Publicado: Marzo 23, 2010

Kratos, un espartano que vendió su alma a Ares, Dios de la Guerra, a cambio de poder (las legendarias espadas del Caos) para vencer a los Bárbaros. Para cobrarse la deuda, Ares le obligaba a saquear todos los pueblos y asesinar todos sus habitantes. En uno de ellos estaba su familia, por lo que empezó a tener pesadillas y visiones (de ahí el sobrenombre de "Fantasma de Esparta"). Pidió a los Dioses que le libraran de este vínculo y de sus pecados. Kratos empezó a obedecer a los dioses realizando titánicas tareas durante 10 años (Chains of Olympus), hasta que le mandan asesinar a Ares. Kratos consigue abrir la Caja de Pandora para obtener el poder y acabar con Ares, convirtiéndose así en el nuevo Dios de la Guerra. Pero los dioses no le perdonan y le traicionan, por lo que Kratos decide vengarse desafiando a los dioses y enfrentándose en una dura batalla con el mismísimo Zeus, Dios del Olimpo y su propio padre, quien previamente intentó asesinarle. Pero cuando Kratos estaba a punto de asestar el golpe final aparece Atenea interponiéndose entre su espada y Zeus.
Quien no haya jugado a los anteriores GOW se perderá un poco con la historia de esta tercera entrega, ya que constantemente se hace mención a acontecimientos de los anteriores juegos, algunas habilidades de Kratos no sabremos de donde han salido (como es el caso de las alas de Ícaro) o la cicatriz que luce Kratos en el pecho. Es altamente recomendable empezar por los primeros GOW, más ahora que aparecen remasterizados y adaptados a Alta Definición, con una diferencia más que notable. Incluso haber jugado a Chains of Olympus, de PSP, también ayuda a conocer la historia de Kratos y algunas situaciones, así como algunas armas, como los Cestus, que nuevamente hacen acto de presencia.
El espartano que desafió a los Dioses busca su venganza
La historia de God of War III empieza justo en el momento que acabó el anterior GOW, a lomos del titán Gaia escalando los montes rumbo al Olimpo en busca de su venganza. Y ya podemos empezar a ver la inmensidad que rodea el juego, hecho que al llegar a nuestro primer enemigo final, el gran Poseidón, queda reafirmado. A medida que avanzamos en el juego nos damos cuenta del nivel de detalle que lo envuelve todo, los enormes y detallados escenarios, los fondos, los sonidos y melodías que ambientan esos mismos escenarios, los diálogos o las expresiones de los personajes, son claros ejemplos de la envergadura del proyecto y del grandísimo trabajo realizado para recrear con gran fidelidad la mitología griega.

En nuestra difícil tarea de llegar a enfrentarnos con Zeus, deberemos recorrer las duras y oscuras profundidades del Olimpo, como el palacio de Hades o la caverna de Hefesto, pasando por la Ciudad de Olimpia, la Cámara de Poseidón, la tierra donde Dioses y Titanes se enfrentaron en un pasado, hasta llegar al Olimpo. Desafiando a un ejército de nuevos enemigos encabezados por distintos jefes de cierta envergadura (como minotauros, cíclopes, arpías o centauros) solucionando algún que otro puzle, que dicho sea de paso, se han visto reducidos respecto anteriores juegos de la saga (además de reducir considerablemente su dificultad), aunque algunos son tan originales que nos harán tocar unas notas al más puro estilo Guitar Hero. Y enfrentarnos con enormes jefes finales o Dioses que deberemos vencer a base de los famosos QTE (Quick Time Events), apoderarnos de sus armas para poder enfrentarnos a Zeus en una apoteósica batalla final. Si bien es cierto que hay algún momento de la trama donde flojea un poco, rápidamente se vuelve a elevar tomando un nuevo rumbo en el guión muy interesante.
El juego mantiene toda la esencia GOW: mezcla de acción, puzles y enemigos finales. Con las correspondientes mejoras de salud, magia y potenciación de armas (mediante los orbes). Pocas novedades veremos a nivel jugable, cosa que ya nos esperábamos, por lo que no nos va a sorprender tanto como el primer GOW, ya que no aporta demasiadas novedades en la mecánica. Aunque siendo realistas, tampoco se podía tocar demasiado para no alterar la filosofía de la saga. Pero sí se aprecia un pulido de todos los apartados que han hecho grande la saga, los combos han sido mejorados, podemos interrumpirlos para bloquear ataques, podemos "jugar" más con nuestros enemigos lanzándolos hacia arriba para lanzarles flechas o golpeándolos como si se tratasen de una pelota de fútbol, así como el aumento considerable del nivel de brutalidad, entre otras cosas.
Para esta ocasión, podemos dominar a nuestros enemigos para llegar a sitios inalcanzables, montarlos para atacar otros enemigos o tomarlos como escudo humano. Las luchas serán más salvajes y multitudinarias (hemos contado hasta 30 enemigos en pantalla). La IA de nuestros enemigos ha mejorado notablemente, los enemigos varían su forma de atacarnos, aún siendo la misma clase de enemigos. No tanto la de los enemigos finales que siguen las mismas secuencias de ataque.
El juego no es el típico machaca botones, es un juego donde la cobertura y la evasión toman papeles fundamentales para salir victorioso
No faltan los QTE en los combates, aunque en esta ocasión la posición en la pantalla del botón a pulsar coincide con su posición en el mando. Los movimientos de Kratos son los mismos que el primer GOW, con algunas novedades gracias a nuevos objetos que obtendremos durante el camino, y por supuesto nuevas armas como el Arco de Apolo, las garras de Hades, el látigo de Némesis, los Cestus de Nemea o la legendaria Espada del Olimpo, hasta podemos arrebatar las armas a nuestros enemigos para acabar con ellos o destriparlos. Aunque cabe reseñar que no hay una gran variedad en las armas, algunas de ellas son demasiado parecidas, no solo en apariencia sino en sus combos. Nuevamente tenemos las escenas "picantes" y sobretodo mucho Gore (y más detallado que en anteriores juegos de la saga), no os perdáis como acaba Kratos con los enemigos, sobretodo los grandes, brutal es poco.

Todo ello mediante el uso brillante de una cámara automática, la cual se mueve de una forma muy inteligente, aplicando el zoom en función de la acción, para poder ver todo el escenario o ver a Kratos abrir un cofre, la cual cosa hará que no nos encontremos con ningún ángulo muerto, de esta manera nos permitie usar el segundo stick para esquivar ataques.
El apartado gráfico es quizá el aspecto más destacado, donde se nota el excelente trabajo que han llevado a cabo. Movimientos muy fluidos, escenarios variados, impresionantes a nivel artístico y llenos de detalles, excelentes efectos de luz, las facciones de Kratos, los soberbios modelados de los personajes (no solo de los principales), muy detallados (solo hay que fijarse cuando Kratos acaba brutalmente con los enemigos, se baña de sangre su cuerpo) y perfectamente animados, por no mencionar el inmenso tamaño y detalle de los enemigos finales. Destacar las escenas cinemáticas, realizadas con el mismo motor del juego, sobresalientes. Realmente de lo mejor que hemos visto en esta nueva generación.
El apartado sonoro, sublime en todos sus aspectos. Una banda sonora exquisita, un doblaje de lujo, el mismo que dobló a Kratos en los anteriores GOW, con una perfecta sincronización labial, y como detalle, en los personajes secundarios o extras no se repite la misma voz. Los sonidos durante el juego son increíbles: las melodías, los sonidos de los caídos en las profundidades de Hades o el sonido de las armas, por poner algunos ejemplos. Todo ello, disfrutado en un equipo 5.1 es sencillamente impresionante (oyes voces por todas partes, los ecos de los escenarios, el agua, etc.)
En definitiva, estamos ante el final de una de las mejores trilogías de los videojuegos, con unas características técnicas sobresalientes, una fantástica ambientación, así como una de las mejores jugabilidades de este tipo de juegos y todo ello sin perder ni pizca de la esencia que ha caracterizado a la saga (han explotado al máximo todos los elementos que la han hecho grande). Sinceramente, demuestra el porqué Kratos es el rey de los Hack'n Slash. Únicamente empañado por su falta de chispa en comparación con los anteriores juegos de la saga, sobretodo en las armas, y es que el juego no nos va a sorprender tanto como los anteriores. El resultado, un juego Épico, que cumple las altas expectativas que todos teníamos puestas y el broche perfecto que merece esta maravillosa saga.

Cosas que nos han gustado:
La esencia que ha caracterizado la saga se mantiene intacta
La espectacularidad con la que se ha llevado a cabo, así como la brutalidad y violencia, ganándose su calificación de no apto para menores.
El tamaño de los enemigos finales, algo ya característico de la saga, especialmente Cronos, del tamaño de un rascacielos, simplemente colosal.
El excelente apartado técnico que rebosa el juego en todo momento, sobretodo gráficamente, explotando las capacidades de la PS3.
Cosas que no nos han gustado:
La similitud entre algunas armas y sus combos
La escasa dificultad de los puzzles, en anteriores GOW eran algo más complicados
El juego no llega al nivel de GOW2, aunque hay que reconocer la complicada tarea de cerrar la trilogía al mismo nivel que los anteriores e indudablemente el nivel de exigencia era mayor
Que sea este el último juego de la saga, al menos como Kratos de protagonista
Tres Palabras para definir el juego:
Épico, brutal, colosal
Influencias encontradas en el título:
A nivel argumental, el juego sigue la historia de los anteriores GOW, de los cuales hereda toda la esencia y movimientos, continuando justo en el momento que finalizó GOW2. La saga GOW ha servido también como referente para grandes juegos como Dante's Inferno, Bayonetta o Darksiders, entre otros.
Recomendamos este juego a:
Todos los fans de la saga, que son muchos, pues verán el final de esta épica trilogía. Todo poseedor de una PS3 (los que no tengan una este es un buen motivo), ya que es un juego que todos deberían tener.
Gráficos 9'6 Jugabilidad 9'2 Sonido 9'7 Valoración Personal 9'3
Nota AnalisisJuegos: 9'4


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9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
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12. NBA 2k10 Nota: 9






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