Por Clark García
Publicado: May 3, 2010


 

Analizado para 360 y PS3 - Hace unos años, en 2003, Namco nos trajo un título de acción a raudales con la particularidad que llevábamos un perro, el cual nos ayudaba a acabar con todos nuestros enemigos. Esta combinación no es nueva, los más nostálgicos nos recuerda claramente al gran título de SEGA, Shadow Dancer. El juego bebía claramente de su hermano, Max Payne, del cual heredaba varios conceptos, el más claro, el del "Tiempo Bala", concepto que se puso de moda gracias a la maravillosa película Matrix. Dos años más tarde apareció la segunda parte, pasando bastante desapercibida. En esta ocasión, Namco y Volatile Games han decidido rescatar la franquicia y devolverla al lugar que le pertenece.

 

Nuevamente, tenemos el "Tiempo Bala", un recurso que últimamente parece que vuelve a la palestra, después de verlo en títulos como Crysis o Bayonetta. El juego, es un correcto Beat'em Up en tercera persona, el cual recuerda claramente a Final Fight, cambiando cuchillos y katanas por pistolas, fusiles y granadas, en el que nos ponemos en el papel del agente Jack Slate, miembro del departamento de policía de Grant City. Nuestra misión, limpiar las calles de delincuencia y corrupción, con la ayuda de nuestro valiente y fiel perro Shadow, a lo largo de 10 misiones, que van desde las mismas calles, la estación de tren, un viejo almacén, un estadio, la comisaría o un hospital abandonado, presentadas a modo de mapa de la ciudad, clamando venganza. El argumento, que parece sacado de un thriller de polis americanos, se presenta con cambios en el guión y giros inesperados (asesinatos, traiciones, todos parecen sospechosos) y mucha violencia, narrado a modo de flashbacks.

 

El mejor amigo del hombre

 

Al empezar a jugar, nos encontramos controlando a Shadow, en lo que sería el prólogo del juego. La primera misión se nos presenta a modo de tutorial para familiarizarnos con los controles y movimientos de nuestro protagonista, y parece el edificio Nakatomi, dónde el agente John McLane desarticulaba la amenaza terrorista rescatando a los rehenes en Jungla de Cristal. 

 

 


 

A nivel jugable, es dónde el juego más destaca, sobretodo cuando combinamos a los dos personajes. Con un más que notable control y variedad de nuestro protagonista, capaz de emprender una lucha cuerpo a cuerpo o usando todo tipo de armas. El juego busca la variedad combinando misiones de acción y tiroteos con otras de infiltración (cuando controlamos a Shadow). Todas ellas de un alto grado de espectacularidad, brutalidad y violencia.

 

Poca personalidad pero bien implementada: A diferencia de las entregas anteriores, dónde destacaba cierta personalidad, en esta ocasión toma varios conceptos de distintos juegos, aunque eso sí, consiguiendo un buen equilibrio. En esta ocasión, los saltos acrobáticos que vimos hace años han sido sustituidos por coberturas (sacadas íntegramente de Gears of War, aunque no tan bien implementadas), con la curiosidad que estas pueden ser destruidas, por lo que nos obliga a cambiar constantemente nuestra cobertura. La munición es un recurso que no abunda, tan solo podemos usar las armas que van dejando nuestros enemigos, lo cual obliga a entablar enfrentamientos con nuestros puños, momentos que nos recuerdan un poco a los Beat'em Ups más clásicos. Estas armas son variadas, desde pistolas, metralletas, escopetas, rifles de francotirador, fusiles, lanzacohetes o granadas, pudiendo llevar dos al mismo tiempo, una pistola y una ametralladora o fusil.

 

Este sistema de combate cuerpo a cuerpo es muy bueno (calcado al de Batman Arkham Asylum), con dos botones para golpear (uno normal y otro más fuerte), uno para cubrirnos y otro para esprintar, y la posibilidad de hacer numerosos combos, consiguiendo un movimiento de ejecución que se consigue cuando el enemigo está muy debilitado. Estas ejecuciones son espectaculares, muy violentas y variadas (en función del arma que llevemos, este movimiento varía, a cada cual más espectacular). Podemos desarmar a nuestros enemigos (al hacerlo, Jack apuntará automáticamente a la cabeza del enemigo y debemos disparar en ese preciso momento), tomarlos como rehén y usarlos como escudo humano. Disponemos también de un recurso propio para acabar con los enemigos, nuestra concentración (dónde se paraliza el tiempo y nos da cierta ventaja), una barra que llenamos a medida que hacemos desarmes, combos o disparos en la cabeza (en los cuales, por cierto, también se hace uso del "Tiempo Bala"). Este recurso, como hemos comentado antes, lo hereda de su hermano Max Payne.

 


 

Durante los combates, podemos dar órdenes a nuestro perro para acabar con los enemigos (combinando sus ataques con los nuestros), buscarnos algún arma cuando estemos desarmados o defender. Esto, no cabe duda, que nos resultará de gran ayuda, sobretodo en los mayores niveles de dificultad, eso sí, si Shadow cae herido debemos reanimarle (dándole una palmadita en la espalda), con el peligro que mientras lo hacemos un francotirador nos puede abatir.

 

También hay misiones en las que controlamos a Shadow, en ellas nos colamos por agujeros estrechos moviéndonos sin hacer ruido (son misiones más de infiltración), usando su instinto para detectar a los enemigos por el latido de su corazón, un concepto que nos recuerda a la visión detective de Batman Arkham Asylum, ya que veremos la silueta de los enemigos incluso detrás de las paredes (diferenciándolos por distintos colores: azul, amarillo o rojo, en función de su estado de alerta). Podemos ladrar para llamar su atención y poder cogerlos desprevenidos, abalanzándonos a su cuello y arrancándoselo de cuajo sin hacer el menor ruido o mover sus cuerpos a una zona más oscura para no alertar a los demás enemigos.

 

A lo largo de la aventura nos aparecen todo tipo de enemigos, aunque sinceramente no hay demasiada variedad en ellos y sus modelados son muy parecidos (por no mencionar que los primeros van disfrazados de payasos, lo cual les resta credibilidad): tenemos los más débiles, otros con armadura que cuesta más acabar con ellos, francotiradores, otros de cierta envergadura dónde deberemos buscar su punto débil (sacados claramente de Army of Two 40th Day y presentados, dicho sea de paso, de la misma forma que en el juego de EA). Y lo que es más alarmante, su Inteligencia Artificial no está demasiado bien implementada, en ocasiones les veremos correr hacia nosotros o huyendo sin necesidad de cubrirse, o nos pegan y se van corriendo, ciertos movimientos sin ninguna lógica aparente.

 


 

Durante el juego, encontramos detalles buenos y otros no tan buenos (una de cal y otra de arena). Por una parte nos encontramos ante un buen nivel de detalle en los rasgos y expresiones de nuestro protagonista (los cuales van sufriendo a lo largo de la aventura, acabando en la última misión con un ojo morado y medio cerrado), pero luego nos encontramos con otros detalles no tan cuidados como lo estáticos que son los escenarios (a excepción de los sitios de cobertura y alguna ventana no podemos destrozar nada, ni tan siquiera podemos disparar a una botella), al disparar a través de un trozo cristal de la ventana nuestra bala no atraviesa el cristal, o bajando por el ascensor no se iluminan los indicadores del piso, por poner algún ejemplo.

 

Técnicamente, el juego tiene ciertas carencias, presentando algún que otro fallo, pero sin empañar la jugabilidad. Gráficamente el juego no destaca en ninguno de sus apartados: modelados correctos pero algo repetitivos, buenos movimientos (aunque algo toscos) y unas animaciones bastante buenas (sobretodo las de nuestro perro). Los escenarios están bastante detallados, calles oscuras y lluviosas (buenos efectos, por cierto), pero se echa en falta más destructividad. Aunque sí es cierto que las físicas no están del todo pulidas, ya que en ocasiones vemos como algunos objetos o cuerpos traspasan paredes o se hunden en el suelo, el denominado Clipping.

 

En el apartado sonoro, comentar que el juego no viene doblado a nuestro idioma, aunque el doblaje original está a un gran nivel, eso sí, lo encontramos subtitulado al español (aunque hemos observado algunos errores en los textos). Los sonidos cumplen su función de una forma más que correcta, sobretodo cuando partimos algún brazo o cuello, que son espeluznantes, por no mencionar los ladridos de Shadow. Las melodías son magníficas y frenéticas, acentuándose en los momentos de más acción, y consiguen una genial ambientación con la acción del juego.

 


 

Dead to Rights es un juego que técnicamente no llega al nivel de lo que últimamente nos estamos encontrando, por lo que los más puristas lo encuentren algo flojo. Pero es divertido, lleno de acción, espectacularidad y brutalidad (ganándose a pulso la clasificación para mayores de 18), con una genial ambientación, típica de un thriller negro. Si bien es cierto que el juego no innova en nada y no llega a destacar en su faceta gráfica, consigue enganchar como pocos y nos hace pasar unos ratos divertidos (que en definitiva es de lo que se trata), aunque sus opciones rejugables son mínimas y además carece de multijugador.

 

Lo que más nos ha gustado:

Los momentos de colaboración simultánea con nuestro perro.

La estupenda ambientación.

Buena combinación de tiroteos, lucha cuerpo a cuerpo, coberturas y enemigos finales.

Sin duda, la última fase, especialmente el momento que llevamos una armadura en forma de robot, nos ha recordado cuando pilotamos los Akrid de Lost Planet

 

Lo que menos nos ha gustado:

Los pequeños fallos técnicos encontrados, en especial el molesto Clipping, ha faltado pulir un poco estos aspectos.

Su falta de cooperativo, no hubiese estado mal poder jugar la campaña con un amigo.

Su corta duración (7 horas) y su falta de rejugabilidad.

 

Tres palabras para definir el título:

Venganza, brutalidad, ¡¡Guau!!

 

Influencias encontradas en el título:

La ambientación de la ciudad de Grant City nos recuerda a otra ciudad llena de crimen, Metro City (sí, la misma de Final Fight), es más, el planteamiento del juego, con el mapa de la ciudad mostrando los distintos sitios (fases) que debemos recorrer está basado en el juegazo de Capcom. Como hemos comentado en el análisis, el juego se alimenta de otros juegos como Batman Arkham Asylum, Army of Two 40th Day o Gears of War, pero heredando los conceptos básicos de su misma saga, como la combinación con nuestro perro o el "Tiempo Bala".

 

Recomendamos Dead to Rights Retribution a:

Amantes de los Beat'em Ups más clásicos que busquen acción a raudales, diversión directa y sin complicaciones (especial para descargar adrenalina), que quieran disfrutar en solitario. No apto para escrupulosos, pues la sangre es un elemento que abunda por doquier. 

 

Gráficos 7'7 Sonido 7'8 Jugabilidad 8 Valoración Personal 7'7

 

Nota AnalisisJuegos: 7'6

 

 


 



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