Publicado: May 26, 2010

Qué nos ofrece Red Dead Redemption? - Red Dead Redemption tiene un argumento que nos traslada al ocaso del salvaje oeste. Esto significa que el conflicto con los indios ha quedado atrás. Geográficamente los hechos ocurren entre Estados Unidos y México con un hilo argumental sólido además de creíble.
John Marston es el protagonista y es enviado a la zona para investigar el paradero de un grupo de bandidos. En especial uno, viejo amigo reconvertido en íntimo enemigo con un pasado delictivo común. Y hasta aquí puedo leer.
La vida está recreada de forma fiel y no será nada complicado encontrar todo tipo de individuos haciendo sus actividades diarias. Por desgracia, muchas de estas actividades estarán relacionadas con las armas de fuego o la violencia.
Misiones principales.
El objetivo de seguir cada capítulo es enlazar la historia del juego. La recompensa al cumplir cada una es algo de honor y fama. Cuanto más honor y fama tengamos mejor considerados estaremos por los ciudadanos y disfrutaremos de más ventajas en tiendas. También repercutirá en el trato con la policía.
Estas aventuras nos van a llevar por todo el mapa del juego realizado actividades de todo tipo. Con una dificultad que irá subiendo progresivamente pero que no será muy elevada en términos generales. Si fallamos en alguna de estas actividades tendremos la oportunidad de reiniciar en el punto de control.
Estan directamente relacionadas con el argumento principal y nos irán desvelando detalles que harán que la trama resulte muy interesante.
En algunos momentos, dado que nosotros no pertenecemos a ningún grupo o facción, tendremos misiones totalmente opuestas al mismo tiempo. Servir a los rebeldes o trabajar con los gobernantes serán tareas que realizaremos por un interés personal. Quedando a parte si apetece cumplir la ley o vivir como un delincuente. Esto repercutirá en muchos aspectos pero no en las misiones principales.
Misiones Secundarias.
Hay muchas actividades paralelas al argumento principal. Encontraremos a ciudadanos con un símbolo de interrogante que nos pedirán ayuda en diferentes aspectos. Son misiones totalmente opcionales que nos aportarán honor y fama.
Tendremos otras actividades aleatorias que ocurrirán en nuestros trayectos a caballo entre pueblo y pueblo. Todo tipo de situaciones en las que podremos participar por voluntad propia; ser obligados a intervenir y a veces tendremos la oportunidad de ignorar. La verdad es que estas actividades son muy beneficiosas porque proporcionan honor y fama de forma rápida.
Nos pueden intentar robar; o pedirnos que recuperemos un caballo o un carro robado; perseguiremos ladrones o sufriremos emboscadas al atender a alguna dama en el camino. También se puede ayudar a algún pobre diablo siendo atacado por los coyotes o echar un cable a la policía para recuperar algunos presos fugados (o al revés, ayudar a escapar) muertos o bien atados y con un lazo con la ayuda de nuestra soga. Y seguro que me dejo más actividades, aunque seguro que estas ya os ayudan a haceros una idea de todo lo que os puede ocurrir por estas áridas tierras.

Armas.
A lo largo de las misiones podremos recopilar todo tipo de armas. Al empezar ya dispondremos de pistola y pronto nos facilitarán un rilfle. Los modelos se irán desbloqueando y el tipo de arma que tengamos dependerá de un gusto personal o lo que vaya mejor. Las armas se componen básicamente de rifles, rifles de precisión, escopetas de dos cañones, escopetas recortadas, pistolas, pistolas automáticas, bombas en varios modelos y más. Cada uno tiene una potencia, cadencia y alcance distintos.
El Dead Eye nos proporcionará ventaja en situaciones comprometidas. Consistira en un modo al estilo "tiempo-bala" que ralentizará a los enemigos y nos permitirá seleccionar los puntos de impacto. A medida que lo uséis subirá de nivel permitiendo más disparos o mayor puntería.
Otra situación de riesgo con la que nos encontraremos son los duelos. Un enfrentamiento cara a cara con diferentes personajes en el que tendremos que ser muy habilidosos.
Ítems y ropa.
Tendremos todo tipo de objetos consumibles para comprar o que podremos conseguir en cofres y otros rincones. El uso de estos objetos es variado, siendo algunos mapas para encontrar tesoros o algun objeto que potencia nuestras armas o nos ofrece algún beneficio. Una bandolera con balas que doblará la capacidad de nuestras armas o un pañuelo que nos hará anónimos y permitirá que nuestro honor o fama no cambien hagamos lo que hagamos. Vamos, que podemos ser muy malos y no sufrir por nuestro mote "pacificador".
Según la zona tendremos nueva ropa disponible. Pero siempre vendra en conjunto y no podremos cambiar solo un pequeño elemento. Es decir, el pack es de traje completo. En algunos casos será posible conseguir la ropa de ciertos grupos de bandidos si realizamos unas tareas o compramos ciertas telas en el sastre. Un reto más a completar en el extenso mundo de RDR. Por cierto, algunos trajes proporciona la habilidad de hacer trampas en los juegos. Atentos a cada traje que logréis desbloquear!
También hay que destacar el campamento. Este objeto nos permitirá acampar en cualquier zona del camino y tener las mismas opciones que tenemos al comprar o alquilar una vivienda. Con el añadido de poder ir directamente a la zona que queramos (si la hemos visitado ya). Práctico si hemos de ir a la otra punta del mapa y no nos apetece ir a caballo.
Habitantes y ciudadanos.
Encontraremos todo tipo de ciudadanos haciendo sus actividades. En la cantina el pianista tocará música y el camarero servirá copas. Si bebemos mucho notaremos los efectos del alcohol. Las prostitutas ofrecerán sus servicios o nos dejarán algunos comentarios a modo de "perla". Así da gusto viajar por estas tierras. Será raro encontrar vaqueros o habitantes iguales en la misma zona. Similares quizá, pero habrá muchos modelos distintos.
En los caminos encontraremos otros viajantes con sus caballos, carretas o diligencias. Tendremos ocasión de pasar un rato en asentamientos en los que nos atenderán sin problema. Incluso algun pueblerino aburrido nos lanzará un reto de puntería para ganar un puñado de monedas. No hay tiempo para el aburrimiento. En ocasiones nos encontraremos con algún vaquero que parará su caballo, se bajará e irá a orinar a un lado del camino. Una estampa curiosa y muy original.
Qué? Cómo? Si podremos contratar a prostitutas virtuales? No. John Marston tiene mujer e hijo y no está interesado en el contacto carnal. Una excusa? Es posible. Puede que Rockstar haya querido suavizar ese hecho con un personaje tradicional en cuanto a su familia.
Borrachos, bandidos, mexicanos, predicadores, policías, soldados, tenderos, prostitutas, ... y mucho más.

Animales, doma y caza.
El mapa del juego consta de múltiples regiones llenas de muchos tipos de animales. Conejos, coyotes, lobos, pumas, ciervos, cabras, gallinas, osos, armadillos, bisontes, jabalís. cuervos, buitres y águilas. Y estoy seguro de que me dejo algún animal, pero es que hay tantos que a medida que vayamos moviéndonos descubriremos toda la fauna. Con la flora ocurre lo mismo, cada zona tiene su vegetación fielmente representada.Además podremos recopilar las plantas para venderlas o llevarlas a algún ciudadano que nos pida algún favor.
Si cazamos animales, podremos despellejarlos y venderlos en las tiendas como piel, carne o plumas. Un buen método para ganar dinero, sobretodo si ofrecemos los productos a una tienda lejana que no disponga de ellos.
A nivel de montura tendremos diferentes tipos de caballos. Diferentes tanto en forma como en color además de ofrecer rendimientos distintos. En algunos pueblos podremos conseguir hasta una mula. Será lenta y ridícula pero llena de encanto.
Juegos de Mesa.
Blackjack, Poker, Lanzar la herradura, Dados mentirosos y hasta Pulsos serán algunos de los juegos a los que podremos jugar en muchos de los pueblos que visitemos. Una oportunidad más de perdernos por estas tierras sin prisa por terminar el modo historia, disfrutando de los parajes y de las situaciones que vayamos encontrando.
Ahora a por el análisis!
Como puntos no tan buenos tenemos los comentados errores gráficos puntuales y una no muy desarrollada faceta customizable. Es decir, que a pesar de tener diferentes trajes el personaje solo puede variar el equipo entero y no los pantalones o la camisa o chaqueta. Si hubiese sido un poco más extenso, sería muy interesante crear nuestra propia moda vaquera.
Nos ponemos en la recta final, el próximo artículo ya será el análisis. Con este repaso a fondo de lo que nos ofrece el juego nos hemos puesto al día de lo rico en opciones y variedad que es. Cualquier duda os invito a preguntarla en el grupo de facebook de AnalisisJuegos.
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