma que nos guste más. Tendremos diferentes slots configurables en los que podremos editar que material llevar. Esto nos proporciona diferentes configuraciones de armamento, equipo y armadura que podremos seleccionar al aparecer de nuevo en cualquier partida y al "resucitar" tras caer. Nuevos niveles nos permitirán acceder a mejores accesorios.
Una vez seamos desplegados tendremos la posibilidad de entrar en diferentes escuadrones. Estos escuadrones podrán ser liderados por algún jugador veterano, pero independientemente de eso podremos trabajar por nuestra cuenta sin mayor penalización.

Los controles son algo rápidos. Imprecisos y con sensaciones dispares según el arma. Un enemigo delante nuestro que se mueva, será muy complicado de alcanzar. Las velocidades de los otros personajes son muy rápidas y un enemigo que no pare de moverse será un blanco muy complicado. Sensación irreal en este aspecto que enfoca su jugabilidad a un tono más arcade. Para ser más real el juego tendría que ser más lento en cuanto a movimiento. Las mejoras nos permiten conseguir cierta estabilidad para disparar y apuntar, pero en el cuerpo a cuerpo seguirá siendo bastante impreciso. Tendremos opción de acuchillar si el enemigo está cerca, pero la percepción del espacio concreto para poder hacerlo será un poco confusa. Además como la precisión en el cuerpo a cuerpo es tan baja, una pelea directa se convierte en un caos. Intentar alcanzar al enemigo con el cuchillo, que se agache y contrataque y demás. Para matar a un enemigo tendremos dos opciones claras: acertar en la cabeza y zanjar el tema a la primera o acertar diferentes veces para poder quitar toda la vida al enemigo. Independiente de dónde acertemos e incluso disparando con francotirador hará falta disparar varias veces. Entendemos que esto ocurre para compensar los tipos de armadura y las armas, pero no acaba de proporcionar una fiabilidad a nivel jugable.
El juego no tiene repeticiones, por lo que muchas veces no sabremos desde que lugar nos han disparado.
Los disparos no afectan en nada al movimiento ni a la visión, el enemigo sigue corriendo igual. En otros títulos, si nos alcanza un disparo enemigo, se nos nublaría la visión o nos veríamos bloqueados. Aquí solo se nos muestra de dónde vienen los disparos con un indicador de sonido y procedencia. Si somos alcanzados nos baja la vida y al enemigo igual. Si hay que alcanzar al enemigo 3 veces en el cuerpo con un fusil francotirador, pues nos las tendremos que apañar para conseguirlo. Si le damos en la cabeza, como ya dijimos anteriormente, el enemigo cae a la primera.
El apartado sonoro está a la altura del resto de apartados. Banda sonora correcta y efectos normales, aunque viene con doblaje al castellano y eso se agradece.
Definitivamente estamos ante un Shooter MMO con la posibilidad de jugar contra muchos enemigos y de desarrollar nuestro personaje según nuestras preferencias. Con carencias técnicas pero con un buen resultado global. Si lo analizáramos fríamente como un juego de consola apartado por apartado y sobretodo técnicamente, no pasaría de un juego mediocre. Afortunadamente su planteamiento lo coloca en una buena posición ya que estamos ante un paso adelante en la evolución de los shooters masivos. Buen juego, esperemos que en futuras versiones el apartado técnico esté más equilibrado para conseguir un juego un poco mejor.

Lo que más nos ha gustado:
Un mmo sin pagos adicionales. Podemos jugar sin tener que pagar al mes.
Buen resultado si tenemos en cuenta que soporta 256 jugadores online.
El desarrollo por niveles, bien implementado.
Lo que menos nos ha gustado:
Carencias técnicas en general, aunque justificadas.
Jugabilidad irreal a causa del sistema de vida y de armadura. Excesivamente arcade.
Los movimientos son excesivamente rápidos. Es muy complicado apuntar incluso teniendo al enemigo a pocos metros y de espaldas o incluso con un visor holográfico.
Tres palabras para definir el juego:
Shooter, arcade, MMO.
Influencias encontradas en el título:
En algunos aspectos puede recordar a Counter Strike. Por qué? Iconos parecidos; jugabilidad que da importancia al tiro en la parte superior y la resta al resto del cuerpo. Ese toque arcade / irreal en muchos aspectos pero que se hace más patente en el cuerpo a cuerpo (con navaja). Y en el apartado estadístico de la subida de niveles, está bien trabajado para mantener al jugador interesado por conseguir mejoras.
Recomendamos el juego a:
Amantes de los shooters que no busquen simulación 100% y a los que quieran jugar un mmo sin pagos adicionales con muchos jugadores online y muchas opciones de especialización en combate. Un juego notable que da el primer paso para la evolución de los juegos masivos online.
Gráficos 7 Jugabilidad 8'5 Sonido 7'5 Valoración Personal 8
Nota AnalisisJuegos: 7'7
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6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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