Por Xavi García Capadocius
Publicado: Julio 13, 2010


 

Analizado para 360 - Crackdown supuso un soplo de aire fresco para los sandbox. Agentes con poderes extraordinarios que podían luchar solos contra hordas de enemigos. El objetivo de reconquistar Pacific City erradicando las bandas para devolverle la paz era una meta interesante. El camino a esa meta pasaba por desarrollar esos poderes y habilidades para saltar más alto, golpear más fuerte o tener un manejo de armas mucho más preciso.

 

Crackdown 2 nos traslada de nuevo a Pacific City, una ciudad que está en manos de las bandas y bajo la amenaza de unos seres mutantes venidos del subsuelo. La agencia está contra las cuerdas y los agentes han sido llamados de nuevo para conseguir reconquistar, otra vez, la ciudad.

 

Pacific City no hace honor a su nombre

 

Si algo caracteriza a esta franquicia, secuela del primer sandbox de Microsoft, es su entorno gráfico con ese toque característico de Cel Shading. Desenfreno, explosiones, tiroteos, conquistas, reactivaciones y un novedoso sistema multijugador que nos permitirá luchar con y contra otros jugadores. Hasta 16 en línea conquistando guaridas o peleando entre sí. Y además una voz de la agencia de lujo, el actor de doblaje Ramón Langa (voz de Bruce Willis), nos acompañará en todo momento.

 

 


 

Pero hasta aquí llegan las novedades de Crackdown, el resto bebe directamente de la influencia de su primera entrega. De una forma tan directa que no apreciaremos mejoras gráficas o jugables de una forma destacable.

 

Gráficamente el juego cumple y ofrece la imagen a la que nos tiene acostumbrados. Los escenarios son amplios, completos y con detalles interesantes. Los personajes no jugables presentes por la ciudad serán ciudadanos normales que sufrirán las guerras callejeras; policías que combaterán a las bandas; distintos componentes de las bandas (según rango) con armamento variado; comandos de la agencia (una vez conquistemos una base enemiga) y mutantes de diferentes tamaños con ataques cuerpo a cuerpo y/o a distancia.

 

El personaje que encarnamos solo tendrá cuatro cabezas a modo de caracterización. Y se puede elegir entre varios colores para darle un mínimo toque customizable. Total, enseguida que subamos de rango aparece un casco y no semostrará la cara del personaje más. Los vehículos que podemos conducir están bien representados. Coches de la agencia; coches de las bandas y vehículos variados. A medida que subamos de nivel en conducción tendremos acceso a nuevos coches más veloces con armamento incorporado.

 


 

El juego ofrece lo mismo que la primera parte en su apartado jugable. Activar bases eléctricas; defender torres mientras la agencia las activa; conquistar bases de las bandas y erradicar las hordas de mutantes serán las actividades del día a día en Pacific City. Repartidos por todo el mapa de la ciudad tendremos unos orbes multijugador que nos permitirán buscar a otros usuarios que quieran completar algunas bases de los bandidos o una limpieza de mutantes.

 

El policía evolucionará sus habilidades realizando su trabajo. Subirá su nivel de fuerza luchando cuerpo a cuerpo. Su agilidad se verá incrementada al acceder a los orbes verdes situados en las azoteas de los edificios. Su nivel de conducción subirá utilizando vehículos para acabar con las amenazas o completando competiciones. Su nivel de armas igual, machacando a enemigos.

 

El sonido es correcto, interesante y con la voz de Ramon Langa luce verdaderamente bien.

 

Un juego que sigue en la misma línea que su primera entrega. Gráficamente no ha evolucionado y no ofrece novedades importantes. No sorprende aunque es entretenido y divertido en lo que aporta. Más cercano a una expansión que a una secuela, Crackdown gustará a los ávidos del desenfreno y la acción a raudales.

 


 

Lo que más nos ha gustado:

Sigue la esencia de su primera entrega.

Desenfreno y acción a raudales.

El modo online ha sido muy bien implementado.

Buen cooperativo.

Ramón Langa como voz de la agencia. 

 

Lo que menos nos ha gustado:

Más simple de lo esperado, con un sistema de juego muy similar a su primera entrega.

No profundiza, nuestro personaje no tiene carisma.

Parece más una expansión que una secuela.

Sin personalización de personaje ni online ni offline.

 

Tres palabras para definir el título:

Continuista, desenfrenado y divertido.

 

Influencias encontradas en el juego:

Es muy parecido a su primera entrega en todos sus apartados. Si gustó la primera entrega te gustará la segunda aunque si esperas un gran salto de calidad, no lo encontrarás.

 

Recomendamos Crackdown 2 a:

A todos los que disfrutaron de su primera entrega y sobretodo a aquellos que pasen por alto sus escasas novedades técnicas respecto a su antecesor. Un buen juego que no ha dado el esperado salto de calidad pero que sigue ofreciendo una experiencia frenética y divertida.

 

Gráficos 7'9 Jugabilidad 7 Sonido 8 Valoración Personal 7'5

 

Nota AnalisisJuegos: 7'6

 

 


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