Publicado: May 7, 2011
AnalisisJuegos renace con un nuevo proyecto llamado DiarioPlay.com en el que trabajaremos los mismos contenidos además de cine y algo de televisión.
Os esperamos en:
DIARIOPLAY.COM
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Por Clark
Publicado: Noviembre 17, 2010

Analizado para PS3 - Después que Activision decidiera explotar su franquicia estrella asignando a dos estudios la creación de un Call of Duty al año, los amantes de los shooters (y más concretamente de la saga de Activision) tenemos nuestra ración anual de COD. En esta ocasión les toca el turno a Treyarch, después del excelente World at War, quien bajo el ambiente de los últimos meses en la casa (después de la salida de los pesos pesados de Infinity Ward) y después de oír que sus títulos no estaban a la altura, nos traen este Black Ops a modo de reivindicación, un videojuego que en tan solo dos días ya ha superado en ventas al anterior Modern Warfare 2. ¿Hace falta decir algo más? Pues veámoslo en detalle.
En esta ocasión el estudio Treyarch se olvidan de la 2ª Guerra Mundial para trasladarse al marco de la Guerra Fría, más concretamente entre los años 1961 y 1968, y no nos dejan ni un solo momento de respiro. La historia nos pone en la piel del agente Mason, quien está siendo interrogado atado a una silla narrándonos los acontecimientos a modo de flashbacks, que gira entorno a unos misteriosos números (y hasta aquí puedo leer). Si hay algo bueno de narrar una historia a modo de flashbacks es el poder jugar con distintas situaciones (tanto localizaciones como épocas) sin que la historia decaiga ni un solo ápice. De ello se aprovechan los chicos de Treyarch y nos traen la que probablemente sea la mejor historia de la franquicia.
Guerra de verdad
La trama nos lleva desde Cuba, en una primera misión donde deberemos asesinar a Fidel Castro, hasta la selva de Vietnam (en una épica misión avanzando por túneles subterráneos, subiendo río arriba con unos barcos y saliendo por patas a los mandos de un helicóptero Hind), pasando por el pentágono donde el mismísimo John F. Kennedy nos encarga una misión, la selva traicionera de Laos o un campo de concentración ruso en Volkuta. Tampoco faltarán momentos de sigilo, armados con una ballesta con posibilidad de cargarla con flechas explosivas (realmente brillante) o a los mandos de vehículos (helicópteros, lanchas, motos, tanques y hasta un caza aerospacial).
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Por Xavi García "Capadocius"
Publicado: Noviembre 15, 2010

Exclusivo de Xbox 360 - Fable III es la nueva entrega de la principal franquicia de Lionhead, el estudio desarrollador propiedad de Microsoft y cuya cabeza visible es Peter Molyneux. En la primera prometieron una serie de cosas que se cumplieron solo en parte, pero nadie puede negar que la repercusión que alcanzó era merecida. En su segunda entrega encontramos una historia que empezaba desde la niñez llevando al personaje por diferentes tipos de combate y habilidades mágicas. El problema era que, desgraciadamente, no se optaba por una especialización en sí. Nuestro personaje podía ser el mejor mago, guerrero y arquero haciendo que, a la larga, ser el mejor en todo se convierta en algo monótono. También se introdujo la compañía de un perro y la posibilidad de conectar con otros usuarios con las famosas esferas de colores pero sin un modo online a la altura de tan importante producción.
1 Géneros
Fable III puede considerarse un juego de acción con toques de rol o un multi género lleno de detalles aunque no profundiza lo suficiente en ningún campo. El hecho es que, por mucho que juguemos, el nivel general de dificultad no es muy alto y si vamos con cuidado podremos pasar el juego sin morir (lo cual desbloquea un logro) y con ayuda de unas pociones o comida podremos ir aguantando por muchos enemigos que nos ataquen. Acción en tercera persona con toques de rol y decisiones morales que harán que evolucionemos cambiando la opinión de los ciudadanos sobre nosotros y que nuestro aspecto y armas cambien por ello también. Afinando, podemos decir que es un Juego de Rol de Acción con decisiones morales, algo de simulación social y posibilidad de convertirnos en un especulador inmobiliario comprando viviendas para alquilarlas y tiendas para regentarlas.
2 Marco Argumental
En el juego encarnaremos al hijo del protagonista de Fable II que conseguía alzarse como Rey de Albión. Hijo menor, para ser exactos, pues la muerte de nuestro padre hizo que nuestro hermano mayor se coronara Rey. El problema es que está haciéndose muy impopular y llegando a tomar decisiones inverosímiles siendo muy odiado por el pueblo. A partir de aquí la historia se complica hasta peligrar nuestra propia vida si no ponemos tierra de por medio, siendo repudiado y escapando a una muerte segura lograremos heredar un símbolo de héroe que perteneció a nuestro fallecido padre. El resto de la historia la tendremos que escribir según nuestras decisiones. Hemos saltado algún detalle que descubriréis y por el que tomaréis vuestra primera decisión trascendental en el juego, la que marcará la pauta durante el resto de la partida.
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Por Xavi García "Capadocius"
Publicado: Noviembre 10, 2010

Analizado para 360 - El mundo ha cambiado, los recuerdos de cómo era antes de entrar en el refugio son confusos. Correr con un perro, jugar en el parque o comprar en el supermercado un botellín de agua cristalina y fresca. Coches por la calle, motoristas con grandes y ruidosas motos por amplias autopistas. Ir al cine o al teatro, cenar en un restaurante y perderse en un viaje de fin de semana. Miro por la ventana y pienso si todo eso ha existido alguna vez.
Si hemos de buscar un referente cinematográfico que nos ilustre gráficamente lo que Fallout New Vegas es, no podemos evitar pensar en Mad Max en su segunda o tercera entrega. Si buscamos un referente más actual, digamos que podría encajar (sin contar con los animales y seres mutados) con The Road, de Viggo Mortensen.
¡Nuka Cola para todos y radioactividad!
Un mundo post apocalíptico que sufre las consecuencias de un conflicto nuclear a gran escala. Los seres humanos que consiguieron resguardarse en los refugios salieron, años más tarde para constituirse en facciones, tribus y poblados de colonos. El mundo conocido antes de la catástrofe ha dejado de existir para dejar paso a una geografía prácticamente desierta llena de animales mutados; necrófagos y nocturnos. Nos encontramos ante uno de esos juegos que mezcla diferentes géneros dentro de una base de RPG (Juego de Rol) en el que controlamos a un mensajero que ha sufrido un ataque por parte de los componentes de un grupo. Parece ser que la entrega contemplaba, también, la eliminación del portador del paquete.
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Por McRillo
Publicado: Noviembre 8, 2010

Analizado para PS3 - Platinum Games, los creadores de los excelentes Bayonetta y Madworld, este último exclusivo de Wii, nos traen, una vez más de la mano de SEGA, una nueva propuesta que mantiene los niveles de calidad y diversión a los que esta gente nos está comenzando a acostumbrar. Esta vez la colaboración ha sido de Shinji Mikami, creador de la saga Residen Evil y antiguo componente de Capcom.
El juego se desarrolla en la colonia espacial Providence, en un futuro en el que la falta de recursos en la Tierra provoca que un grupo de extremistas rusos (Orden de la Estrella de Rusia ) decidan invadir la colonia en aras de conseguir su moderno y novedoso poder energético. Con este poder, conseguirían reabastecimiento suficiente para sembrar el caos en la tierra y amenazar a los Estados Unidos para que acepten la rendición ante estos invasores, encabezados por el dictador y golpista Victor Zaitsev. Para más INRI, y como amenaza, en la primera cinemática, vemos la destrucción de la ciudad de San Francisco, con el lanzamiento de un gigantesco láser.
Argumento ya conocido
En esos momentos el ejército de los EU envía las tropas de los Marines a la colonia y también a Sam Gideon, nuestro protagonista. Sam, forma parte de un organismo especial e independiente de defensa (Coporación DARPA) que cuenta con la más moderna tecnología. Se presenta como el típico personaje socarrón, fumador, chistoso e inmaduro que en más de una ocasión entrará en conflicto con el escuadrón de Marines al que acompaña, y en especial con su capitán.
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Por Clark
Publicado: Noviembre 7, 2010
El pasado viernes pudimos asistir al evento que Activision preparó en la zona U-Republic del centro comercial Ànec Blau de Castelldefels (Barcelona), para presentar sus nuevos juegos de James Bond, Goldeneye (Wii/DS) y Bloodstone (PS3/360), Apache Air assault, DJ Hero 2 y Rapala Pro Bass Fishing.
Goldeneye fue el protagonista principal del evento, y del fin de semana, ya que al día siguiente se efectuaría un torneo en Fnac Illa en el que el ganador se llevaría una Gold Edition del juego (incluye un mando clásico dorado).
Desde la sorpresa que nos llevamos en el E3 donde fue presentado este “remake” del juego que triunfó en Nintendo 64 hace 13 años todos esperábamos con ansias la salida de este juego. Aunque de remake tiene poco, ya que no se trata del mismo juego que entonces, empezando por el protagonista (en esta ocasión es Daniel Craig), los enemigos (en este juego se hace un homenaje a los típicos de James Bond como el tiburón) o la propia historia (que en esta ocasión no sigue el guión de la película, aunque vaya a cargo de Bruce Feirstein).
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Por Xavi García "Capadocius"
Publicado: Noviembre 4, 2010

Analizado para PS3 - Kamino siempre será recordada como la fábrica de clones de la república y posteriormente los clones del imperio galáctico. Un lugar de experimentación en el que alguno de los más carismáticos personajes de Star Wars han sido clonados. La clonación siempre ha planteado ciertas dudas, entre ellas si los recuerdos y las experiencias sobreviven al proceso o, por el contario, sucumben a la copia genética. ¿Es el alma parte del proceso de duplicación? ¿Puede la maestría en la fuerza ser emulada por la copia de un jedi o sith?
Star Wars: El Poder de la Fuerza 2 se inicia con este dilema ético, en el que nos encontramos con un Vader que no cesa en el empeño por crear a un aprendiz que esté a la altura de las habilidades de Starkiller. Una ambientación de lujo para una historia que se ubica dentro del rico mundo creado por George Lucas y que no defraudará a los que busquen acción a raudales con un buen argumento.
La fuerza es intensa en tí, joven Jedi
¿Habrá conseguido superar a su predecesor? ¿Ofrecerá verdaderas novedades? La verdad es que el juego tiene la difícil tarea de compararse con una notable primera parte y contar con una legión de seguidores que lo compararán con otros títulos bajo el sello del universo SW. Frescos en la memoria de estos seguidores están juegos de la talla de Jedi Knight o los más recientes Kotor, aunque pertenecen a otros géneros totalmente distintos. Estamos ante un "mata mata" o "Hack'n'Slash" en tercera persona en el que nuestro objetivo será acabar con todos los seres (vivos, engendros mecánicos, vehículos y más) que se antepongan a nuestra misión.
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Por Xavi García "Capadocius"
Publicado: Noviembre 3, 2010

Analizado para PS3 - En la oscuridad gotea un baño, hay poca luz y has despertado en una estancia sucia y dejada. No recuerdas cómo has llegado hasta aquí. De repente se enciende una televisión y aparece un muñeco que habla: "Ya han pasado unos años desde nuestro primer encuentro. Tú eras un adicto a los videojuegos y yo te dí la oportunidad de "jugar a un juego". Hoy, después de tanto tiempo parece que no has aprendido la lección y vuelves a estar atrapado.
Ante tí tienes de nuevo un juego, conectado a los electrodos que están en contacto con tu cuerpo. Cada vez que pierdas recibirás una descarga que irá subiendo de intensidad progresivamente. Si dejas de jugar un minuto, ocurrirá lo mismo. ¿Serás capaz de pasarte el juego?
Adéntrate en este universo sórdido en el que Jigsaw dicta las normas
Saw II sigue la estela inmediata de su predecesor ofreciéndonos un juego en tercera persona oscuro y lleno de detalles macabros. Estos puntos casan perfectamente con la esencia de la exitosa saga de películas cada vez más cercanas a la serie B. Unas películas que cuentan con un gran número de fans incondicionales sedientos de nuevas maneras de hacer que las víctimas de Jigsaw se salven o mueran según sus propias acciones o motivaciones.
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Por Clark
Publicado: Noviembre 2, 2010

Analizado para 360 - Todavía me acuerdo de esos partidos y esos madrugones que me pegaba para ver en directo los playoffs de la final de la NBA, a principios de Junio del 1991. Se enfrentaban los Chicago Bulls, que venían de ganar a los Detroit Pistons (quienes les habían eliminado en los 3 anteriores playoffs), contra los Ángeles Lakers, los dos mejores equipos de aquella época. Los Chicago machacaron literalmente a su rival (4-1) y Michael Air Jordan fue elegido MVP de la final.
NBA 2K11 sin quererlo ni beberlo empieza con la entrada a la cancha de Michael Jordan diciéndonos: “Are you ready?”; en uno de los partidos de esa mítica final del 1991, entre los Lakers de Magic Johnson y James Worthy contra los Bulls de Jordan, Scottie Pippen y compañía. Y la verdad es que ya empezamos a flipar, a la vez que nos meten una paliza de tres al cuarto (esto nos pasa por flipar demasiado).
La mejor liga del mundo necesita un simulador a la altura
Los nuevos jugadores de la franquicia van a alucinar con la fantástica recreación de un partido de la NBA, a la vez que se maravillan de los fluidos y detallados movimientos de nuestros jugadores, las jugadas que hacen y la espectacularidad que se consigue. Los habituales jugadores de la saga verán un juego todavía más pulido, con ligeras mejoras a nivel jugable y nuevos movimientos.
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Por Clark
Publicado: Octubre 28, 2010

Analizado para PS3 - Medal of Honor es una veterana saga de las que no hace falta presentación y la primera en ambientarse en la 2ª Guerra Mundial. Corría el año 1999 cuando el mismísimo Steven Spielberg, que venía de dirigir y producir Salvar al Soldado Ryan, se atrevió a dirigir un videojuego ambientado en dicha guerra, Medal of Honor. La plataforma elegida fue Playstation, que gozaba de un gran éxito y reputación por aquel entonces. El éxito fue tal que al año aparecía la única continuación bajo la coletilla de Underground. Pero no fue hasta principios de 2002 cuando explosionó en todo su esplendor, gracias al maravilloso Allied Assault (MoHAA), el cual recreaba con absoluta fidelidad el famoso desembarco de Normandía. Ese mismo año aparecía Frontline para Playstation 2, Xbox y Gamecube.
Pero por sorpresa para todos, el equipo que se encargó de Medal of Honor Allied Assault (miembros de EALA y 2015) abandonaba EA para fundar un nuevo estudio, Infinity Ward, y aliarse con Activision para lanzar una nueva saga, Call of Duty.
Otra gran saga que se actualiza a los tiempos modernos
A EA no le debió importar demasiado y seguía a lo suyo, no quería desperdiciar el éxito que significaba Medal of Honor, por lo que al año siguiente aparecieron las primeras y únicas expansiones en ordenadores, Spearhead y Breakthrough; y las correspondientes secuelas para consola, Rising Sun y European Assault.
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1. Uncharted 2 Nota: 9'42. Call of Duty Modern Warfare 2 Nota: 9'4
3. Batman Arkham Asylum Nota: 9'3
4. Killzone 2 Nota: 9'3
5. Rock Band 2 Nota: 9'3
6. Dragon Age: Origins Nota: 9'2
7. Forza Motorsport 3 Nota: 9'2
8. Brutal Legend Nota: 9'1
9. Call of Duty World at War Nota: 9'1
10. FIFA 10 Nota: 9
11. Operation Flashpoint DR Nota: 9
12. NBA 2k10 Nota: 9






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