Por Xavi García Capadocius
Publicado: May 12, 2010


 

Analizado para 360 - Durante muchos años, siendo apenas un infante, pensé que las estrellas pertenecían al mundo de los sueños siendo su ingrediente principal. Momentos de iluminación e inspiración que mezclaban lo mejor de nuestras experiencias para mostrarlas con una coherencia efímera. Mi pregunta se centró entonces en otro detalle: Si las estrellas eran el ingrediente de los sueños, cuál es el ingrediente principal de las pesadillas? Un escalofrío recorrió mi cuerpo, y lo recuerdo como si fuese hoy, al descubrir la respuesta. La oscuridad.

 

Alan Wake nos ofrece una película interactiva de unas 8 horas de duración. Un título que gestiona la guerra entre la luz y la oscuridad trenzando un argumento excelente plasmado de forma impresionante. Una fórmula que nos recuerda a otros clásicos de acción en tercera persona o pertenecientes al género de los survival horror. Todos los detalles necesarios para disfrutar de una puesta en escena de lujo que sorprenderá por sus apartados tan bien realizados.

 

Luz y oscuridad, la batalla eterna

 

Pero no todo puede ser luz en un juego en el que predomina la penumbra. El juego puede resultar lineal, algo sencillo en su jugabilidad y falto de una curva de intensidad que lo haga trepidante en sus fases más avanzadas. Original y bien trabajado pero conformista en cuanto a ser un verdadero reto para el jugador? Lo veremos.

 

 


 

Gráficamente hay que destacar algo, el sistema de iluminación es sencillamente extraordinario. Enseguida veremos los tipos de linternas que podremos utilizar y los elementos lumínicos presentes entre las brumas y las sombras. Y para terminar de dar el punto excelso en ese apartado, os invitamos a utilizar una bengala.

 

Los personajes están recreados con esmero siendo todos indispensables para la historia. Esto significa que no habrá paseantes anónimos mal renderizados ni con mala caracterización. Los escenarios gozarán de una calidad notable representando las diferentes zonas por las que transcurre la trama. Estarán llenos de todo tipo de objetos de tamaños muy variados. La oscuridad los moverá independientemente de su peso, por lo que cualquier elemento puede representar una amenaza llegado el momento. Los edificios estarán estrechamente ligados a las zonas por las que pase la trama. Zonas de turismo, centros industriales madereros y grutas con desolados parajes de montaña. Los vehículos y elementos movibles (ascensores, puentes colgantes y demás) estarán recreados con todo lujo de detalles. En el caso de las furgonetas o coches disponibles para ser conducidos tendremos una variedad adaptada a los vehículos más comunes en zonas rurales. Una ambientación de lujo a nivel gráfico, sin duda.

 

La jugabilidad está bien adaptada a lo que la historia va explicando. La fórmula es ir encontrando unos fragmentos de un libro que nuestro protagonista no recuerda haber escrito. Si no habéis jugado el juego todavía, no desvelaremos que ocurre con estas páginas difuminadas por todo el pueblo. Solo adelantamos que son esenciales para poder entender lo que ha ocurrido, ocurre y ocurrirá a nuestro alrededor. Esenciales, sin duda y un detalle más de todos los que deberemos tener en cuenta. La luz (y por lo tanto, la oscuridad) es la base de todo el juego. La luz nos proporcionará seguridad y será nuestra principal arma. Para poder debilitar a los enemigos y objetos poseídos por la oscuridad tendremos que usar los diferentes tipos de linternas o echar mano de nuestro arsenal con pistolas de bengalas; bengalas de mano; bombas de luz y todos los focos que encontremos en las zonas que visitemos. Una vez debilitados, los enemigos podrán ser eliminados con las armas de las que dispondremos. Una pistola y diferentes tipos de escopeta. En el caso de la pistola de bengalas y las bombas de luz, la gran potencia de luz eliminará a los enemigos más cercanos.

 

Las fases de conducción serán cortas pero dejarán claro lo bien cuidado del juego en todos esos apartados. No sabemos si la jugabilidad en esos niveles está influenciada por la intención inicial de que el juego fuese un sandbox, pero está claro que en el tema de los vehículos el juego cumple muy bien.

 


 

El juego se centra en llevarnos de punto "A" a punto "B" buscando maneras de acceder a otras partes del mapa activando puertas eléctricas, ascensores, telesféricos o buscando llaves e interruptores para abrir puertas y compuertas. En estas búsquedas encontraremos enemigos nacidos de las sombras o maquinaria de obra que cobrará vida como si de un monstruo se tratara. Está dividido en diferentes capítulos en los que el nexo de la historia y la pauta se centrarán en la búsqueda de nuevas páginas del manuscrito. Como algo alternativo, tendremos la posibilidad de ir recuperando termos de café perdidos por cualquier rincón de Bright Falls.

 

Entonces, jugablemente está a la altura de su apartado gráfico y de su magnífico apartado sonoro? Sí y no. No disponemos de libertad de acción y la mayoría de veces los objetivos se centrarán en ir a visitar a alguien o llegar a algún lugar pasando por zonas cerradas en las que tendremos confrontaciones. Si el enemigo es un humano / sombra o unos pájaros que nos atacarán sin cesar lo determinará el momento y la situación. Pero echamos en falta más elementos casuales, en todas las casas y en todos los rincones encontraremos baterías, munición y armas. O vehículos con las llaves puestas y los depósitos llenos. Que bien pueden pasar como elementos del "sueño" pero que a nivel jugable nos hacen las cosas tan sencillas que se echa en falta un poco más de exploración. Hemos de decir que, a pesar de ser muy adictivo, su apartado jugable está un peldaño por debajo de los otros apartados. Lo cual no es malo, ni mucho menos.

 

A nivel de sonido el juego presenta todos los elementos esenciales de una película lanzada en nuestras tierras. Doblaje de gran calidad con actores de lujo; efectos de sonido impresionantes y banda sonora excelente. Al final de cada capítulo podremos disfrutar de un tema musical y al principio de una cabecera tipo "Perdidos". "Anteriormente en Alan Wake" nos situará en el momento concreto para proseguir nuestra aventura.

 

En definitiva, estamos ante un grandísimo juego que en ambientación y guión pone el listón muy alto. En jugabilidad peca de demasiada linealidad, lo cual merma un poco la experiencia que a veces se limitará a seguir el camino preasignado evitando o eliminando las amenazas que aparezcan. Pero que ofrecerá las dosis correctas de tensión y acción para los amantes de los juegos multigénero. Que hará las delicias de los que buscan historias sólidas y equilibradas. Y sin ir más lejos, podrá ser disfrutado por aquellos que lo jueguen y los que observen la partida de otro. Qué hubiese pasado si el juego se hubiese desarrollado como un sandbox como se pretendía al iniciarse el proyecto? Uhm, quien sabe...

 


 

Lo que más nos ha gustado:

Un guión excepcional, una trama digna de película.

La utilización de luces, sombras y viceversa. Original.

Las físicas de los objetos que rotan por el espacio del juego. En ocasiones barcos enteros volando amenazadoramente.

El apartado sonoro es sencillamente excelente.

 

Lo que menos nos ha gustado:

Lineal, sin excesivas oportunidades de verdadera exploración.

Ceñido al argumento, sin ocasión para la improvisación.

Sin finales alternativos según nuestros progresos, algo que le hubiese dado rejugabilidad.

Las fases con vehículo da la sensación de no estar del todo aprovechadas.

 

Tres palabras para definir el juego:

Original, luces y sombras

 

Influencias encontradas en el juego:

Bebe de la esencia de clásicos shooters en tercera persona o survivals de renombre. Lo bueno es que le dota al trabajo de personalidad propia. Stephen King y sus grandes historias de terror y suspense.

 

Recomendamos Alan Wake a:

Amantes de las buenas historias con suspense y muchos misterios por desvelar. A todos aquellos que no quieran dejarlo hasta finalizarlo, ya que engancha. A todos aquellos que sepan apreciar los grandes apartados visuales y sonoros que tiene y su jugabilidad, que los enlaza de forma notable. Recomendable.

 

Gráficos 9 Jugabilidad 8 Sonido 9'5 Valoración Personal 9

 

Nota AnálisisJuegos: 8'8

 

 

 


 

 



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