Publicado: Febrero 17, 2010

La esencia de Rapture es una mezcla muy exótica de sensaciones. De cómo el ser humano es capaz de conseguir los avances científicos más increíbles y, al mismo tiempo, retroceder hasta sus instintos más primarios. Es el éxito la clave del fracaso? Es el progreso el camino al receso? Lo que está claro es que Rapture no ha muerto, sigue latiendo con fuerza en el fondo del Atlántico.
Como principal cambio respecto a su primera entrega nos encontramos el tipo de protagonista. Ese enfoque nos permite ver desde otra perspectiva la cuidad que Andrew Ryan ideó en pro de la libertad y el progreso. El handicap es que al ser una secuela, no tendremos la sorpresa de descubrir Rapture como ocurría en la primera vez que nos situamos dentro de sus "fronteras".
Te atreves a volver?
Bioshock 2 está aquí, lleno de enemigos y con una historia diferente dentro de un submundo que ya conocemos. Oscura y húmeda, la ciudad bajo el mar ha madurado pero quizá no de la forma que esperábamos.
Ya desde el principio descubrimos que el juego tiene un enfoque distinto. En vez de encarnar a un humano que cae por casualidad, esta vez iniciaremos nuestra andadura siendo uno de los Big Daddy. Sin explicar más de lo necesario, hemos de decir que la historia está bien buscada. Hay que entender que crear una secuela no siempre es sencillo y que en este caso se ha conseguido mantener un argumento interesante dentro de unos escenarios que ya no nos sorprenderán.

Por qué no nos sorprenderán? Entendemos que ya no nos han de presentar la ciudad. Que el ambiente cerrado y claustrofóbico ya no es del todo nuevo. Esto le resta un poco de emoción a lo que podemos descubrir, pero no es algo malo. Es normal que cuando nos encontamos con la continuación de uno de los mejores shooters de la actual generación, el factor sorpresa se pierda en cierta medida.
Los detalles gráficos siguen siendo de un nivel espectacular, la ambientación es sublime y nos transporta a finales de los años 50. Diseño, apartado gráfico, efectos de sonido y banda sonora se unen para mantener la línea de una saga que nos mantendrá enganchados. Nuevos enemigos entrarán en escena, nuevos líderes y problemas mayores de los que ya encontramos anteriormente. Los escenarios siguen siendo excelentes con todo tipo de detalles. Decoración de época muy lograda y una iluminación con un juego de sombras digno de obra maestra. En el apartado visual, el juego es para quitarse el sombrero.
Una vez comentado que el apartado gráfico es excelente dentro de una ambientación de los años 50; bajo el atlántico y con unas instalaciones muy degradadas por la presión del océano (humedades, zonas rotas y degradación) hemos de decir que los nuevos personajes lucen estupendamente. Atención con la Big Sister, un elemento muy importante que se introduce en esta entrega y nos aportará ese punto de chispa. El contexto en el cual encontraremos a ese nuevo personaje lo tendréis que descubrir por vuestra cuenta.
Si esta es nuestra primera vez y no hemos jugado la primera parte, algunos datos no los entenderemos. Pero a pesar de ello, el juego será jugable y disfrutable del mismo modo.

Jugablemente se ha trabajado sobre la base ya existente. Los poderes (los plásmidos) mantienen la misma fórmula. Así, si conseguimos varios poderes podremos administrarlos de la manera que veamos conveniente. Al principio tendremos un número limitado de ranuras para los poderes que podremos ampliar más adelante. Dispondremos dos tipos de poderes, los pasivos que afectarán de forma permanente y los plásmidos, que necesitarán Eve para poder usarse.
Las armas que se podían usar como humano ya no están disponibles. Dispondremos de otras que adaptadas al nuevo personaje jugable serán realmente interesantes. Una remachadora con diferentes municiones: la normal que hará bastante daño y será efectiva; la pesada que acabará antes con los enemigos más duros y la trampa, que podremos dejar en diferentes puntos del mapa para sorprender a nuestros enemigos. Una ametralladora, la escopeta y la perforadora (entre otros) que podremos ir potenciando para causar más daño y tener mayor efectividad.
Otra novedad que hay que celebrar es que se haya añadido un modo multijugador. No es que sea un bombazo de apartado porque entendemos que cuando se inició el proyecto se planteó como una experiencia de un solo jugador. Pero es de agradecer que se escuche a los usuarios y se les dé la oportunidad de continuar su experiencia con un online a un buen nivel. Los tipos de partidas online vienen a ser las habituales adaptadas al formato y argumento del juego. Capturar la bandera, todos contra todos, por equipos y dominación además de una especie de modo resistencia. Os invitamos a jugarlo, es un buen apartado aunque hay que decir que le falta un poco de chispa para conseguir destacar.
El doblaje a muy buen nivel. La banda sonora sigue a un nivel espectacular y los efectos son, como mínimo, igual de buenos que en su predecesor.
Estamos ante una secuela que es impresionante y entretenida. Agobiante y claustrofóbica, la historia nos lleva de nuevo a las profundidades y recupera esas sensaciones que pudimos sentir. El contrapunto es que ya no es una sorpresa y que a grandes rasgos la jugabilidad no ha variado demasiado. Algunos podrán decir que "es más de lo mismo" pero ese "mismo" es uno de los mejores juegos que hemos jugado. Su secuela está a la altura de una continuación de ese gran juego y se sitúa a un gran nivel. Nos encanta Rapture y nos gusta que se haya hecho caso a los usuarios incluyendo un modo online. Ese modo no nos ha entusiasmado, pero destila la intención de evolucionar de la franquicia. Esperamos una tercera entrega aún mejor que logre dar un paso definitivo en todos sus apartados. Recomendable a pesar de no sorprender tanto.

Lo que más me ha gustado:
Es Rapture. Con todo lujo de detalles y con gran ambientación.
Es una continuación que mantiene su jugabilidad y su calidad en todos los apartados.
Que se incluya un modo online, es de agradecer.
Los efectos de agua, simplemente espectaculares.
Lo que menos me ha gustado:
Al ser una secuela, no nos pilla tan de sorpresa lo que nos plantea.
No aporta excesivas novedades a nivel técnico.
Tres palabras para definir el título:
Rapture, Big Daddy y claustrofobia.
Influencias encontadas en el juego:
El juego tiene toda la esencia de su primera entrega y no puede negarlo. Vive a la sombra de aquella primera impresión al descubrir Rapture y es su handicap. Sin embargo, estamos ante un juego que mantiene toda la esencia y nos traslada a la misma ciudad desde otro punto de vista.
Recomendamos Bioshock 2 a:
A todos los que disfrutaron de la primera entrega, que no son pocos. A los que sientan curiosidad por un shooter especial aunque no lo hayan jugado antes.
Gráficos 9 Jugabilidad 8'5 Sonido 9'2 Valoración Personal 8'9
Nota AnalisisJuegos: 8'9

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