Publicado: Abril 8, 2010

360 / PS3 - Caótico. Si hemos de definir Just Cause 2 con una sola palabra hemos de decir que Avalanche Studios ha realizado un juego caótico. Pero lejos de lo que pueda parecer, el juego es divertido y espectacular a partes iguales. Su primer capítulo pasó como una buena propuesta que tenía algunas carencias pero su segunda entrega las ha superado con creces.
Ahora, nos encontramos ante un juego que nos sitúa en Panau. En el que tendremos la posibilidad de unirnos a cualquiera de las tres facciones y empezar a cumplir misiones como el afamado agente Rico Rodriguez. Nos sorprenderá encontrarnos de nuevo ante un aterrizaje espectacular al iniciar el juego, como pasó en su primera parte. Deberemos recuperar el cuerpo del agente que cae a toda velocidad y aterrizar en la zona asignada. Toda una declaración de intenciones, como muestra de lo que nos vamos a encontrar.
El espectáculo de lo caótico
Estamos ante un juego con un nivel de acción al más puro estilo cinematográfico que no buscará ser creíble. Su objetivo siempre será la espectacularidad y el conseguir hacer el movimiento más temerario para llegar a nuestro objetivo. Un sandbox que nos ofrecerá la posibilidad de viajar libremente por un extensísimo escenario buscándonos problemas y completando las diferentes acciones que tendremos disponibles.

El escenario es inmenso. La isla de Panau nos ofrece un ámbito paradisiaco con grandes extensiones sin poblar en las que podremos utilizar todo tipo de vehículos para viajar y disfrutar de las vistas. El nivel gráfico es notable, pues hemos de tener en cuenta que hay cargas a lo largo de todos nuestros desplazamientos. Zonas de playa o Jungla; montaña o ciudad con diferentes lugares que visitar. Algo de popping en algunos momentos no empañará un gran trabajo realizado al respecto.
Los diferentes tipos de coches y motos, helicópteros y barcos aparecen bien recreados. Tendremos la posibilidad de hacernos con los mandos de cualquiera de los vehículos que veamos por la zona.
El contrapunto viene en las animaciones entre misión y misión. Si bien ha mejorado respecto a Just Cause, en esta segunda parte siguen sin estar a la altura del nivel gráfico del juego. Por suerte esto no influye en los otros apartados.
Después de comentar su aspecto visual vamos con su jugabilidad. Posiblemente el apartado más potente, potenciado y trabajado. Y hablar de esto es hablar del gancho, una herramienta útil y necesaria que tendremos que emplear para prácticamente todo.

A nivel de físicas y movimientos el juego destila espectacularidad. No muy verosímil en ciertos aspectos, apostará por ofrecernos la explosión más impactante o el movimiento más divertido haciendo saltar a enemigos a distancias increíbles o destrozando edificios e instalaciones en las bases enemigas. El gancho nos permitirá hacer prácticamente de todo. Subir a vehículos en marcha; llegar a niveles superiores en los rascacielos; enganchar enemigos para hacerlos caer, para engancharlos entre sí o unirlos a elementos explosivos, etc... De todo, literalmente. En las grandes alturas podremos utilizar el paracaídas desplegado que ralentizará los golpes si decidimos escapar de un edificio de un salto. También nos permitirá saltar a los vehículos enemigos para atacar cuerpo a cuerpo a los soldados y poder volver a un lugar seguro. Un elemento indispensable y muy bien implementado dentro del juego que nos invita a experimentar nuevos movimientos y ataques.
Las misiones están mejor estructuradas y nos enfocan a un objetivo final que si bien no será sencillo de lograr estará lleno de situaciones variadas. Siempre dentro de un contexto bélico con cientos de refriegas, persecuciones con desmantelamiento de bombas y todo tipo de acciones. Recuperar zonas poco a poco con las misiones, acercándonos así a nuestro objetivo final. No habrá tiempo para quedarse con los detalles, la acción desenfrenada copará las partidas que juguemos y si bien no será un juego perfecto cumplirá descaradamente con su cometido: Divertir.
Además, por si las misiones principales y todas sus opciones fuesen poco, tendremos decenas de misiones secundarias para perderse por Panau y disfrutar de sus escenarios. Siendo tantas las opciones que perdernos y completarlas será todo un reto. Más variado, más largo y más profundo en su argumento, sus misiones nos llevarán por una experiencia espectacular y caótica que gustará a los amantes de los juegos desenfrenados.
Y podemos hablar de la posibilidad de que nos saquen de un punto del mapa de forma rápida. O comprar material en el mercado negro (en el que podremos comprar de todo) o sencillamente ir desbloqueando objetos y gadgets a medida que avancemos en la trama. Todo esto son elementos bien trabajados que nos mantendrán enganchados a la pantalla siendo indispensables para poder contrarestar las fuerzas enemigas. Armas muy variadas y toda clase de vehiculos por tierra, mar y aire harán de esta experiencia algo muy disfrutable.
Si bien dispondremos de muchos elementos del género sandbox (multigénero mezclando acción, conducción, entre otros...) y el medidor de caos será el típico elemento para indicarnos el nivel de búsqueda que tendrán las autoridades ésto no consigue hacernos sentir absolutamente libres para hacer lo que nos apetezca. Sí podremos viajar cuanto queramos, pero no tendremos la posibilidad de establecernos por nuestra cuenta e ignorar completamente la trama como otros juegos del género sí han logrado. Pero aunque es solo una sensación, tampoco es algo que le restará mucho mérito al producto en general.
A nivel de sonido hemos de decir que es un apartado bien trabajado y correcto.

En definitiva, Just Cause 2 es un juego recomendable para ávidos de acción y desenfreno con unas misiones bien trabajadas y variadas. Si bien no explota como sandbox ya que se centra en el objetivo general de las misiones, nos ofrece horas y horas de acción y toneladas de elementos desbloqueables por todo su inmenso inmensísimo escenario de 1000 kilómetros cuadrados. Un motor gráfico que no se resiente y que no presenta cargas en los desplazamientos (gran trabajo en ese sentido) aunque sí las ofrece al entrar en los menús del mercado negro o similar. Un gancho divertido y original que completa los muchos elementos que representan el producto.
Lo que más nos ha gustado:
Un mapa absolutamente inmenso sin cargas.
Totalmente enfocado a la acción.
Muchas misiones primarias y secundarias.
Multitud de elementos desbloqueables dispersos por todo el mapa.
El gancho y todos sus usos.
Lo que menos nos ha gustado:
No termina de ser del todo profundo.
El argumento, aunque mejor, sigue sin ser del todo sólido.
Nos podemos poner a explorar pero sigue sin tener excesivo aliciente adentrarse a explorar sin más.
Falta algo de chispa en apartados alternativos a la refriega.
Tres palabras para definir el juego:
Caótico, trepidante e inmenso (mapa).
Influencias encontradas en el título:
Mejora en casi todo a su antecesor. Mejor control y misiones más sólidas. Más misiones secundarias y muchas zonas para visitar. Los coches, físicas y movimientos en general han mejorado notablemente.
Recomendamos Just Cause 2 a:
Todos los amantes de lo frenético tendrán la diversión asegurada. Si bien no profundiza en algunos aspectos nos presenta lo que nos ofrece de forma convincente y sin darnos un solo respiro.
Gráficos 8 Jugabilidad 8'5 Sonido 7 Valoración Personal 8'5
Nota AnalisisJuegos: 8'3

Debata este artículo en el Foro
Ver Comentarios (0)
Busca en AnalisisJuegos:
AnalisisJuegos Recomienda
Próximamente lo mejor de 2010
Para estas navidades
AnalisisJuegos TV
Top AnalisisJuegos 2009
1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






Su cuenta no tiene permiso para publicar comentarios