Por Jordi Martínez
Publicado: Junio 19, 2010


 

Analizado para PS3 y 360 - Cuando hablamos de “Bizarre Creations”, a todos nos viene a la memoria su título estrella en esta “Next-Gen”: “Proyect Gotham Racing”. Pero empezaremos echando unos años la vista atrás.  Esta compañía ya se dedicaba  a este negocio desde 1990, pero una de sus joyas y la que le dio bastante fama, fue creada para la gran y tristemente desaparecida “Dreamcast”.  En 2001 salió a la venta “Metrópolis Street Racer” que en seguida se llevó las alabanzas de la crítica. Este juego tenía su propia visión de un “arcade” de coches, haciendo de su conducción perfecta una meta para ganarnos puntos y demostrar que no éramos simples corredores. Más adelante esta compañía sacaría en 2003/05 el ya establecido “Proyect Gotham Racing” siendo el primero para la pionera de Microsoft en este mundillo y la segunda parte para la actual “Xbox360”.

 

En 2007 Activision compra Bizarre y con el apoyo de la propia Microsoft Studios saca al mercado la cuarta entrega y, hasta ahora última, puliendo un poco el estilo y haciéndolo más simulador que arcade puesto que incluía una estructura sobre premiar la buena conducción pero sin llegar a límites de otros simuladores “puros”. Como dato curioso en esta “Next Gen” Bizarre también ha dado el paso en otros géneros, ya que junto a SEGA en 2008 sacó para: “Xbox 360, PS3 y PC” el shooter en tercera persona “The Club”, que pasó sin pena ni gloria. Desde entonces este gran estudio había estado algo parado pero ahora, después de la espera y el retraso que supuso esperar casi un año más, en 2010 lanza su propia visión del arcade que tiene como bandera a “Super Mario Kart”. ¿Pero estamos hablando de un clon más o de una nueva manera de entender el género? Calienten motores que salimos….

 

Adrenalina y estilo en armonía con la velocidad

 

Blur nos sitúa en la piel de un conductor el cual, a través de  grandes y vistosos escenarios, se tendrá que abrir paso para poder tener los suficientes puntos como para retar a nuestro némesis particular en cada escenario. Para ello nos encontraremos inmersos en diferentes desafíos: “Carrera, destrucción, punto de control y 1vs1”. A priori todo hace ver un juego más, algo que partiendo de la base de “Mario Kart” apenas podría llegar a sostenerse, aun tratándose de una compañía muy acostumbrada a hacer juegos de este género en cuestión. Pero la sorpresa es muy grande desde el momento que enchufemos nuestra consola; una breve pero fantástica intro nos adentra y nos enseña a qué nos vamos a enfrentar, ya vislumbrando que la adrenalina esta servida.  La interfaz que acompaña a este título es uno de los grandes logros, y digno de mención, ya que contaremos con la facilidad de saber en cada momento en qué modo estamos situados y la estructuración se agradece para no perderse en los menús.

 

 


 

Desde luego no son pocas la opciones que llega a ofrecernos Blur, empezando por el completo modo historia, del cual os hablaremos ahora con más detalle y del increíblemente adictivo modo online, ya que hoy por hoy, no podríamos hablar de un juego de conducción completo si no encontrásemos un online en él. Ya de por sí partimos con la idea de que nos encontraremos ante una visión “personal” del clásico de Nintendo, lo cual asegura que nos veremos involucrados en carreras alocadas y llenas de acción desde la primera a la última vuelta. Todo esto esta generado por los evidentes potenciadores, estos serán los causantes de muchas de nuestras alegrías, pero también lo serán de nuestras desgracias. Para ello contaremos con los siguientes ítems: “Mina, turbo, escudo, reparador, seísmo, proyectiles y rayo”. Desde luego revisando sus efectos y consecuencias contra los rivales no es que sea muy original  respecto a los ya vistos pero tanto sus efectos como sus posibilidades están fuera de toda duda. Para empezar serán agresivos y vistosos, dándole por supuesto un toque estratégico a las carreras.

 

Así pues, tendremos a nuestra disposición 3 slots (huecos) donde poder acumularlos a la vez que dispondremos de un botón que podrá hacer rotar esos slots y poder elegir en qué momento utilizar el que más se ajuste a la situación. Teniendo así la posibilidad de ir dejando minas a nuestros perseguidores, cubrirse de sus ataques con el escudo o, si la carrera va muy mal en nuestra contra, lanzar un rayo que cubra un amplio radio y entorpezca el avance de los primeros. No podemos olvidar el uso del nitro para situaciones que nos venga de unos metros alzarnos con la corona de vencedor o el seísmo que, usado con cabeza, puede hacer verdaderos estragos. El más simple pero menos efectivo sería los proyectiles individuales que de por sí son lanzados de uno en uno y maximiza su daño si aciertas al mismo objetivo. Viendo la última descripción podemos ver un claro ejemplo de estrategia en medio de una carrera, ya que aunque son simples, estos pequeños misiles son capaces de ser lanzados hacia detrás destruyendo el peligroso misil dirigido (concha roja) o las propias minas. El escudo será también algo a tener en cuenta en nuestra capacidad defensiva, ya que muchas veces y, como es normal, seremos atacados en los diferentes modos de manera continuada y sin piedad alguna. Para todo ello contaremos debajo del retrovisor que luce en la parte central superior, con una barra de vida, esta irá disminuyendo con los ataques rivales en mayor o menor medida. Cuando estemos en rojo, nuestro coche sacará humo y se verá muy deteriorado, si en ese momento nos alcanzan ni que sea con un empujón seremos destruidos, para ello tendremos y dispondremos de la herramienta de reparación que nos restaurara por completo dicha barra, cómo no, con el icono de una llave inglesa.

 

Pasamos ya a analizar los modos de juego, empezaremos con el modo historia en sí. Aquí nos encontraremos en la piel de un corredor que tendrá que vérselas contra unos 10 pilotos distintos. Estos pilotos nos tendrán preparados una serie de retos que tendremos que ir superando, una vez tengamos los puntos de fans suficientes podremos enfrentarnos con ellos en una batalla 1vs1 y que tendrá como recompensa el coche de nuestro rival en cuestión, lo mismo que mejoras de los potenciadores los cuales podremos luego equipar a nuestro gusto. Dentro de estas pruebas se encuentran las antes mencionadas:

Carrera: Típica carrera de 13 participantes donde el objetivo es llegar a la meta de los tres primeros.

Destrucción: Carrera contrarreloj que se basa en destruir coches a base únicamente de proyectiles y dependiendo del color del coche otorgas más o menos tiempo. Por supuesto tendrán solo un punto de vida, pero el tiempo del que disponemos nos pondrá las cosas difíciles si no tenemos un ritmo.

Puntos de control: En este modo tendremos que combinar bien los Nitros y la recogida de cronómetros para poder llegar al final.

1vs1: Última carrera de cada escenario de personaje y que es una carrera siempre variada, donde se lucha únicamente contra el rival específico, con la conclusión y apertura de los demás restantes, este nos obsequiará con potenciadores especiales que mejoran mucho los ya vistos y solo se consiguen con la derrota del mismo.

 


 

Como se puede observar la variedad es muy amplia y el juego goza de una dificultad muy bien implementada que nos hará pasarlo mal si lo que simplemente queremos es correr por correr. Cómo no, la cosa tampoco podría terminar ahí, además de ser como algo imperativo quedar de los tres primeros, durante la carrera tendremos otros factores a tener muy en cuenta. Se trata de los fans, que bien podríamos decir que son los “Kudos” de este título. Estos vendrán representados por un simpático icono que nos dará puntos según sea nuestra manera de conducir o cuando ataquemos o acabemos con nuestros rivales. Lo mismo se puede obtener doble puntuación si  en una curva la cogemos derrapando con estilo y encima disparamos con éxito al contrincante. A esto sumamos la carrera de fans, que se trata de una prueba dentro del mismo circuito de pasar a través de arcos, siempre con límite de tiempo y siguiendo un recorrido. Estas 2 pruebas secundarias, arriba comentadas, más nuestro puesto al finalizar el evento nos otorgará diferentes puntos que nos obsequiarán tanto con nuevos coches como con la apertura de nuevos retos para llegar al enfrentamiento contra nuestro competidor. Tendremos la friolera de 50 licencias reales de coches, cada uno con sus características, y que hacen de la elección de este un factor determinante para acabar con éxito las carreras y retos que nos salgan por delante. Aquí es donde entra mucho el factor “realismo” del juego y lo que lo distancia de su “Mentor Mario”, tal y como se mostraba en su genial anuncio de TV que se podía ver recientemente en nuestro país.

 

Hablemos ahora del adictivo modo online, por una parte ya de por si disponemos de poder jugar con 4 jugadores en una misma máquina, con ello se han ganado muchas alabanzas por parte de la crítica. Pero donde más rinde, cómo no podía ser de otra manera, es contra las demás personas donde tendremos una red bastante sólida y con tiempos de carga mínimos. Dentro de este modo cooperativo la estrella sin duda es el modo contra otros 19 competidores, allí una persona da lo mejor de sí mismo y se enfrenta a gente que hará lo que sea por finalizar primero. Los “piques” sanos serán habituales y las risas estarán aseguradas, podemos decir sin tapujos que estamos ante una de las mejores ofertas online en juegos de conducción de este año ya que aúna el depurado sistema de conducción de los “PGR” con las bizarras orgías de destrucción de juegos como el “Burnout” o el ya mencionado “Super Mario Kart” donde ser el primero no significa que se vaya a ganar y donde las sorpresas y el caos están asegurados.

 

Apunte final en sus modos, tenemos algo que está muy de moda últimamente y es poder compartir las fotos hechas dentro del juego en las redes sociales: “Twitter y Facebook”. Contaremos con el modo escaparate para poder ver nuestros vehículos  y el modo pegatinas, que no es otra cosa que ver los cachitos que nos irán dando mientras jugamos de sticks que completarán poco a poco dibujos hasta formar una entera, con el consiguiente logro o trofeo. Y la siempre simpática posibilidad de escoger a uno de nuestros amigos de nuestra lista y establecer con él un desafío personal en lo que al avance del juego se refiere, teniendo siempre una meta que superar, además de la que ya te ofrece el propio producto.

 

Técnicamente, como bien indica su nombre, tendremos efecto “Blur” por doquier, eso hace dotar a los gráficos de un efecto de luces y un desenfoque artificial que consigue dar una sensación enorme de velocidad. Los escenarios o circuitos están muy cuidados, pudiendo disfrutar de una enorme y bien trabajada variedad: “ciudades, carreteras de montaña, etc.”. Con un gran trabajo en lo que se refiere a las texturas, las cuales proporcionan un aspecto realmente genial al entorno y vehículos. Como nota curiosa, tendremos un circuito ambientado en una Barcelona muy bien recreada, pero cómo no, con la licencia de tener calles que ocupen más de dos coches.  Los vehículos, “personajes estrella”, también lucirán de un apartado fenomenal,  además de contar con destrozos  en tiempo real en los mismos tras los impactos, es también curioso el detalle en el que se aprecia a nuestro conductor cambiando las marchas, que no deja de ser algo que se agradece y dota al juego de más “realismo”. La música no es algo que destaque mucho sobre el juego en sí, quizás es lo más flojo que hemos podido encontrar, se echan de menos temas cantados al puro estilo “EATRAX”. Pero sí tendremos unos sonidos de fondo o FX a la altura, con todo lujo de detalles en: “colisiones, explosiones, etc.”

 


 

En resumen, nos encontramos ante un título que si bien no puede ser considerado como algo revolucionario u original, sí tiene méritos propios para poder tener su propio sitio dentro del género. La diversión que proporciona su modo online así como su cuidado modo un jugador cumple de manera notable con las expectativas. Quizás pueda resultar algo exigente en su manejo si pensamos que con cualquier coche podremos hacer frente a todo pero ahí radica su “magia”, el poder tener dentro de un juego con un planteamiento conocido algo en sí más “realista”. Si hay algo que destacar es que no cansa y  no se hace pesado en todo su desarrollo  aun siendo algo ya visto. Da gusto empezar y acabar la campaña individual y hacer frente a los retos que se nos indican sin perder el menor ápice de interés.

 

Cosas que nos han gustado:

Velocidad, destrucción y elegancia pueden ir cogidas de la mano.

El modo online es adictivo y no han descuidado el modo un jugador.

Una interfaz intuitiva y sencilla para la cantidad de opciones que ofrece.

La variedad de coches que ofrece.

Los destrozos y desperfectos en tiempo real.

Cargas del juego muy livianas.

El anuncio de TV.

 

Cosas que no nos han gustado:

A veces puede ser muy determinante un coche para según qué circuito, casi obligando su uso.

Realmente no aporta muchas novedades al género.

 

Tres palabras para definir el título:

Potenciadores, velocidad, diversión.

 

Influencias encontradas en el juego:

Claramente aquí este juego bebe de otros como el “Rey, Super Mario Kart”, aunque también destila algo del fenomenal “Burnout”. Aun así, tiene su toque personal que le hacer tener personalidad propia y no lo hace caer en una burda copia más.

 

Recomendamos BLUR a:

Seguidores de “Bizarre” que disfruten con los títulos de conducción de esta compañía y cómo no a los fanáticos de los juegos de carreras de coches con este estilo de destrucción y que busca en gran parte un “realismo” dentro de un claro Arcade. Y no podemos dejar de repetir lo divertido que es su modo Online. Dudo que alguien pueda encontrar aburrido echarse unas carreras con este desenfreno.

 

Gráficos 8 Jugabilidad 8 Sonido 7'5 Valoración Personal 8'5

 

Nota AnalisisJuegos: 8

 

 


 



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